Recenzii

Recenzia The Lord of the Rings: Gollum (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

The Lord of the Rings: Gollum review

J.R.R. Tolkien ne-a oferit o capodoperă care încă răsună printre entuziaști. Minunile cinematografice ale Stăpânului inelelor ne-au amintit din nou de setea insațiabilă a spiritului uman pentru mit și magie. Și, deoarece această poftă nu este niciodată pe deplin satisfăcută, ce ziceți de o adaptare de joc care vă transportă în lumea magică?

The Lord of the Rings: Gollum este o adaptare de joc a poveștilor magice din Pământul de Mijloc de către Daedalic Entertainment. Acesta este tipul de joc pe care nu știai că îl dorești, dar ai și o curiozitate în profunzime de a vedea cum se desfășoară. Acum că a fost lansat, este timpul să decidem dacă îndeplinește eticheta unei lansări AAA. Iată recenzia The Lord of the Rings: Gollum.

Scumpul meu!

Recenzia The Lord of the Rings: Gollum

Dacă credeai că acesta va fi un aventură în care te bagi în pantofii lui Bilbo Baggins, hobbitul cu o atitudine blândă și o statură modestă, sau în rolul eroic al personajelor nobile, atunci probabil că este timpul să părăsești corabia.

Dimpotrivă, așa cum sugerează titlul, jocul se desfășoară prin perspectiva lui Gollum, un husk mizerabil care a fost odată o creatură asemănătoare unui hobbit. Ar fi logic ca jocul să adauge o parte din carne la povestea lui Gollum, oferind o perspectivă asupra modului în care a fost corupt de inel și transformat într-o jumătate de halucină. În schimb, jocul te imersează într-o aventură pierdută 66 de ani mai târziu, după ce Bilbo obține inelul de la Gollum. Din fericire, până la sfârșitul tuturor, jucând rolul lui Gollum îți oferă o perspectivă asupra personalității sale fragile și a bătăliilor sale ca jumătatea mai bună a lui Smeagol.

The Lord of the Rings: Gollum explorează dualitatea tragică care lovește Gollum în căutarea disperată a singurului său adevărat “scump”, inelul. Cu toate acestea, experimentăm mai puțin din aceasta și mai mult din călătoria mizerabilă a lui Gollum ca prizonier. Evenimentele din joc au loc între Hobbit și Frăția inelului, unde Aragorn capturează Gollum și îl predă lui Gandalf. Povestirea lui Gollum a evenimentelor către Gandalf arată cum se formează suferința sa, ceea ce completează pielea sa palidă și scheletica sa.

Gameplay

 

Jocul se prezintă ca o aventură de acțiune condusă de stealth, dar, din nefericire, se simte umbrit de dialoguri inutile și secvențe de film. Deși apreciem povestirea iconică a Stăpânului inelelor: Gollum, calitatea de producție a secvențelor de film lasă mult de dorit.

De la început, jocul îți prezintă obiective clare de urmărit. Veți petrece o perioadă semnificativă de timp explorând peșteri și trecători înguste, imersându-vă în gameplay-ul inspirat de parkour dintr-o perspectivă în third-person. Alergarea agilă a lui Gollum adaugă o doză de emoție experienței, dar se transformă rapid în frustrare.

Ocazional, veți efectua sarcini repetitive înainte de a progresa la capitolul următor. Sarcinile lipsesc de legătură sau de orice explicație a motivului pentru care ar trebui să le faceți. Mai mult, bucla de gameplay principală se simte plictisitoare și inescapabilă.

Stealth-ul ocupă prim-planul ca mecanică principală, dar nu evoluează dincolo de aruncarea de pietre și alergarea între umbre. Puzzurile lipsesc de entuziasm, iar designul liniar restricționează libertatea dvs. Mai mult, designul nivelului se dovedește a fi frustrant, făcând chiar și salturile simple o încercare chinuitoare. Deși jocul oferă puncte de control frecvente, nu reușește să compenseze frustrarea de a lupta cu concepte de bază pe care Gollum le complică în mod inutil.

Frecvent, veți găsi Gollum navigând pe platforme periculoase, evitând obstacole și arcași. Poate părea simplu, dar simplitatea este o noțiune efemeră în acest joc. Cele mai multe obstacole se revelează doar în momentul în care o coliziune catastrofală este iminentă, lăsându-vă pe muchie de nebunie. Dacă doar dezvoltatorii ar fi optat pentru o perspectivă în first-person în timpul acestor secvențe intense, ar fi putut compensa pentru lipsurile semnificative ale jocului.

Mai mult, jocul se desfășoară printr-o serie de decizii care determină soarta lui Gollum, oferind o aparență de replayabilitate. Cu toate acestea, având în vedere lipsa de strălucire a jocului și calitatea generală, nu pot concepe să mă supun unei astfel de călătorii istovitoare din nou. După ce am jucat jocul, singurul lucru “scump” pe care îl doresc este să-mi recuperez orele pe care le-am petrecut jucând.

Grafică

 

Dacă doar grafica jocului ar fi fost vizual atractivă, Gollum ar fi putut veni aproape de a-și câștiga titlul de lansare AAA. Cu toate acestea, este la fel de prost, dacă nu și mai rău. Când știrile despre joc au ajuns pe grapevine, m-am așteptat la o experiență viscerală și imersivă care mă transportă în câmpiile verzi ale Pământului de Mijloc. În schimb, primim un proiect școlar neterminat, depășit de termenul limită. Dezvoltatorii, totuși, reușesc să capteze cu adevărat aspectul jalnic al lui Gollum, de la părul lui neîngrijit până la spatele lui încovoiat, accentuat de expresiile sale faciale evocatoare. În toată onestitatea, acest joc s-ar fi simțit mai acasă pe o PlayStation 2, decât pe capacitățile de ultimă generație ale unei PlayStation 5.

Luptă

Lupta este aproape inexistentă, cu excepția scenariilor în care veți sufoca un orc sau veți arunca pietre la ei. Dar mingea este că puteți sufoca doar orci fără coif. În plus, lupta împotriva elfilor este o misiune aproape imposibilă, deoarece au gâturi invincibile. Acest lucru vă lasă cu ultima opțiune de a vă ascunde.

Jocul creează prost o scenă de dușmani periculoși care vă urmăresc. Sau, poate, nu înțelege adâncimea tacticilor de stealth. De exemplu, stând pe o masă joasă de genunchi vă face de nerecunoscut. De asemenea, o urmărire la viteza mare se răcește instantaneu după ce prindeți o structură de suprapunere. Navigarea în secțiuni periculoase, cum ar fi Animal Pist of Baradu-dur, este o plimbare în parc. Sau ar trebui să spun o aventură suspendată? Prinderea unei suprapuneri de fiecare dată când dușmanul apare vă pune în siguranță. Poate că o întâlnire cu un dușman provocator ar adăuga o rază de soare experienței jocului slabă de a înfățișa o amenințare.

Partea bună

Fără îndoială, Daedalic reușește să capteze coloana sonoră, care evocă o senzație de a fi în inima unei aventuri magice. Schimbul de personalitate între Gollum și Smeagol este accentuat de corzile vocale variate ale celor două personaje. O voce gravă vă anunță că Smeagol este la comandă, în timp ce vocea moale și blândă pune Gollum în scaunul șoferului.

Mai mult, coloana sonoră a jocului completează acțiunile și emoțiile lui Gollum. Fugind de orci intensifică bătăile și deblochează o simfonie de percuție intensă. După o evadare stealth, muzica se înmoaie, oferind un moment de respiro.

Dezvoltatorii captează autenticitatea jocului, evidențiind cele mai mici nuanțe auditive, contribuind la o experiență autentică și imersivă. De exemplu, veți observa sunetul umezit al mâinilor lui Gollum care se lovesc în timp ce urcă sau aleargă.

Verdict: Poate că a fost o greșeală

Recenzia The Lord of the Rings: Gollum

Este cu adevărat uimitor că Stăpânul inelelor: Gollum a apărut din adâncurile dezvoltării. Această întreprindere sortită eșecului stă ca o cădere uriașă de proporții epice, un produs care miroase a producție grabită și se simte dezamăgitor de grăbit. Compararea lui cu alte titluri definitorii de gen, cum ar fi The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ar fi o insultă gravă. Criticilor le place să fie de acord că setează un standard extrem de scăzut pentru lansările AAA, asigurându-și poziția de titlu ignominios al celui mai prost joc din 2023.

Chiar și cu o grafică sau coloană sonoră mai bună, Gollum nu bifă cutiile unui joc captivant. Fiecare interacțiune se simte goală, lipsită de emoția și provocarea care ar trebui să vă impingă înainte. Pe măsură ce se desfășoară povestea, devine dureros de evident că narațiunea și-a pierdut strălucirea. Personajele lipsesc de adâncime și dezvoltare. Pentru a adăuga combustibil pe foc, glitch-urile tehnice strică experiența, exacerbând mediocritatea generală. Deși restartarea dispozitivului face jocul să funcționeze din nou, după câteva glitch-uri, te lasă epuizat.

Pentru a adăuga insultă la rănire, prețul exorbitant și absurd al acestui joc defie toate rațiunile. Pentru un joc cu prețul de 60 de dolari, întâlnirea unor astfel de glitch-uri este pur și simplu dezamăgitoare. Deși nu este neobișnuit ca lansările noi să sufere de probleme tehnice, Gollum atinge noi culmi în istoria jocurilor, combinând aceste glitch-uri cu gameplay și grafică de proastă calitate. Din nefericire, acesta nu este un joc pentru care merită să spargi banca.

Ce părere aveți? Veți cumpăra o copie a The Lord of the Rings: Gollum? Care funcții ale jocului vă atrag cel mai mult? Spuneți-ne pe pagina noastră de social media aici sau în comentariile de mai jos.

Recenzia The Lord of the Rings: Gollum (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

O experiență nu prea "scumpă"

The Lord of the Rings: Gollum este un amintitor puternic de a nu avea niciodată așteptări. Cele mai multe jocuri nu reușesc să îndeplinească nici măcar așteptări modeste, ceea ce vă lasă dorind aventuri mai pline de satisfacție. Sau retrageți-vă la jocuri familiare care vă oferă o senzație de împlinire.

Jocul are un DLC plătit, care atrage fanii Stăpânului inelelor. Puteți accesa emote suplimentare pentru Gollum și coloana sonoră a Stăpânului inelelor. DLC-ul adaugă o straturi de autenticitate, făcând ca elfii să vorbească în sindarin, limba originală a lui Tolkien.

Evans Karanja este un jurnalist de jocuri video și scriitor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, caracteristici, ghiduri de cumpărături, recomandări și lansări noi pe PC și platforme de console majore.