Recenzii

Recenzie Silent Hill: Townfall (PS5 & PC)

Avatar photo

Publicat

 on

Silent Hill: Townfall Review

Ajungând pe țărmul orașului de coastă St. Amelia, fără să-ți cunoști trecutul sau motivele pentru care ești aici, începi Silent Hill: Townfall cu mai multe întrebări decât răspunsuri. Așa cum a fost norma în franciză, căutând o persoană dragă pierdută și dezvăluind evenimentele misterioase care se petrec în jurul tău. În cazul lui St. Amelia, ai deviat, încă o dată, de la setarea originală Silent Hill în America și ai ajuns în Scoția. Perioada este 1996, deși unii dintre voi ar putea recunoaște detaliile autentice și locațiile inspirate din satul pescăresc real St Monans. Este un joc incredibil de frumos de explorat, scufundat într-o atmosferă apăsătoare de mister și depresie. Ceva cu siguranță nu este în regulă aici, iar prezența ta este catalizatorul care pune totul în mișcare, rezolvând puzzle-uri, mistere, supraviețuind atacurilor și tot ce se află între acestea.

De la Silent Hill 2 Remake (2004) și Silent Hill f (2025), Konami a demonstrat că încă au ce trebuie pentru a-ți trimite fiori pe șira spinării printr-o atmosferă sinistră și povești captivante. Au revitalizat o franciză care este una dintre reperele genului horror de supraviețuire, apropiată de aceeași categorie ca Resident Evil. Interesant, de această dată, Konami a trecut torța către încă un studio experimental.  Scottish Studio, Screen Burn Interactive, este la cârmă în proiectarea și crearea celei mai noi intrări din Silent Hill franciză. Un studio relativ nou, care este cu siguranță un risc ce poate merge în ambele direcții. Deși, până când mi-am încheiat șederea în St. Amelia, știam că, da, într-adevăr, Konami a revenit cu forță. Dacă a existat vreo îndoială, recenzia mea a Silent Hill: Townfall ar trebui să clarifice rapid lucrurile.

Identitate Pierdută

Simon a ajuns pe țărmuri

M-aș speria teribil dacă aș ajunge pe țărmul unui alt continent. Silent Hill: Townfall, care se trezește amnezic în St. Amelia. Nu are nimic care să-l ajute să explice ce i s-a întâmplat și de ce a ajuns aici, în afară de eticheta de spital legată de încheietura sa. Pe ea sunt numele său, Simon Ordell, și grupa sanguină, care va fi utilă pe parcursul jocului. Dar cel mai important este să afli cine ești și care este scopul tău în St. Amelia. Așadar, intrând pe nesimțite, la fel ca protagonistul, începem să evaluăm fiecare detaliu cu un ochi ager. Un lucru ușor de făcut, având în vedere cât de primitoare este St. Amelia. 

Sau mai bine zis, farmecul se află în aura de mister care se imprimă imediat peste străzile sale învăluite în ceață, zgomotele statice îndepărtate și certitudinea unui lucru înfricoșător ce pândește în umbre. Vrei să înaintezi, dar ești precaut față de orice nebunie care s-ar putea dezvălui, fie în răsturnările surprinzătoare ale poveștii, fie prin povestirea de mediu. Este o experiență destul de captivantă, care treptat dă sens lucrurilor. La început, continui să găsești indicii și detalii care inspiră mai multe întrebări decât răspunsuri. Protagonistul nostru rămâne la fel de neînțeles până când apar doi noi personaje jucabile mult mai târziu. Zoe și Richard au mult mai multă profunzime în trecutul și rolul lor în St. Amelia. Poveștile lor te poartă printr-un șir de emoții intense. 

O Cunoaștere Liniștită

 

andocare cu nave

Te confrunți cu temele copleșitoare ale vinovăției și pierderii pe care precedente Silent Hill jocuri au stăpânit atât de bine. Aceasta este cu siguranță o Silent Hill poveste pe cât o descoperi mai mult, și cu siguranță îți va menține atenția pe parcursul revelațiilor surprinzătoare și al concluziei satisfăcătoare. Poate singura nemulțumire pe care o am este legată de Simon Ordell, al cărui tablou alb poate lucra în defavoarea lui ca personaj captivant. Deși îți afli trecutul și motivele pentru care se află în St. Amelia, ritmul în care faci legătura poate fi dezamăgitor, cel puțin în comparație cu Zoe și Richard, ale căror temperamente îți învăluie simțurile încă de la început.

Un alt aspect puternic al narațiunii este mediul, care are un design și detalii impresionante. Dă impresia unui loc care ar putea exista (și există în realitate), cu excepția faptului că dezvoltatorii au depus cu adevărat efort pentru a asigura acuratețea și autenticitatea. Este reprezentarea generală a unui oraș care pare izolat, doar pentru a-și dezvălui ostilitățile ascunse. Totul este învăluit în ceață, și curând descoperi că ceața este doar un instrument ce ascunde adevărata pericol care pândește în acest loc înspăimântător. Simți cu siguranță un fior de anxietate crescând în tine în timp ce încerci să rămâi ascuns de amenințările din jur. Simți o teamă, nu din ceea ce vezi, ci din ceea ce îți imaginezi că ar putea să te rănească și să te ucidă. Este o lume detaliată, apăsătoare și respirabilă, chiar dacă ceea ce respiră nu este imediat evident.

Speranță Falsă

zombie așezat

Gameplay-ul nu ar trebui să te surprindă dacă ai jucat multe jocuri de survival horror. În special, jocurile de horror psihologic, care se bazează mai mult pe furtivitate decât pe acțiune. De fapt, vei descoperi că ai șanse mai mari de supraviețuire dacă rămâi tăcut, ascuns și neobservat. Desigur, există opțiuni de luptă, dar puțin ceva la fel de solid ca în Resident EvilPoți ridica obiecte din mediul înconjurător pentru a le folosi ca arme cu forță brută. Totuși, se sparg ușor și te pot lăsa în impas în fața inamicilor amenințători. Și atunci alergarea devine singura soluție, precum și să rămâi neobservat. Poți trage cu niște arme, dar din nou, acestea sunt abia de încredere. Muniția se consumă foarte repede, ca să nu mai vorbim că armele sunt extrem de zgomotoase. Ar putea fi distractiv să îți golești cartușele asupra unui inamic care o merită, dar la ce preț? 

Dacă te afli în zonele claustrofobice ale jocului și greșești alertând inamicii asupra prezenței tale, a scăpa devine aproape imposibil. Probabil vei rula în cercuri, vei fi prins într-un colț, iar inamicii nu vor avea nicio ezitare să te sfâșie. Acum, în acest sens, poți să-ți crești viața cu obiecte de vindecare și chiar să te revii folosind pungi IV. Și în momentele în care am avut cu adevărat nevoie, pungile IV au intervenit, salvându-mă de nevoia de a reporni de la ultima salvare. Dar trebuie să fii în continuare inteligent, să-ți folosești resursele cu înțelepciune și să te asiguri că moartea este ceva ce ar trebui să eviți.  Aceasta este bucuria horror-urilor de supraviețuire, cred eu, când supraviețuiești inamicilor care, în toate privințele, sunt mai puternici și mai letali decât tine. 

Așteaptă în umbră

zombie în picioare

Așadar, ești blocat cu furtivitateȘi folosesc cuvântul „blocat” pentru că, ei bine, nu este întotdeauna cel mai bun sistem la care să fii limitat. Silent Hill: Townfall îți oferă un scanner vechi de relicve pentru a identifica când inamicii sunt în apropiere. Poate identifica doar un inamic la un moment dat. Așadar, trebuie să scanezi constant pe parcursul nivelurilor. Strategia este să localizezi unde se află un inamic și, dacă este în apropierea zonei în care intenționezi să mergi, să aștepți să se miște. Și asta poate dura o clipă lungă, lăsându-te să te ascunzi, uneori, pentru perioade frustrante de timp. Totuși, e distractiv să arunci o privire în jurul colțurilor și să încerci să zărești un inamic. Dar, în rest, furtivitatea înseamnă să te ascunzi și să aștepți ca inamicii să-și părăsească poziția. 

Aruncarea obiectelor pentru a distrage inamicii este posibilă, sau poţi porni o radio din apropiere. Dar mi-aş dori să existe modalităţi mai creative de a te strecoşi în jurul inamicilor. Îmi place cum unele jocuri de survival horror adaugă şi tipuri diferite de inamici. Unii au deficienţe de vedere, alţii au hipersensibilitate la sunet. Diversitatea de aici este îngrijorătoare. În alt caz, ai ultimul element major de gameplay, şi anume rezolvarea puzzle‑urilor. Şi în acel sector, voi spune că Silent Hill: Townfall este perfect. Unele puzzle‑uri sunt adevărate provocări pentru creier. Altele sunt captivante prin explorarea obiectelor de colecţie necesare pentru a le rezolva. Puzzle‑urile sunt un domeniu în care Silent Hill a prosperat, în mare parte.

Concluzie

doamnă

Luând în considerare toate argumentele pro și contra, este Silent Hill: Townfall merită jucat? Absolut da. Totuși, entuziasmul tău total ar trebui să vină cu conștientizarea că secțiunile de furtivitate ale gameplay-ului pot fi frustrante. Va trebui să te ascunzi și să aștepți perioade îndelungate ca un inamic să-și părăsească locul. Desigur, opțiunile de a-i ataca cu arme cu forță brută și chiar cu arme de foc sunt disponibile. Dar acestea sunt mult mai puțin de încredere. 

Cel mai bun lucru pe care îl poți face este să folosești furtivitatea, care, din păcate, nu este la fel de profundă sau strategică cum mi-aș fi dorit. Din fericire, puzzle-urile și în special povestea, inclusiv personajele și mediile, depășesc așteptările. Ele sunt captivante, fascinante și îți vor menține atenția în timp ce încerci să descoperi ce monștrii bântuie St. Amelia. 

Ai atât de multe întrebări la începutul călătoriei tale în Silent Hill: Townfall, iar descoperirea răspunsurilor este cea mai bună parte a experienței tale, în mare parte pentru că este neliniștitoare și poate duce la rezultate neașteptate. 

Recenzie Silent Hill: Townfall (PS5 & PC)

Evans Karanja este jurnalist de jocuri video și redactor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, articole speciale, ghiduri de cumpărare, recomandări și noi lansări pe PC și pe principalele platforme de consolă. Pasiunea lui pentru jocuri a început în copilărie, când unchiul său i-a surprins cu un Brick Game încărcat cu zeci de jocuri. Mai târziu a trecut la Contra și alte clasice NES, declanșând o pasiune de‑o viață pentru jocurile video. Evans se specializează în crearea de conținut orientat către jucători, care ajută cititorii să descopere jocuri noi. De asemenea, îi plac jocurile de societate precum Monopoly, drumețiile și vizionarea F1.