Recenzii

Recenzie Seria Silent Hill (Xbox, PlayStation & PC)

Actualizat on
All Silent Hill Games, Ranked

Când mă gândesc la cuvântul melancolic, întotdeauna mă gândesc la Silent Hill—străzile sumbre, bătute de vânt, și gropile de foc în care rătăcesc creaturi îngrozitoare și halucinații cumplite. Este o serie care m-a făcut să mă simt mereu inconfortabil, dar în același timp, la fel de atras să descopăr straturile sale cu fiecare nouă versiune. O gaură mai adâncă; o coborâre mai adâncă; un ultim alunecare într-un ciclu aparent fără sfârșit de suferință și mizerie, moarte și amintiri macabre. Mă tem de Silent Hill, dar este un loc la care mă întorc mereu, ca un vecin curios, cu o dorință nestăvilită de a dezvălui cele mai adânci și mai întunecate secrete.

Silent Hill este una dintre puținele serii care au capacitatea de a construi pe realități înfiorătoare și gânduri anxioase, emoții rătăcite și coșmaruri schimbătoare. De la începuturile sale ca experiment horror până la revigorările sale moderne, fiecare capitol din cartea sa întortocheată a reușit, într-un fel sau altul, să atragă atenția și să ofere o experiență puternică și înfricoșătoare de o varietate întunecată. Cu un roster de dușmani originali și o serie de povești semnificative, Silent Hill a fost, și pe bună dreptate, una dintre puținele francize care au reușit să schimbe lumea horror-ului și să o transforme într-un reper pentru dezvoltatori, un punct de referință pentru creatori începători.

Un Nume pentru Ceță și Cenușă

 

În ciuda faptului că primele sale capitole au fost afectate de obișnuitele defecte și alte caracteristici enervante care au marcat era PSX, Silent Hill a fost, fără îndoială, unul dintre cele mai bune horrore din vremea sa. Mulțumită faptului că a dat naștere unuia dintre cei mai iconici dușmani—Pyramid Head, desigur—și a creat un cadru care va deveni ulterior coloana vertebrală a francizei, Silent Hill a devenit rapid o serie de marcă printre jucătorii de PSX. Și, să fiu sincer, această impuls nu s-a oprit niciodată, deoarece Team Silent a păstrat o strânsă legătură cu franciza pentru mulți ani — zeci de ani, chiar.

Pe măsură ce oamenii de la Team Silent s-au îndreptat mai mult spre rescrierea versiunilor anterioare din saga în ultimii ani, echipa a păstrat totuși o mână puternică într-un portofoliu destul de consistent, cu numeroase versiuni care acoperă diverse setări, personaje și perioade de timp. Și, să fiu corect, chiar și cu toate aceste lucrări sub bagaj, marca rămâne la fel de transparentă ca întotdeauna. Cu alte cuvinte, nu ai nevoie de o lupă pentru a determina dacă este sau nu o Silent Hill—este evident, la fel ca și tonul său de cult. Ceea ce diferențiază această imagine familiară de adversarii săi este faptul că Team Silent are și puterea de a arunca lumină asupra aceluiași model de o sută de ori și de a obține aceleași beneficii.

De Foc și Pucioasă

Deși nu-mi place ideea de a mă alătura valului și a cânta laudele sale fără motiv, este aproape prea ușor să găsesc ceva de celebrat atunci când vine vorba de Silent Hill. În afara temei sale conceptual simple, dar înfricoșătoare, și a fundalului său—două componente cheie care au rămas neschimbate de-a lungul vieții seriei—franciza a continuat să găsească modalități noi de a păstra roțile schimbării în mișcare constantă. Și, să fiu sincer, niciun alt concurent nu a reușit vreodată să se apropie de acea abilitate. Resident Evil, sau The Evil Within, poate, dar chiar și atunci, a fost ca și cum Silent Hill ar avea un ingredient lipsă pe care niciun alt joc nu-l poate găsi sau folosi.

Sunt pentru mecanici jucăușe. Dacă este ceva, le îmbrățișez, mai ales dacă sunt încorporate într-un omagiu adus PSX. Desigur, lansările ulterioare din serie au îndreptat aceste probleme, ceea ce a fost o modalitate sigură de a preveni ca mecanismele să nu devină prea rigide. Dar, pentru acea vreme, unghiurile de cameră fixe și sistemele de luptă complexe și inutile erau “la modă”, și păreau normale. În retrospectivă, probabil că ar fi putut beneficia de o strat de poliță pentru a unge articulațiile, dar asta ar fi stricat și unele dintre părțile sale cele mai bune. De exemplu, Silent Hill a avut inițial o prostie de a-ți ascunde vederea cu un flux nesfârșit de ceață, dar și cu unghiuri de cameră fixe care te împiedicau să vezi ce era în jurul următorului colț, și așa mai departe. Înlăturarea acestor lucruri din ecuație a fost o parte esențială a modernizării formatului, adevărat, dar a ajutat și la creșterea suspansului.

shooting

Să spunem că, în ceea ce privește rescrierea aceleiași povești, Silent Hill are o abilitate de a te ține pe picioare cu multe dintre aceleași elemente generice. Cu toate acestea, chiar și cu aceeași setare, fiecare nou capitol a reușit să introducă schimbări majore în infrastructură, de la designuri de creaturi originale la piese de puzzle care te fac să te gândești, de la curbe neașteptate la sărituri de sperietură. Actoria vocală a fost mereu un pic, să zicem, ciudată — dar nu voi scoate puncte pentru traducerea sa, chiar dacă dialogul a fost lemnos și rău pentru cea mai mare parte a celor douăzeci de ani. Nici măcar nu vom începe să discutăm despre sfârșitul cu câinele. Acesta este un alt subiect.

Verdict

Silent Hill este una dintre puținele serii de horror cu adevărat înfiorătoare care a primit constant aclamarea critică din partea fanilor și a criticilor, cu formatul său sinistru, dar ușor de înțeles, și setarea sa cenușie oferind o bază de cult care, în toată onestitatea, nicio altă serie din lume nu ar putea replica. De la trope-urile sale semnificative la dușmanii săi fideli, de la puzzle-urile iritante la atmosfera sa înfricoșătoare, saga în ansamblu a reușit să ofere fragmente de aur cu fiecare sezon care trece. Voi admite că nu sunt bijuterii care atrag întreaga lume, dar pentru demografia țintă, sunt diamante printre rezervele de cărbune—comori pe care toată lumea le dorește și le râvnă.

Dintre toate francizele de horror de pe piață, Silent Hill continuă să-și mențină reputația de una dintre cele mai bune și mai influente francize din toate timpurile, cu marca sa unică de povestire și elementele sale de joc care inspiră frică, folosind un model puternic, deși nu lipsit de defecte, care continuă să impresioneze fani și noi veniți din toată lumea, chiar și după douăzeci de ani de la lansare. Nu mă înțelegeți greșit, încă cade într-un domeniu de nișă al horror-ului, dar cu o premisă și o structură atât de atrăgătoare, este și greu de a-i refuza, și asta.

Recenzie Seria Silent Hill (Xbox, PlayStation & PC)

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.