Recenzii
Recenzia Pine Harbor (PC)
Silent Hill; Ghostwire Tokyo; Those Who Remain; și poate chiar Happy Humble Burger Farm, pentru numele lui Dumnezeu. Ce au toate acestea în comun? Ceata. Și nu orice ceață veche, ci un văl de întuneric profund și înfricoșător care face ca chiar și texturile cele mai vibrante să dispară în umbre. Nu este de mirare că, din punct de vedere al setării, este ceva pe care l-am văzut de douăsprezece ori sau mai mult înainte, ceea ce face ca ultimul capitol de groază al echipei Vision Forge Team, Pine Harbor, să pară aproape prea familiar—încât intrarea în el se simte ca și cum ai reveni acasă după un somn lung și istovitor la bordul unei nave subsidiare.
Pine Harbor, în cazul în care ați pierdut mesajul, este un joc de groază în primă persoană în care vă ocupați de apele contaminate ale unui vechi sat de pescari—aflat odinioară într-o poziție de mândrie printre localnici, dar care a căzut în cele din urmă din cauza unui dezastru “tehnologic”. Ca urmare a acestui dezastru, așa-numitul Pine Harbor a devenit un loc destul de neliniștitor de locuit, iar locuitorii săi? Ei bine, să spunem că au devenit un pic mai răi după izbucnire. Este un mare păcat că trebuie să-l explorați și să descoperiți ce s-a întâmplat pe pământ după prăbușirea sa. Nicio presiune.
La momentul scrierii, Pine Harbor se află abia în faza de acces timpuriu, și astfel, dacă sunteți interesați să-l cumpărați înainte de lansarea oficială, atunci citiți mai departe pentru a obține câteva sfaturi pre-cumpărare. Iată tot ce ar trebui să știți despre Pine Harbor și cabinetul său de curiozități, cu toate defectele sale…
În ceață…

Pine Harbor vă aruncă imediat în mijlocul unui fost paradis pentru pescarii și locuitorii locali, cerându-vă doar să “găsiți tatăl vostru”—o sarcină care implică săpături adânci în biotopurile rezidențiale și împădurite ale orașului și să extrageți toate secretele și istoriile dubioase ale acestuia. În acest lume, nu știți exact unde mergeți, nici măcar ce căutați, altceva decât conturul vag al unei alte figuri proeminente care are un loc în rețeaua dvs. Cu aceasta vine, din nefericire, o perioadă de tranziție care vă face să explorați borough-urile opace ale unui lume învăluită în întuneric și un ciclu care, deși este adesea iluminat, este predominant întunecat și absurd de delicat. Și acolo, din nefericire, este unde vine prima piedică: găsirea următorului punct de reper care are potențialul de a aduce o nouă bătaie de cap în poveste.
Pine Harbor oferea un ciclu tradițional de zi și noapte care constă în două jumătăți; dimineața vă face să explorați anumite zone și să finalizați obiectivele pe care le puteți în timpul alocat; noaptea, pe de altă parte, vă pune față în față cu colțurile distorsionate și de coșmar ale acelorași străzi, dar cu adăugarea unor ființe supranaturale care sunt ciudat de flămânde și dornice de răzbunare. Rolul dvs. este, pe scurt, să navigați acest ciclu zilnic și să vă gestionați timpul cu atenție în timp ce vă deplasați de la o locație la alta, evitând radarul. Mai ușor de spus decât de făcut, însă.
Pentru a vă pune în imagine — lucrurile în Pine Harbor tind să meargă foarte prost noaptea, iar tatăl dvs., un inventator de meserie, care, aparent “niciodată” nu v-a trimis o scrisoare prin care vă cerea să-l vizitați, are ceva de-a face cu asta. Firește, aici începe călătoria dvs.: pe pragul casei din Pine Harbor.
Găsirea drumului

Vestea bună este că există o hartă în Pine Harbor, care înseamnă că puteți, cu condiția să aveți o vagă înțelegere a ceea ce se întâmplă în jurul dvs., să navigați o mare parte din lume fără a recurge la noroc și călătorie fără direcție. Spunând asta, jocul se bazează pe capacitatea dvs. de a vă aventura departe de drumul bătut și de a descoperi multe dintre secretele lumii pentru dvs. — o încercare relativ plictisitoare care poate dura adesea mult mai mult decât este necesar, în funcție de locația următoarei capitole sau a unui articol de interes. Dar asta este jumătate din distracție — sau cel puțin ar trebui să fie; lipsa orelor din zi face ca multe dintre acestea să fie destul de dificile de făcut. Și să vă spun, nu doriți să vă plimbați pe timp de noapte, deoarece este practic un bilet de un singur drum spre moarte.
Pine Harbor este despre a găsi un echilibru între obiective, precum și despre a vă baza pe capacitatea dvs. de a opera sub acoperirea întunericului și de a găsi drumul corect care vă conduce înainte. Sunt sincer, nu este întotdeauna cel mai ușor lucru de făcut, deoarece jocul adesea nu spune ce faceți, nici măcar care locații de pe hartă merită explorate. Și atunci când reușiți să găsiți drumul, adesea ajungeți să găsiți o ușă încuiată care necesită un mecanism complex pentru a o debloca. Eșecul de a descifra codul în timp util poate și, în cele din urmă, va duce la fuga creaturilor mutate din locurile lor de odihnă și la vânarea dvs.—un climax care duce, în esență, la o revenire instantanee. Nu este divertisant.
Șobolani și vânătăi

Există două puncte slabe în Pine Harbor: lupta, care constă în principal în a lovi o creatură în cap cu un bât de baseball și a o vedea reacționând cu același gest de braț-la-față jumătate copt până când cade; și dialogul, care este, fără îndoială, unul dintre cele mai proaste pe care le-am auzit în ultimul timp. Nu mă înțelegeți greșit, scenariul nu este deloc rău, dar într-adevăr actoria vocală este îngrozitoare, până la punctul în care mă face să mă întreb dacă a fost înregistrare live care se reproduce înapoi la mine, sau o formă de material generat de inteligență artificială. Kaya, de exemplu, este un personaj pe care îl întâlniți relativ devreme în poveste și este cineva care vă vorbește ca și cum ați fi un extraterestru în ape necunoscute. Este încurcat, spun, și strică mult din experiență.
Din punct de vedere vizual, Pine Harbor este, în opinia mea sinceră, un joc foarte, foarte bun — și asta spune ceva, având în vedere că multe dintre locațiile sale cheie tind să se ascundă în spatele unei cantități mari de fum și ceață. Cu toate acestea, am observat că multe dintre detaliile fine erau greu de remarcat, dar am observat că alte elemente — designul personajelor și fețele, de exemplu — erau surprinzător de bune, deși un pic tremurătoare. Dar din nou, acestea sunt lucruri mici care s-ar putea remedia în actualizări și DLC gratuite viitoare.
Verdict

Sunt dispus să-i dau Pine Harbor beneficiul de îndoială și să spun că, deoarece este într-adevăr în faza de acces timpuriu, câteva probleme tehnice sunt de așteptat și, prin urmare, este puțin probabil să afecteze scorul jocului complet. Cu toate acestea, deoarece acesta este un review al versiunii actuale a jocului, există câteva probleme pe care almost că simt nevoia să le aduc în discuție, inclusiv lipsa de suport în joc și aspectele de joc nesatisfăcătoare—rutina de generare a inamicilor controlați de inteligență artificială fiind una dintre cele mai frustrante caracteristici din lista. Dar din nou, deoarece multe dintre aceste detalii enervante sunt probabil capabile să se remedieze singure într-o actualizare post-lansare sau două, nu pot să mă plâng prea mult.
Problemele tehnice la o parte, Pine Harbor găzduiește, într-adevăr, o atmosferă cu adevărat captivantă și, nu în ultimul rând, o gamă largă de designuri de personaje excelente, dintre care multe au suficientă adâncime pentru a merita să vă auziți urechile pentru cele câteva ore în care vă ține în jurul său. Sigur, nu este cel mai înfricoșător joc de pe acolo, dar aduce o anumită senzație de neliniște în amestec și face o treabă surprinzător de bună în aplicarea unei stări de urgență neliniștitoare asupra ciclului său zilnic și nocturn, de asemenea.
Pentru a răspunde la întrebarea inițială dacă Pine Harbor merită jucat — da, este, dar numai dacă sunteți capabili să treceți peste o serie de defecte tehnice și să vă concentrați asupra aspectelor pozitive, cel puțin până când creatorii săi au reușit să îndrepte toate cutele rămase și să dezvolte un produs care este atât structural solid, cât și tehnologic atractiv. Nu este încă acolo, dar, sincer, aș minți dacă aș spune că nu are potențialul de a deveni următorul Silent Hill.
Recenzia Pine Harbor (PC)
O replică demnă
Pine Harbor nu este lipsit de defecte tehnice și de alegeri de dialog prost concepute, asta este adevărat. Cu toate acestea, este evident că există un joc de groază bun ascuns sub suprafață aici, și, prin urmare, sunt dispus să las trecutul în trecut și să-l numesc ceea ce este: o replică demnă de Silent Hill. Luați de aici ce vreți, oameni buni.











