Recenzii

Recenzie Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Alone in the Dark Review

Fanii horrorului de supraviețuire au avut francize de mare succes, cum ar fi Resident Evil, Dead Space, și chiar Silent Hill, care i-au ținut ocupați în ultimii ani. Dar acum, există un nou joc de horror de supraviețuire în oraș. În mod ironic, este aceeași franciză care a aprins meciul horrorului de supraviețuire în urmă cu mulți ani. Da, vorbim despre Alone in the Dark, originalul care a făcut posibil Resident Evil. Sau, cel puțin, a avut un rol în împletirea explorării, a elementelor de puzzle și a acțiunii de supraviețuire în diferite locuri.

Dacă ați urmărit îndeaproape franciza, ați ști că a avut o perioadă dificilă de la lansarea din 1992. Echipa a încercat să readucă la viață franciza, dar rezultatele au fost în zadar. Vă amintiți reboot-ul Alone in the Dark din 2008? Nu a plăcut prea mult fanilor, ceea ce ridică întrebarea dacă reimaginarea clasicului din 1992 este o alegere înțeleaptă. Alone in the Dark (2024) este o adaptare complet nouă a horrorului din anii ’90, cu grafică revăzută, personaje noi și linii de poveste. Abandonă unghiul de cameră fix pentru o perspectivă “deasupra umărului” în trei sferturi, printre alte schimbări de calitate a vieții.

Urmează cu siguranță pașii francizelor Resident Evil și a jocurilor de supraviețuire moderne, adoptând și o atmosferă Lovecraftiană înfricoșătoare, din ce în ce mai populară. Și, de asemenea, controalele discutabile și înclinate, care au funcționat surprinzător de bine pentru Resident Evil, printre altele. Ați vrea aproape să vă simțiți ca și cum ați căuta cu disperare soluții în timpul întâlnirilor cu dușmanii. Dar funcționează toate aceste încercări de a readuce la viață franciza Alone in the Dark? Cât de valoros este jocul? Citiți până la sfârșitul recenziei noastre Alone in the Dark pentru a afla.

Întoarcerea la formă

Emily și Edward Alone in the Dark Review

Protagoniștii Emily Hartwood (Jodie Comer) și detectivul particular Edward Carnby (David Harbour) preiau conducerea în Alone in the Dark (2024). Ei se întorc la conacul Derceto din anii ’90. Acum, locul este o clinică psihiatrică de felul ei, care a găzduit pe Jeremy Hartwood, unchiul lui Emily, până la dispariția sa misterioasă. Emily l-a angajat pe Edward pentru a-l ajuta să investigheze cazul și să-l găsească pe unchiul ei dispărut. Așadar, amândoi merg la conacul înfricoșător și încep să strângă indicii și dovezi pentru a rezolva cazul dispariției.

În ciuda faptului că conacul Derceto împărtășește același nume cu conacul din clasicul anilor ’90, este evident că a fost reimaginat cu o mare adâncime și o imaginație sălbatică. Conacul are mai multe etaje și camere copleșitoare, toate dispuse într-un mod labirintic. Trebuie să vă mișcați în și în afara camerelor, să căutați indicii în jurul fiecăruia. Pe măsură ce vă adânciți în conac, o senzație palpabilă de teamă plutește în aer. Nu știți niciodată ce vă poate sări din umbre, mai ales în schimbarea fără întrerupere între spațiul normal al conacului și o realitate misterioasă alternativă.

Alone in the Dark este o experiență clasică de horror, cu o poveste, elemente de puzzle, explorare și luptă. Vă permite să alegeți între Edward și Emily, parcurgând două campanii prin prisma fiecărui protagonist. Este un gest drăguț pentru a încuraja replayabilitatea, dar mai întâi, cât de valoroasă este povestea pentru a justifica o a doua trecere? Ei bine, probabil ați recunoscut distribuția plină de stele: Edward Carnby (jucat de David Harbour din Stranger Things) și Emily Hartwood (jucată de Jodie Comer din Killing Eve). Cu toate acestea, chiar și cu astfel de talente, povestea cade plat în comparație cu Alan Wake 2, care este mai tulburător.

În alertă

indiciu de puzzle

Veți strânge indicii, încercând să rezolvați misterele de la conac, alături de declarații de martor de la rezidenții conacului. Adevărat, fiecare NPC este interesant în felul său, având accente izbitoare și personalități ciudate. Pe măsură ce vă scufundați mai adânc în poveste, misterele devin din ce în ce mai complexe, cuprinzând rapid atât realitatea, cât și paranormalul. Cu toate acestea, ceva nu pare în regulă. Nu este la fel de captivant pe cât v-ați aștepta. Dezlegați câteva întorsături și răsuciri. Cu toate acestea, povestea nu pare să urmeze o construcție, astfel încât interacțiunile cu NPC-urile par plasate aleatoriu.

La fel se întâmplă și cu puzzle-urile și indiciile, pe care le așteptați să împingă povestea înainte, dar care servesc mai mult ca segmente “știați că”. Nu spun că povestea este un dezastru absolut, departe de asta. Conacul Derceto este, într-adevăr, un loc înfricoșător, cu evenimente captivante în interiorul său. Livrarea și scrierea sunt ocazii ratate, totuși. Înseamnă că având o distribuție plină de stele nu pare să conteze, cu gândul enervant că orice actor talentat ar fi putut juca rolul în locul lor.

Dar ceea ce lipsește în poveste este compensat în mare măsură de fastuoasa decorare a conacului. Totul, de la medii, personaje și locații, arată uimitor pentru o reimaginare a unui joc din anii ’90. Fiecare cameră și decor sunt incredibil de detaliate, indiferent dacă este zi sau noapte. De la ceață la aerul încețoșat, mersul prin el vă trimite fiori pe șira spinării. Nu știți niciodată ce vă poate sări din umbre, mai ales în trecerea fără întrerupere între spațiul normal al conacului și o realitate misterioasă alternativă.

Lucru bine făcut

Edward împușcă zombi

 

Grafica și vizualizarea din Alone in the Dark sunt, într-adevăr, punctele forte ale jocului. S-a pus o gândire intensă în proiectarea fiecărui articol și a fiecărui detaliu al lumii. Ambient. Lemn rustic. Fiecare detaliu al esteticii sudice gotice este un lucru bine făcut. Chiar și ieșirea din conac, de la tranșeele din Primul Război Mondial, cimitirul din bayou și vechile terenuri agricole, este prezentat cu atenție, inducând exact cantitatea potrivită de timplessness. Este trist că povestea nu maximizează pe deplin potențialul mediului.

Dacă vă întrebați de ce grafica este cea mai bună parte a Alone in the Dark și nu jocul în sine, este pentru că secțiunile de puzzle vă țin angajat, nu atât lupta, dar mai mult despre asta mai târziu. Puzzle-urile vă aprind creierul. Unele sunt suficient de simple pentru a trece, în timp ce altele vă obligă să explorați. Și, bineînțeles, mai multă explorare este o recompensă în sine pentru a căuta prin fiecare colț și ungher al spațiului conacului. În ceea ce privește lupta, vă angajați în luptă corp la corp și luptă la distanță. Pentru lupta corp la corp, ridicați tot felul de topoare, țevi, ciocane și chiar săpălni și, în esență, bateți capul dușmanilor până când mor.

Ocazie ratată

edward și batise

Din nefericire, lupta corp la corp se simte fără direcție, cu bătăi minții care vă scapă adesea din situații dificile. Este drăguț să salvați gloanțe, totuși. Pe frontul luptei la distanță, puteți comuta între trei arme: un pistol-mitralieră, o pușcă și un pistol. Pistolul funcționează cel mai bine pentru dușmani mai mici, în timp ce pușca funcționează cel mai bine pentru dușmani mai mari. Oricum, totuși, toate trei armele funcționează și se simt la fel. Trageți un foc în cap și dușmanul cade la fel de repede.

Poate că este și lipsa de varietate a dușmanilor, cu foarte puțină inspirație injectată în designul lor. Sincer, lupta este o corvoadă, așa că abia așteptați să reveniți la părțile de explorare și rezolvare a puzzle-urilor din joc. Oh, și, de asemenea, ridicați cărămizi, sticle și cocktail-uri Molotov din mediu pentru a le arunca la dușmani ca proiectile sau pentru a le folosi ca diversiuni. Cu toate acestea, nu le puteți echipa în inventar.

În timp ce sunteți acolo, faptul că puteți relua povestea ca Edward sau Emily este, de asemenea, o ocazie ratată de a crea experiențe diferite. În general, rutele lui Edward și Emily sunt aceleași. Poveștile lor sunt în mare parte aceleași, cu excepția unor dialoguri diferite, datorită atitudinilor diferite ale NPC-urilor față de ei. Ei se întâlnesc, dar abia dacă evocă șocul sau sentimentul emoțional pe care v-ați aștepta, de exemplu, pe măsură ce Edward începe să arate semne de pierdere a minții. Singura diferență semnificativă în experiență este că trecuturile lor independente influențează realități alternative unice. Totuși, cei care finalizează jocul vor avea probabil o mai bună motivație pentru a relua povestea.

Verdict

femeie ținând un cuțit spre Edward în Alone in the Dark Review

Se poate spune mult mai mult despre Alone in the Dark. Fanii horrorului de supraviețuire vor sări la ocazia de a reexperimenta una dintre francizele originale care au influențat hit-uri uriașe precum Resident Evil. Cu toate acestea, având în vedere sus și jos pe care franciza le-a avut de-a lungul anilor, este, probabil, un progres bun că Alone in the Dark reușește să fie o experiență “doar bună”. Este o experiență înfricoșătoare care devine din ce în ce mai profundă cu timpul. Realitatea se împletește cu paranormalul într-un efect înfricoșător. Plus, setarea atmospherică ajută la “a nu disprețui” performanța slabă a personajelor, scrierea slabă și, în general, o intrigă dezamăgitoare.

Mai mult, lupta lipsită de viață distruge și mai mult așteptările dvs. Dușmanii, în afara faptului că sunt ușor de ucis, lipsesc de inspirație în design și varietate. Ei nu sunt deloc înfricoșători, cu excepția cazului în care sunteți ușor speriați. A vedea încă un dușman în colțul următor nu inspiră aceeași frică și fugă pe care le-ați așteptat de la jocurile de supraviețuire. Partea “supraviețuire” a jocului lipsește și este rănită, ceea ce face ca întreaga experiență să scadă.

Totuși, este o încercare lăudabilă de a reimagina. Cu o singură cale, dar în sus, măcar putem ține cont de speranța că viitoarele iterații Alone in the Dark vor îmbunătăți părțile mai slabe ale jocului. Poate că, atunci, toate fragmentele de joc se vor sincroniza mai bine pentru a-l ridica la nivelul pe care știm că seria este capabilă să-l atingă.

Recenzie Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

A treia oară e cu noroc

Le datorăm mult Alone in the Dark (1992), în special pentru inspirarea mega-hiturilor de supraviețuire pe care le cunoaștem astăzi. Prin urmare, dând respectul cuvenit, Alone in the Dark (2024) merită considerație, în special pentru cei care doresc să evocă nostalgia. În timp ce luați în considerare jocul, țineți cont de faptul că unele elemente de joc nu dau randamentul scontat. Lupta poate fi lipsită de viață. Între timp, povestea nu este la fel de tulburătoare ca Alan Wake 2. Este o încercare solidă de a reimagina, totuși.

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.