Recenzii
Singur în întuneric Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Fanii horrorului de supraviețuire au avut francize de mare succes, cum ar fi Resident Evil, Dead Space și chiar Silent Hill, care i-au ținut ocupați în ultimii ani. Dar acum, există un nou joc de supraviețuire în oraș. În mod amuzant, este aceeași franciză care a aprins meciul horrorului de supraviețuire în urmă cu mult timp, în 1992. Da, vorbim despre Singur în întuneric, originalul care a făcut posibil Resident Evil. Sau, cel puțin, a avut un rol în împletirea explorării, a elementelor puzzle și a acțiunii de supraviețuire în diferite locuri.
Dacă ați urmărit îndeaproape franciza, ați ști că a avut o perioadă dificilă de la lansarea din 1992. Echipa a încercat să readucă la viață franciza, dar rezultatele au fost în zadar. Vă amintiți reboot-ul Singur în întuneric din 2008? Nu a plăcut prea mult fanilor, ceea ce ridică întrebarea dacă reimaginarea clasicului din 1992 este o alegere înțeleaptă. Singur în întuneric (2024) este o adaptare complet nouă a horrorului din anii ’90, cu grafică revizuită, personaje noi și linii narative. Abandonă unghiul de cameră fix pentru o perspectivă “deasupra umărului” apreciată, printre alte îmbunătățiri ale calității vieții.
Urmează cu siguranță pașii francizelor Resident Evil și a jocurilor de supraviețuire modernă, adaptând și o atmosferă Lovecraftiană înfricoșătoare, din ce în ce mai populară. Și, de asemenea, controalele jocului, care au funcționat surprinzător de bine pentru Resident Evil, printre altele. Ați putea să vă simțiți ca și cum ați căuta cu disperare soluții în timpul întâlnirilor cu dușmanii. Dar merită toate aceste încercări de a readuce la viață franciza Singur în întuneric? Cât de valoros este jocul? Citiți până la sfârșitul recenziei noastre Singur în întuneric pentru a afla.
Revenirea la formă

Protagoniștii Emily Hartwood (Jodie Comer) și detectivul particular Edward Carnby (David Harbour) preiau conducerea în Singur în întuneric (2024). Ei se întorc la conacul Derceto din anii ’90. Acum, locul este oarecum un spital de boli psihice care l-a găzduit pe Jeremy Hartwood, unchiul lui Emily, până la dispariția lui misterioasă. Emily l-a angajat pe Edward să o ajute să investigheze cazul și să-și găsească unchiul dispărut. Așadar, amândoi merg cu mașina la conacul înfricoșător și încep să adune indicii și dovezi pentru a rezolva cazul dispariției.
Deși conacul Derceto împărtășește același nume cu conacul din clasicul anilor ’90, este evident că a fost reimaginat cu o mare adâncime și o imaginație sălbatică. Conacul are mai multe etaje și camere copleșitoare, toate dispuse într-un mod labirintic. Trebuie să vă mișcați în și în afara acestor camere, să căutați indicii și să explorați mediul înfricoșător și malefic din fiecare cameră. Pe măsură ce vă adânciți în conac, o senzație palpabilă de teamă plutește în aer, făcându-vă să nu știți niciodată ce va sări din umbră, mai ales în tranziția fără întrerupere între spațiul normal al conacului și o realitate alternativă misterioasă.
Singur în întuneric este o experiență clasică de horror care include poveste, elemente puzzle, explorare și luptă. Vă permite să alegeți între Edward și Emily, parcurgând două campanii prin prisma fiecărui protagonist. Este o atingere plăcută pentru a încuraja replayabilitatea, dar mai întâi, cât de valoros este să justificați o a doua trecere prin poveste? Probabil ați recunoscut distribuția de stele: Edward Carnby (jucat de David Harbour din Stranger Things) și Emily Hartwood (jucată de Jodie Comer din Killing Eve). Cu toate acestea, chiar și cu astfel de talente, povestea cade plat în comparație cu Alan Wake 2.
În alertă

Veți aduna indicii, reunind misterul de la conac, alături de declarații de martor de la rezidenții conacului. Adevărat, fiecare NPC este intrigant în felul său, purtând accente remarcabile și personalități ciudate. Pe măsură ce vă scufundați mai adânc în poveste, misterul devine din ce în ce mai complex, extinzându-se rapid de la real la paranormal. Cu toate acestea, ceva pare în neregulă. Nu este la fel de captivant pe cât v-ați aștepta. Dezlegați câteva întorsături și răsturnări de situație. Cu toate acestea, povestea nu pare să urmeze nicio construcție, astfel încât interacțiunile cu NPC-urile par plasate aleatoriu.
La fel se întâmplă și cu puzzle-urile și indiciile, pe care le așteptați să împingă povestea înainte, dar care servesc mai mult ca segmente “știați că…”. Nu spun că povestea este un dezastru absolut, departe de asta. Conacul Derceto este, într-adevăr, un loc înfricoșător, cu evenimente captivante în interiorul său. Livrarea și scrierea sunt ocazii pierdute, cu toate acestea. Înseamnă că având o distribuție de stele nu pare să conteze, cu gândul enervant că orice actor talentat ar fi putut juca scenariul în locul lor.
Dar ceea ce lipsește în poveste este compensat în mare măsură de ornamentarea glorioasă a conacului. Totul, de la medii, personaje și locații, arată uimitor pentru o reimaginare a unui joc din anii ’90. Fiecare cameră și decor sunt incredibil de detaliate, indiferent dacă este zi sau noapte. De la ceață la aerul încețoșat, trecerea prin el trimite fiori pe șira spinării. Nu știți niciodată ce va sări din umbră, mai ales în schimbarea fără întrerupere între spațiul normal al conacului și o realitate alternativă misterioasă.
Lucru bine făcut

Grafica și vizualizarea în Singur în întuneric sunt, cu siguranță, punctele forte ale jocului. S-a pus o gândire intensă în proiectarea fiecărui articol și a detaliilor lumii. Ambient. Lemn rustic. Fiecare detaliu al esteticii gotice sudice este un lucru bine făcut. Chiar și ieșirea din conac, de la tranșeele din Primul Război Mondial, cimitirul din bayou și vechile câmpuri agricole, este prezentat cu grijă, inducând exact cantitatea potrivită de timplessness. Este trist că povestea nu maximizează pe deplin potențialul mediului. Ați dori ca firele narative să se lege de detaliile mici pe care le vedeți, de exemplu, dar dacă dorințele ar fi cai…
Dacă vă întrebați de ce grafica este cea mai bună parte a Singur în întuneric și nu jocul în sine, ei bine, secțiunile puzzle vă țin angajați, nu atât lupta, dar mai mult despre asta în curând. Puzzle-urile vă aprind cu adevărat creierul. Unele sunt suficient de simple pentru a trece, în timp ce altele vă obligă să explorați. Și, da, mai multă explorare este o recompensă în sine pentru a căuta în fiecare colț și ungher al spațiului conacului. În ceea ce privește lupta, vă angajați în principal în lupte corp la corp și lupte cu arme de foc. Pentru lupta corp la corp, ridicați tot felul de topoare, țevi, ciocane și chiar săpălni și, în esență, bateți capetele dușmanilor până mor.
Ocazie pierdută

Din nefericire, lupta corp la corp pare lipsită de sens, cu bătăi mințile adesea scoțându-vă din situații dificile. Este drăguț să salvați gloanțe, totuși. Pe frontul luptei cu arme de foc, puteți comuta între trei arme: un pistol-mitralieră, o pușcă cu pompă și un pistol. Pistolul funcționează cel mai bine pentru dușmani mai mici, în timp ce pușca cu pompă funcționează cel mai bine pentru dușmani mai mari. Oricum, toate cele trei arme funcționează și se simt la fel. Trageți un foc în cap și dușmanul cade la fel de repede.
Poate că este și lipsa de varietate a dușmanilor, cu foarte puțină inspirație injectată în designul lor. Sincer, lupta este o corvoadă, așa că abia așteptați să reveniți la părțile exploratorii și de rezolvare a puzzle-urilor din joc. Oh, și, de asemenea, ridicați cărămizi, sticle și cocktail-uri Molotov din mediu pentru a le arunca la dușmani ca proiectile sau a le folosi ca diversiuni. Cu toate acestea, nu le puteți echipa în inventar.
În timp ce sunteți acolo, faptul că puteți juca din nou povestea ca Edward sau Emily este, de asemenea, o ocazie pierdută de a crea experiențe diferite. În general, rutele lui Edward și ale lui Emily sunt aceleași. Poveștile lor sunt în mare parte aceleași, cu excepția unor dialoguri diferite, mulțumită atitudinilor diferite ale NPC-urilor față de ei. Ei se întâlnesc unul cu celălalt, dar abia dacă evocă șocul sau sentimentul emoțional pe care îl așteptați, de exemplu, pe măsură ce Edward începe să arate semne de pierdere a minții. Singura diferență semnificativă în experiență este că trecuturile lor independente influențează realități alternative unice. Totuși, cei care finalizează jocul vor avea probabil o mai bună motivație pentru a relua povestea.
Verdict

Se poate spune mult mai mult despre Singur în întuneric. Fanii horrorului de supraviețuire vor sări la ocazia de a retrăi una dintre francizele originale care au influențat hit-uri uriașe precum Resident Evil. Cu toate acestea, având în vedere sus și jos pe care franciza le-a avut de-a lungul anilor, presupun că este un progres bun că Singur în întuneric reușește să fie o experiență “ok”. Este o experiență înfricoșătoare care devine mai profundă cu timpul. Realitatea se împletește cu paranormalul într-un efect înfricoșător. Plus, setarea atmospherică ajută la “a nu disprețui” performanța mediană a personajelor, scrierea slabă și, în general, o intrigă dezamăgitoare.
Mai mult, lupta lipsită de viață distruge și mai mult așteptările dvs. Dușmanii, în afara faptului că sunt prea ușor de ucis, lipsesc inspirație în design și varietate. Ei nu sunt deloc înfricoșători, cu excepția cazului în care sunteți ușor speriați. A vedea încă un dușman în jurul colțului nu inspiră aceeași frică și fugă pe care le-ați așteptat de la jocurile de supraviețuire. Partea “supraviețuire” a jocului lipsește și este rănită, ceea ce face ca întreaga experiență să scadă.
Totuși, este o încercare lăudabilă de a reimagina franciza. Cu o singură cale, dar în sus, măcar putem spera că viitoarele iterații Singur în întuneric vor îmbunătăți secțiunile de joc mai slabe. Poate că atunci toate fragmentele de joc se vor sincroniza mai bine pentru a-l ridica la nivelul la care știm că seria este capabilă.
Singur în întuneric Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
A treia oară e cu noroc
Le datorăm mult Singur în întuneric (1992), în special pentru inspirarea horrorurilor de supraviețuire de mare succes pe care le cunoaștem astăzi. Prin urmare, dând respectul cuvenit, Singur în întuneric (2024) merită considerare, în special pentru cei care doresc să evoca nostalgia. În timp ce luați în considerare jocul, țineți minte că unele elemente de joc ratează ținta. Lupta poate fi lipsită de viață. Între timp, povestea nu poate fi la fel de tulburătoare ca Alan Wake 2. Este o încercare solidă de a reimagina, totuși.











