Recenzii

Recenzia seriei Mirror’s Edge (Xbox, PlayStation & PC)

Actualizat on
Mirror's Edge Promotional Art

De ceva timp, părea că Mirror’s Edge se află pe muchia inovării bazate pe parkour. La momentul lansării sale inițiale, simpla gândire de a putea explora liber și de a face lanțuri prin peisaje urbane și monumente de sticlă colorată era considerată dificilă, dar nu imposibilă. Dar apoi, ca și cum ar fi aprins un foc sub o lumânare necunoscută, Mirror’s Edge a venit să demonstreze că parkour-ul putea fi infuzat cu o lume orientată spre acțiune. Nu a fost primul care a experimentat cu conceptul de a combina cele două, dar a reușit să popularizeze și să aducă în prim-planul mainstream-ului.

Mirror’s Edge nu a avut puterea de a se extinde pe mai multe capitole în afara primelor două, dar acest lucru nu înseamnă că nu și-a îndeplinit promisiunea de a concepe și de a oferi o călătorie în două părți care să reflecte finețea și complexitatea unei experiențe de parkour fără cusur. Nu a făcut prea mult pentru a reinventa roata în ceea ce privește stilul de povestire, nici nu a depășit limitele pentru a captura spiritul unui personaj principal cu atâtea trăsături plăcute și momente de triumf personal sau de creștere. Dar, acesta nu a fost niciodată scopul Mirror’s Edge; a fost menit să capteze atenția cu o experiență de alergare liberă fluidă și imersivă care putea, în esență, să te transporte în inima unei lumi născute pentru a defia gravitația și pentru a face mișcări simple să pară grațioase și satisfăcătoare. Nu a livrat în alte domenii ale regatului său, dar a reușit să capteze atenția și imaginația publicului său, cu fiecare săritură, fiecare rostogolire și fiecare urcare simțindu-se ca o plimbare fragilă pe muchia unei utopii de sticlă.

A existat ceva unic în modul în care Mirror’s Edge s-a prezentat, nu atât în ceea ce privește portretele de personaje, ci în stilul său de porțelan roșu și alb—așa cum ar fi fost folosit pentru a forma baza mecanicii de joc de parkour. Nu a fost cel mai frumos dintre lumi, dar a fost unul care a injectat o cantitate uriașă de entuziasm în fiecare colț și în fiecare crăpătură, indiferent dacă era pe un turn de sticlă sau în schelele unui șantier de construcții futurist. Roșul s-a revărsat în posibilități deschise, iar alb a devenit o uriașă cutie cu nisip pentru exprimare creativă și pentru fler artistic.

În timp ce primul capitol a dat naștere unei inovații, Catalyst a deschis calea pentru o nouă generație de controale fluide și tranziții netede, efecte consecvente și vrăji de teren multi-înaltă. Și nu a fost doar parkour-ul care a evoluat odată cu timpul, ci și faptul că a găsit oportunități de a-și îmbunătăți și de a-și extinde lumea și terenul, obstacolele și alte provocări de mediu. Nu a dezvoltat niciodată o poveste perfectă și a lăsat unele detalii cheie care ar fi putut fi ușor abordate pentru a completa lipsurile și defectele de caracter. Acesta a făcut însă bună promisiunea de a construi pe succesul său anterior cu o experiență mai curată, mai netedă și mai flexibilă.

Să spunem ce vrem despre căderile sale. Adevărul este că nu există prea multe IP-uri care pot replica aceleași elemente ale unei experiențe de parkour autentice așa cum o face Mirror’s Edge. Este un pic învechit în ceea ce privește efectele audio și vizuale, adevărat, și nu întotdeauna reușește să capteze atenția fiecăruia cu sentimentul său adesea lent. Cu toate acestea, acolo unde majoritatea seriilor au eșuat în a captura inima unei lumi pline de adrenalină, Mirror’s Edge a reușit întotdeauna să conecteze punctele și să ofere o experiență valoroasă care justifică cheltuielile. Este aproape un păcat, de fapt, că nu a primit o mulțime de noi episoade pe parcursul existenței sale ca fiind fostul copil iubit al Focus. Cu toate acestea, Mirror’s Edge rămâne una dintre cele mai curate și mai de încredere serii atunci când vine vorba de emulația parkour-ului și va continua să dețină acest statut mult timp după ultima sa cursă peste acoperișuri.

Verdict

Mirror’s Edge reprezintă cel mai bun joc video cu parkour, cu mecanica sa de joc fluidă și paleta sa iconică de culori, cu decorul său futurist și mecanica sa surprinzător de profundă. Nu oferă cea mai bună poveste din lume și personajele sale sunt departe de a fi perfecte, cu atât mai puțin memorabile. Cu toate acestea, seria a fost mai mult decât consecventă în a aduce jocul captivant în prim-planul experienței, în ciuda faptului că are puțin altceva pentru a consolida axa, așa cum s-ar spune. Dar, așa cum am menționat mai devreme, Mirror’s Edge nu a fost niciodată despre a canaliza puncte de poveste excelente, ci despre fizică imersivă și vizualizări elegante.

Având în vedere lipsa de jocuri de parkour pe piață, are sens ca Mirror’s Edge să continue să atragă atenția fanilor genului în anii următori. În ceea ce privește dacă există încă puțin lapte în această vacă de muls sau nu, este o altă întrebare, deși, din nefericire, una care nu va primi probabil un răspuns concret în viitorul apropiat. Mirror’s Edge se poate afla pe muchia unei gropi superficiale, dar acest lucru nu înseamnă că piatra sa funerară este una fără influență sau statut social. Povestea ar fi putut fi spusă, dar dacă aruncați o privire asupra oricărui joc de parkour nou pe piață, veți găsi mai mult ca sigur o referință la Mirror’s Edge. Sincer, nu prea multe alte IP-uri pot afirma un astfel de fapt uriaș.

Desigur, dacă sunteți nefamiliarizați cu seria și încă nu ați început să jucați un joc de parkour care reflectă tehnici impecabile și manevre gratificatoare, atunci considerați Mirror’s Edge ca poarta dvs. de intrare într-o nouă dimensiune de riscuri calculate și recompense, trucuri fizice bazate pe fizică și momente efemere de anti-gravitație. Mai bine încă, dacă doriți o bază solidă de parkour pe care să vă sprijiniți, atunci nu trebuie să căutați mai departe de vârful copilului regal roșu al Focus.

Recenzia seriei Mirror’s Edge (Xbox, PlayStation & PC)

O Plimbare pe Muchia Wild

Mirror’s Edge reprezintă cel mai bun joc video cu parkour, cu mecanica sa de joc fluidă și paleta sa iconică de culori, cu decorul său futurist și mecanica sa surprinzător de profundă. Nu oferă cea mai bună poveste din lume și personajele sale sunt departe de a fi perfecte, cu atât mai puțin memorabile. Cu toate acestea, seria a fost mai mult decât consecventă în a aduce jocul captivant în prim-planul experienței, în ciuda faptului că are puțin altceva pentru a consolida axa, așa cum s-ar spune.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.