Recenzii
Recenzie Seria DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Wolfenstein, Doom și Exhumed au creat (ne)sfânta treime a jocurilor de tip first-person shooter încă din anii ’90, transformând definitiv mediul și schimbând axa către o experiență mai puternică și imersivă care va inspira sute, ba mii de francize în anii următori. Cu toate acestea, în timp ce Exhumed și alte titluri mai puțin cunoscute au eșuat și s-au retras în morminte înainte de a asista la ascensiunea în era modernă, Wolfenstein și DOOM au mers mai departe și au aprins torțele pentru alții să urmeze. Nu după mult timp, s-a născut o putere uriașă, iar jocurile de tip first-person shooter au devenit cele mai căutate jocuri din lume. În acest sens, le datorăm atât lui id Software, cât și DOOM recunoștința noastră; fără ei, nu am avea majoritatea francizelor pe care le jucăm și le admirăm astăzi.
Există un motiv pentru care jucătorii experimentați se referă la franciză ca la “tatăl” jocurilor de tip first-person shooter — și acela este că, atunci când totul este spus și făcut, a pus bazele și a modernizat genul. Înainte de creșterea popularității, DOOM a jucat un rol enorm în extinderea fizicii tridimensionale, a mecanicilor de luptă revoluționare și a unui sentiment de joc rapid care a permis jucătorilor să sară în acțiune și să experimenteze lumea dintr-o perspectivă complet diferită. A fost mare, îndrăzneț și epic — mai ales având în vedere că, cel puțin la momentul lansării sale, cuvântul “epic” nu era atât de răspândit, cu atât mai puțin folosit în legătură cu jocurile video.
În Iad și Înapoi

Ca franciză, DOOM a călătorit cu salturi uriașe pentru a formula un pumn de fier aparent impenetrabil care nu se mulțumește cu niciun reper decât cel pe care și l-a propus în urma succesului său global. De atunci, seria a reușit să păstreze acea semnătură fidelă, evoluând totodată cu timpul pentru a adopta noi caracteristici, mecanici și tehnici. Lucrul este că, la niciun moment, DOOM nu a avut nevoie să-și insufle viață nouă; bătea la un ritm rapid mult înainte de a apărea o mulțime de copii. Dar asta este ceva ce admir în mod deosebit: faptul că, în ciuda faptului că deja avea uneltele originale pentru a rămâne nemuritor, seria a continuat să se extindă și să exploreze teritorii și inovații noi.
Dacă te gândești la cuvântul “metal”, atunci aproape întotdeauna îl asociezi și cu cuvântul “DOOM“. Și există un motiv pentru asta: DOOM este metal. Corectezi asta, este cea mai tare chestie pe care o vei încerca vreodată. Este o concepție pulpă, sigur, dar este corect să spunem că, dacă pui gloanțe și demoni, grenade și gropile de foc ale Iadului într-un cazan, atunci vei găsi cocktailul perfect de arome și un sentiment general de îndrăzneală pe care nu l-ai găsi nicăieri altundeva. Și asta este ceva ce franciza a fost capabilă să producă de la început: haosul plin de gloanțe care nu numai că se simte barbar și rușinos, dar și satisfăcător și încântător într-un mod morbid.
Os și Gloanțe

Deși elementele de design și gameplay de bază au suferit câteva ajustări majore de-a lungul anilor, inima bătătoare a seriei și locul iadului, precum și punctele de gloanțe, au rămas perfect consistente de-a lungul timpului, fiecare capitol având acea temă distinctă și nivel de calitate atât în luptă, cât și în progresie. Sunt absolut de acord cu toate astea, deoarece DOOM a ținut strâns aur lichid pentru cea mai mare parte a ultimilor treizeci de ani, mai mult sau mai puțin. Este o proprietate intelectuală care, deși se află sub același umbrar cu mii de serii fantastice, nu are nevoie de nimic special pentru a rămâne pe linia de plutire. Acest lucru nu înseamnă că este o forță de neoprit care nu are puncte slabe; este doar acceptarea faptului că, ca serie, a fost întotdeauna capabilă să găsească echilibrul corect între excelent și remarcabil, și a demonstrat asta de mai multe ori, cu adevărat.
Cât aș vrea să spun că DOOM a fost întotdeauna un avocat al poveștilor excelente, nu pot să susțin asta. Însă, capacitatea de a țese o narativă captivantă nu este punctul său forte; este crearea de secvențe de luptă captivante care se îndreaptă spre întâlniri tensionate și situații riscante, rezerve de ultimă oră și bătălii brutale. Sunt corect să spun că DOOM a reușit să se agațe de acea doctrină de la debutul său și continuă să crească și să cuprindă caracteristici și mai mari pentru a stârni focul, atât în luptă, cât și în gameplay, în general. Sunt sincer, nu pot să mă plâng de asta, chiar dacă seria nu a fost niciodată prea bună la a broda o intrigă interesantă. Însă, în serios, DOOM nu este un povestitor; este un deget arătător îndreptat către jocurile de tip first-person shooter convenționale — un rebel cu un inimă pulsând de sânge și gloanțe, demoni și foc iadului. DOOM, cu adevărat, va fi întotdeauna asta.
Verdict

Dintre toți părinții jocurilor de tip first-person shooter, DOOM a fost unul dintre cei aleși care a îndrăznit să răstoarne carul cu mere și să ducă genul dincolo de normalitate, cu stilul său de luptă îndrăzneț și mecanicile de joc pulsante care au mărturisit deschis împotriva jocului de tip shooter convențional. Sunt sincer, nu prea multe alte proprietăți intelectuale pot revendica aceste drepturi de a se lăuda. Însă, pentru DOOM și rețeaua sa de excursii haotice în Iad și înapoi, este un drept de naștere pe care îl poate purta cu mândrie pe braț pentru generații, fără a trebui să se justifice sau să-și apere locul pe câmpul de luptă.
Va exista întotdeauna un loc moale în spatele minții mele pentru DOOM. Sigur, este o combinație de amintiri din copilărie și o anumită afecțiune pentru francizele pionierat care conduc acest tip de navă. Cu toate acestea, nu am nicio problemă în a recomanda DOOM celor care doresc să intre în fum și ceață a unui câmp de luptă drăguț. Desigur, dacă este vorba de un joc cu o poveste condusă de personaje și arce de dezvoltare a caracterelor care vă plac, atunci nu veți găsi nimic din toate astea aici. Însă, pentru o plimbare diabolică prin gropile de foc ale Iadului, nu trebuie să săpați mai adânc decât în venele acestui tărâm uriaș și istoria sa epică.
Recenzie Seria DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Gloanțe & Extaz
Dintre toți părinții jocurilor de tip first-person shooter, DOOM a fost unul dintre cei aleși care a îndrăznit să răstoarne carul cu mere și să ducă genul dincolo de normalitate, cu stilul său de luptă îndrăzneț și mecanicile de joc pulsante care au mărturisit deschis împotriva jocului de tip shooter convențional. Sunt sincer, nu prea multe alte proprietăți intelectuale pot revendica aceste drepturi de a se lăuda. Însă, pentru DOOM și rețeaua sa de excursii haotice în Iad și înapoi, este un drept de naștere pe care îl poate purta cu mândrie pe braț pentru generații, fără a trebui să se justifice sau să-și apere locul pe câmpul de luptă.











