Recenzii

Recenzia Hellboy: Web of Wyrd (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 și PC)

Actualizat on
Hellboy Web of Wyrd

În ciuda aparenței sale de arhipelag impenetrabil de media și lore, nu există prea multe adaptări de jocuri video care să aducă un omagiu benzilor desenate Hellboy de la Dark Horse Comics. Cazul în care am văzut ultima dată eroul demonic cu pielea roșie a fost în 2008, în jocul de acțiune Hellboy: The Science of Evil – un joc care a fost vag bazat pe filmul din 2004, regizat de Guillermo del Toro Gómez. Dar aceea a fost acum cincisprezece ani, așa că putem spune că ultima iterație a lui Upstream Arcade, intitulată Hellboy: Web of Wyrd, a fost o adevărată revelație. Și asta e o subevaluare.

Dacă ați ratat lansarea sa de săptămâna trecută, Hellboy: Web of Wyrd este un joc de acțiune-aventură care prezintă o poveste originală creată de Mike Mignola și Dark Horse Comics. În calitate de scrisoare de dragoste dedicată seriei de benzi desenate, noul episod prezintă o rețea de noi povești care implică B.P.R.D., precum și o rețea de noi dușmani și personaje non-jucabile pentru a fi studiate. Sunt toate lucrurile pe care fanii francizei le-au dorit timp de cincisprezece ani – pur și simplu.

După ce am petrecut ultimele douăsprezece ore sau mai mult jucând The Butterfly House și The Wyrd, pot să fac o evaluare finală a jocului de acțiune-roguelike al lui Upstream Arcade. Vrei să ne însoțești în călătoria noastră prin lumea infernală? Atunci să începem coborârea noastră treptată.

Bun venit în B.P.R.D

Hellboy: Web of Wyrd vă transportă în centrul The Butterfly House, un complex rezidențial care servește ca o fațadă pentru o scenă mult mai întunecată – un portal prin care ororile dintr-o lume interconectată cunoscută sub numele de The Wyrd se scurg prin articulațiile sale. Ca demonul înarmat cu pistol, trebuie să vă asumați sarcina de a pătrunde adânc în The Wyrd și în cele cinci biotopuri generate procedural, și, într-un mod roguelike, să curățați colțurile prin forță brută și certuri comportamentale.

Pe lângă The Wyrd – un regat în care are loc cea mai mare parte a acțiunii, există și The Butterfly House, un hub comunitar în care personajele non-jucabile tind să stea în interior și să ofere ocazional un început de conversație. Din nefericire, niciuna dintre aceste conversații, cu excepția unor linii convingătoare de la Lance Reddick, nu par să curgă prea bine, ceea ce lasă o coajă destul de plictisitoare și uneori stânjenitoare a unei cutii de dialog pe care trebuie să o suportați, și să o suferiți dureros pentru a adăuga context la situația de față.

Veștile bune sunt că, dacă sunteți obișnuiți să vă acomodați cu formatul tradițional de roguelike și cunoașteți ins și outs-ul lore-ului Hellboy, atunci vă veți simți ca acasă de la început. Veștile proaste sunt că cei care n-au auzit niciodată de B.P.R.D. (adică Biroul pentru Cercetarea și Apărarea Paranormală) sunt mai probabil să-și frece capul și să pună sub semnul întrebării aproape tot ceea ce Web of Wyrd produce. Nu oferă exact o poveste de fundal consistentă, asta spun.

De la A la B, la A…la B

Progresul în Hellboy: Web of Wyrd constă în esență în parcurgerea acelorași cinci zone de trei ori, prima dată fiind dedicată unui set de coridoare și unei lupte finale cu șeful, iar etapele ulterioare fiind utilizate ca versiuni extinse ale acelorași biotopuri, dar cu spațiu suplimentar pentru a lucra. Între aceste etape, puteți utiliza activele acumulate pentru a obține noi upgrade-uri, ceea ce vă oferă mai multă putere de foc pentru expedițiile ulterioare în The Wyrd. Simplu, nu?

Pe măsură ce am aflat destul de devreme în joc, lupta este mai mult sau mai puțin aceeași pe tot parcursul, singura diferență fiind dușmanii și șefii pe care trebuie să-i învingeți. În afară de asta, este mai mult o chestiune de a apăsa același buton de mai multe ori și de a activa un finisator special pentru a eradica ținta în cauză. Nimic extraordinar aici, luându-se în considerare toate lucrurile.

În timp ce vorbim despre luptă, Web of Wyrd nu este deloc greu de parcurs. De fapt, majoritatea dușmanilor pe care îi întâlniți pot fi învinși cu un singur lovit, ceea ce nu lasă mult loc imaginației. Mai mult, deoarece Hellboy nu primește prea multă pagubă de la atacuri, înseamnă că puteți trece prin etape fără teama de a muri. Și chiar și atunci, moartea este doar o inconveniență minoră, deoarece pierderea în luptă vă va trimite înapoi la The Butterfly House, după care sunteți liber să vă îmbunătățiți abilitățile și să o încercați din nou.

Adevărat față de sursă

În ceea ce privește aspectul vizual, Web of Wyrd este aproape la fel de bun ca și benzile desenate cu cel-shading de la Dark Horse Comics, ceea ce îl face și mai plăcut pentru cei care au crescut cu seria și au păstrat stilul creat de Mike Mignola acum aproape treizeci de ani. Sigur, este un pic întreruptă uneori și adesea cade victimă propriei sale ambiții cu rate de cadre reduse și altele, dar pentru cea mai mare parte, se apropie foarte mult de a-și egaliza designul original. Așa că, bine jucat, Upstream Arcade.

În plus față de aspectul vizual și estetica lumii în care are loc Web of Wyrd, există și sunetul – o rețea care constă în mare parte din efecte clișeice de tip POP! BANG! POW! și o coloană sonoră heavy metal dramatică, dar și potrivită pentru tema jocului. Există și Lance Reddick, care oferă o interpretare convingătoare, deși foarte diferită de cea a lui Ron Perlman. În combinație cu prezența fidelă a aspectului vizual original, Web of Wyrd bifează o mulțime de cutii, ceea ce face ca lovitura din cauza designului de joc monoton să fie și mai dură.

Când totul este spus și făcut, este într-adevăr lipsa de conținut sau direcție care face Web of Wyrd o dezamăgire. Sigur, aspectul vizual și talentul vocal sunt excelente, dar în niciun caz nu sunt suficiente pentru a face un joc mediu mai digerabil. Puteți vedea tot ce este de văzut și face tot ce este de făcut în aproximativ patru ore, mai mult sau mai puțin. Și având în vedere că există doar cinci biotopuri de parcurs, toate trebuind să fie finalizate de mai multe ori, nu există prea multă valoare de replay.

Verdict

În ciuda eforturilor sale de a captura asperitățile lumii infernale de la Dark Horse Comics și lupta bombastică, Web of Wyrd nu reușește să captiveze în multe alte domenii, în special atunci când vine vorba de a țese o poveste convingătoare și o rețea de personaje care să facă experiența să pară valoroasă. Pe de o parte, aspectul vizual este suficient de fidel pentru a oferi fanilor francizei ceva de care să se bucure; dar în ceea ce privește jocul în sine, este cu siguranță minimalist – până la punctul în care devine mai mult o corvoadă decât o adevărată plimbare prin mișcări.

Când vine vorba de talentul vocal, este greu să criticăm jocul de luptă. Cu mulțumiri lui Lance Reddick, care face parte din distribuție – un icon în domeniul său – Web of Wyrd are o parte admirabilă de conexiuni autentice, precum și o mulțime de camaraderie și replici umoristice pe care le-așteptăm de la eroul demonic. Nu pot să-i reproșez în acest sens. Păcat că un asemenea talent s-a regăsit în același lanț cu o experiență de joc relativ medie.

Așa că, pentru a răspunde la întrebare: merită să cumpărați Hellboy: Web of Wyrd? Ei bine, pe scurt – da, dar doar dacă vă considerați un fan de-o viață al francizei, altfel puteți avea dificultăți în a vă familiariza cu lumea în care are loc cea mai recentă poveste. Din cauza lipsei de menționare a importanței misiunii eroului și a faptului că lore-ul preexistent este ascuns în spatele a treizeci de ani de benzi desenate, noii veniți pot găsi Web of Wyrd un loc ciudat de a ancora. E o chestiune de avantaje și dezavantaje.

Recenzia Hellboy: Web of Wyrd (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 și PC)

Continuați să învârtiți

În timp ce Hellboy: Web of Wyrd posedă același estetic de bază ca și sursa sa, adesea nu reușește să ofere o poveste captivantă sau o experiență de luptă imersivă. Nu este un joc îngrozitor, dar Upstream Arcade ar fi putut bifa câteva cutii în plus dacă ar fi turnat o cantitate egală de inimă și suflet în dezvoltarea funcțiilor sale de joc.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.