Recenzii

Recenzia Daymare: 1994 Sandcastle (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Daymare 1994 Sandcastle review

Este adevărat că industria jocurilor video este supraaglomerată de mii de ori mai mult decât, să zicem, cu un deceniu în urmă. În zilele noastre, este destul de dificil să inventezi ceva pe care nu l-ai văzut înainte. Și așa, dezvoltatorii se întorc la cele mai bune titluri din toate timpurile din genul lor pentru a se inspira și a încerca să modifice unele dintre gameplay-ul lor pentru a satisface noi pofturi. Este, într-adevăr, o întreprindere riscantă pentru a echilibra risc și familiaritate. Și poate, franc, să meargă în orice direcție.

Daymare este un exemplu al acestui dans delicat între originalitate și familiaritate. În primul lor titlu, Invader Studios a încercat să aducă un omagiu marelui Resident Evil prin lansarea fanmade Resident Evil 2: Reborn. Capcom a oprit rapid în urmele lor cu un ordin de încetare și desistare, și, după unele ajustări viitoare, Daymare: 1998 a fost născut. În ciuda schimbării numelui, observarea clonării designului și gameplay-ului Resident Evil a fost copleșitor de clară. Cu toate acestea, chiar și cu toate asemănările, a adus atât sentimente confortabile, cât și înfricoșătoare, pe care entuziaștii horror nu le-au putut refuza.

Acum, Invader Studios este înapoi cu a doua intrare în franciza Daymare, care este mai mult o prequel numită Daymare: 1994 Sandcastle. Și toate întrebările pe care le-am pus înainte se întorc: Oferă jocul o experiență unică? Îi satisface pofta de survival horror? Sau asemănarea cu Resident Evil este prea mult de suportat? Însoțiți-mă pe măsură ce explorăm acestea și multe altele în recenzia noastră Daymare: 1994 Sandcastle.

Stranger Things

Daymare 1994 Sandcastle

Într-o lume similară cu Daymare: 1998 – în mod neîndurător înfricoșătoare, încăperi slab iluminate și coridoare întunecate – Invader Studios ne duce înapoi în timp de la 1998 la evenimentele din 1994. Lucruri ciudate se desfășoară încet. Un autobuz școlar care transportă 40 de elevi se răstoarnă. Doi sunt presupuși morți, în timp ce căutarea celor dispăruți continuă. Aparent, o serie de cutremure misterioase au devastat zona, chemând-o pe Dalia Reyes (tu) să investigheze.

Ca agent special al Diviziei Avansate pentru Extracție și Căutare (H.A.D.E.S.), o companie militară privată care lucrează pentru o mare companie de biotehnologie, ești chemat să te duci în Zona 51 pentru o misiune de rutină. Dar, desigur, nimic nu merge conform planului. Te vezi blocat într-un labirint subteran și luptând față în față cu monștri letali. Din fericire, ai acces la un element de gameplay nou introdus, care, se dovedește a fi destul de amuzant de utilizat.

Stay Frosty

Daymare 1994 Sandcastle freeze

Curând, dai peste a doua caracteristică nouă a Daymare: dușmani feroce și letali care hălăduiesc prin fiecare colț al Zonei 51. Acesta dă o senzație de experiment eșuat și este, cu siguranță, unul care trebuie ținut ascuns, departe de ochii curioși. Din nefericire, nu ai timp să ieși acolo și să avertizezi pe alții, deoarece aceste creaturi sunt insistente în a te trimite în eter. Și așa, îți iei toată curajul, și secvența de acțiune a poveștii începe.

Noul element de gameplay al Daymare este un mănunchi de înghețare, care este util atunci când ucizi monștrii “roșii”. Aceștia vor elibera o bilă de electricitate atunci când mor, care se va deplasa spre un cadavru apropiat pentru a-l reînvia. Și așa, înghețarea lor înainte de a le exploda capetele sau a le lovi în bucăți, în stilul lui Sub Zero, este modul de a asigura moartea permanentă. Alternativ, poți utiliza Gripul de îngheț pentru a opri procesul de reînviere în urma lui, înainte ca bilă de electricitate să ajungă la destinație. Dar acest lucru necesită să fii pe punctul de a reacționa la un moment de înștiințare, ceea ce este destul de intens atunci când hordelor de nemorți te urmăresc peste tot.

Celelalte tipuri de dușmani (deși notă că ambele sunt similare în aparență) sunt “albastrii”, care pot fi doborâți ușor cu focuri de armă. Poți comuta între mitralieră și pușcă. Și poți continua să îmbunătățești fiecare armă, fie prin creșterea puterii de foc, fie prin creșterea capacității de încărcare. Fiecare foc este puternic și răspunde rapid. Pușca, în special, distruge creaturile zombie într-o singură lovitură. Acest lucru îți economisește muniție, deoarece gestionarea resurselor este cheia aici, iar luptele irosite pot reveni să te muște.

More is More

Daymare 1994 Sandcastle

Dar dincolo de senzațiile de suprafață, se înțelege rapid că nu există suficientă varietate pentru a te face să vrei să rămâi. “Less is more” nu se aplică jocurilor de supraviețuire horror, în special în acele momente tensionate în care te învârti cu armele. Aici, nu există nicio învârtire. Acesta este motivul pentru care există doar două opțiuni de alegere, și acestea funcționează în același mod. Tunul de gheață de pe mână se reîncarcă la intervale regulate, așa că știi că nu trebuie să te îngrijorezi. Va fi întotdeauna acolo.

La un moment dat, monștrii adoptă, de asemenea, un model similar. Așa de mult, încât poți anticipa atacurile lor și “boo hoos”. Nu ajută nici faptul că nu există varietate în tipurile de dușmani. Atât de mult din Daymare: 1994 Sandcastle se învârte în jurul uciderii monștrilor. Dar joci atât de mult timp, încât fluxul de comutare între armele tale la timp și de a-ți folosi mâna înghețată atunci când ai nevoie devine a doua natură. Atât de mult din panica și “învârtirea înainte de atacul dușmanului” lipsește aici, ceea ce este, în cele din urmă, ceea ce ar face ca un joc de supraviețuire să se simtă autentic.

Măcar trusele medicale sunt puține și departe. Așa că ești motivat să acționezi rapid înainte ca monștrii să se agațe de tine. Dacă o fac, sănătatea ta va suferi un impact uriaș. Și, în cele din urmă, poate că mișcarea și reacțiile tale lente și jenantă pot fi de ajutor aici, în special atunci când lupți împotriva unei hordelor. Este acea stropire continuă a monștrilor, chiar și atunci când se îndreaptă spre tine până ce se opresc la doar câteva inch de tine, înainte de a-ți exploda capetele cu pușca ta sau de a efectua un finisaj de luptă special, care mă face să mă simt bine.

Jaw Drops

Pregătește-te să-ți iei gura de pe jos – nu într-un mod înfricoșător, revoluționar, ci în tonul înfricoșător al atmosferei vizuale. Jocul folosește pe deplin drumurile slab iluminate pentru a crea secvențe de frică a necunoscutului. Acesta, combinat cu o coloană sonoră care te face să te cutremuri, reușește să mențină o teamă psihologică care nu se învechește niciodată.

În plus, actorii vocali sunt mult mai buni, iar modelele de personaje au primit o “împrospătare”. Ascultând echipa H.A.D.E.S. care schimbă replici, uneori deloc nonsens, iar alteori construind o poveste plină de divertisment, te ține implicat până la sfârșit. Din punct de vedere tehnic, jocul are momentele sale, menținând o rată constantă de 60 de cadre pe secundă și arătând neted și fluid pe vizualizări 4K. Cu toate acestea, există glitch-uri ici și colo, deși ușor de trecut cu vederea.

În ceea ce privește adecvarea istorică, există eforturi pentru a replica tehnologia din 1994. Mi-a plăcut colecția GameBoy sau interiorul clădirii bazei militare clasificate. Poate că singura tehnologie relativ modernă este dispozitivul PDA futurist numit D.I.D. Acesta îți permite să gestionezi inventarul și să spargi documente clasificate stocate pe computere. Computerele, de altfel, au tastele uriașe și monitoarele CRT ale calculatorilor vechi. Aș fi vrut să văd mai multe, totuși.

Verdict

Daymare: 1994 Sandcastle se simte ca un joc care merge pe muchie de cuțit, încercând să se țină împreună pentru a nu te lăsa să renunți în mijlocul jocului de două ore. La început, ritmul poveștii este lent, probabil pentru că este o poveste familiară spusă de prea multe ori. Până când dai peste primul tău horror mortal, spui o rugăciune în tăcere pentru ca lucrurile să se îmbunătățească – rapid.

Din fericire, se întâmplă. Livrează un sistem de luptă competent care se simte fluid și răspunzător. Fiecare întâlnire se joacă aproape și personal și aproape întotdeauna se simte ca sfârșitul. Încurajează să rămâi în alertă, în special cu monștrii care pot reînvia unii pe alții. De aici vine nevoia constantă de a-ți folosi mâna de îngheț, care funcționează excelent și readuce amintiri despre cele mai bune momente ale lui Sub Zero.

Dar, din când în când, îți amintești constant cât de mult se joacă jocul în stilul unor intrări Resident Evil. Și, în unele moduri, poate stârni interesul fanilor horror de supraviețuire să aibă ceva care să-i țină ocupați și să-i amintească de ceea ce face Resident Evil mare. Dar, în alte moduri, nu poți să identifici exact ce face Daymare: 1994 Sandcastle diferit.

Acesta este un loc foarte dificil de a fi, deoarece, în cele din urmă, ceea ce face un joc diferit este ceea ce te va face să te întorci pentru multiple jocuri. Există și aspectul de a dansa constant la limita monotoniei. Cu toate acestea, chiar și cu rezumatul a tot ceea ce nu funcționează aici, poți vedea pasiunea și viziunea Invader Studios. Sperăm că următorul nu se va teme să ia riscuri. Abia atunci Daymare va putea sta mândru pe propriile picioare și, în consecință, va strânge o urmărire solidă.

Recenzia Daymare: 1994 Sandcastle (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

O aruncătură înfricoșătoare în timp

Pregătit să călătorești pe căi înfricoșătoare și să lupti împotriva monștrilor letali? Daymare: 1994 Sandcastle este versiunea de a arăta cât de departe a ajuns horrorul de supraviețuire, cu momente tensionate și înfricoșătoare, asemănătoare cu Resident Evil și altele, unde strălucește cu adevărat.

Evans Karanja este jurnalist de jocuri video și scriitor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, articole de fundal, ghiduri de cumpărare, recomandări și noi lansări pe platformele PC și console majore. Pasiunea lui pentru gaming a început când era încă copil, după ce unchiul său i-a surprins cu un Brick Game încărcat cu zeci de jocuri. Mai târziu a trecut la Contra și alte clasice NES, declanșând o pasiune pe viață pentru jocurile video. Evans este specializat în crearea de conținut orientat spre jucător, care ajută cititorii să descopere jocuri noi. De asemenea, îi plac jocurile de societate precum Monopoly, drumețiile și vizionarea F1.