Recenzii
Recenzie Redfall (Xbox Series X|S & PC)
Arkane Studios’ shooter vampiric cu un stomac liniat a fost, după o perioadă de așteptare, lansat pe Xbox Series X|S și PC. Și, Doamne, ce intrare a făcut Redfall de când a apărut în biblioteca Game Pass.
Pentru a vă pune în imagine, Redfall se concentrează pe orașul pitoresc Redfall, Massachusetts, în urma imediată a unui experiment științific care a mers prost. Aruncat în întuneric, preluați rolul unuia dintre supraviețuitorii înarmati ai orașului – un cetățean tenace, de felul lui, a cărui scop este să exploreze lumea deschisă și, bineînțeles, să caute un răspuns la brusca creștere a activității vampirilor din oraș. Cu Aveum Laboratories, o companie bio-contaminată la rădăcina tuturor problemelor, trebuie să vă aventurați și să stabiliți o tapiserie de soluții plauzibile care să explice originea izbucnirii. Simplu, nu?
Este înțelept să spunem că, fiind un “shooter cu accent pe poveste” cu un accent suplimentar pe partea de poveste, Redfall nu este, de fapt, atât de lung. Din contră, campania sa durează doar opt ore, mai mult sau mai puțin. Noroc pentru o mare parte a jucătorilor săi activi, însă, că este gratuit pe Xbox Game Pass. La fel de bine, deoarece un titlu cu o durată sub opt ore și cu un preț de 70 de dolari nu câștigă prea multe favoruri în această epocă, să fim cinstiți.
Așa că, excluzând faptul că nu este cel mai lung shooter cu accent pe poveste din lume, ce aduce el, de fapt, la masă? Sau, o altă întrebare care merită luată în considerare, este dacă se ridică la standardele incredibil de înalte ale Arkane Studios? Ei bine, iată cum am găsit eu, cel puțin, plimbarea plină de carne prin insula plină de sânge a Redfall-ului.
Bun venit în Redfall

Redfall începe ca orice alt joc de cooperare cu patru jucători – cu un ecran de selecție a caracterului. Alegerile dvs., deși destul de limitate, sunt Jacob, un orfan transformat în lunetist cu un corb ca însoțitor; Layla, o studentă cu părul violet și o conexiune convenabilă la telekineză; Devinder, un autor iubitor de paranormal cu o înclinație spre orice lucru bazat pe tehnologie; și Remi, un absolvent MIT care a jurat să protejeze pe cei care au nevoie de ajutor. Acesta este doar material introductiv elementar, pâine și unt pentru jocurile de cooperare. Este asemănător, de asemenea, cu jocuri ca Back 4 Blood, care singur face ca acesta să fie un adevărat cămin departe de casă pentru oricine cu poftă de IP-uri de cooperare. Nu este însă de spus că eroii în cauză sunt deosebit de memorabili, totuși. Intriganți, poate, dar nimic care să schimbe jocul într-o lume populată de personalități extravagante.
Redfall este împărțit în patru niveluri de dificultate: Daylight, Dawn, Midnight și Eclipse, ultimul fiind deblocat doar după ce ați terminat jocul cel puțin o dată. În scopul recenziei, am ales să îl aleg pe Jacob și să mă îndrept spre o simplă parte a jocului la nivel mediu. Acesta m-a răsplătit cu suficientă provocare sau m-a lăsat să doresc câteva mușcături în plus? Ei bine, s-a dovedit că, petrecând aproape opt ore blocate în iadul vampirilor, mi-a spus aproape tot ce aveam nevoie să știu. Acesta a fost, desigur, după ce am forțat drumul prin fortăreața inutilă care a fost ecranul “Conexiunea Arknet a fost pierdută” pentru a umptea oară. Mulțumesc pentru asta, Arkane.
Deja Vu?

Amintiți-vă Left 4 Dead, și cum a început cu patru supraviețuitori blocați într-o cameră barricadată încărcată cu medicamente și o gamă standard de arme? Ei bine, Redfall nu este prea diferit și, mai mult sau mai puțin, se deschide cu aceeași scenă. Naufragiat, singur și, în esență, agățându-te de ace, în timp ce soarta de a fi sfâșiat de un zeu vampir rău numit Black Sun atârnă asupra ta, sunteți, în esență, lăsați să vă descurcați.
Baza dvs. în Redfall— o stație de pompieri abandonată – este locul de unde puteți colecta practic toate misiunile din joc, care variază de la căutarea de provizii la salvarea altor cetățeni și până la stabilirea de noi case de siguranță în jurul cartierelor Redfall. După aproximativ zece minute în prolog, acesta este locul în care sunteți lăsați, în esență, să vă descurcați, cu o serie de sarcini și o întreagă comunitate pe care să o faceți proprie în mijlocul unei izbucniri de vampiri. Lucrul de recunoaștere standard, de fapt.
Este ciudat, de asemenea, că structura misiunii pe care Redfall o promovează este mult asemănătoare cu State of Decay, în faptul că obiectivul dvs. principal este să construiți o serie de comunități și, în cele din urmă, să depășiți cărțile pe care le-ați primit. Singura diferență reală aici este că, în loc de zombi, aveți de-a face cu vampiri care sug sânge și cu cultiști perplexați care rătăcesc sub steagul Omului Gol – un zeu vampir care slujește alături de Black Sun, un alt membru fondator al institutului Aveum Laboratories.
Și lumea deschisă?

În mod norocos, Arkane Studios are o istorie solidă de a construi lumi captivante din nimic; Dishonored este un exemplu ideal al acestui fapt. Și, în acest sens, lumea Redfall este, vizual, surprinzător de “zazzy” – elegantă, de fapt. Faptul că rulează la 30 de cadre pe secundă nu diminuează estetica generală, care, desigur, ajută la amplificarea imersiunii, chiar și în cele mai bune momente. Dar nu este de spus că versiunea de lansare a jocului nu este lipsită de una sau două probleme tehnice. Probleme care, de fapt, nu sunt exact distructive și nu strică pofta de sânge, dinți și intestine ale dușmanilor dvs. nemuritori.
În afara vasului în care începeți călătoria, Redfall este casa unor atracții variate, toate putând fi explorate la discreție în timp ce vă încăpățânați și băteați prin obiective standard de la A la B. În mare parte, însă, nu trebuie să vă abateți prea mult de la drum pentru a progresa mai adânc în poveste. De fapt, este totul răspândit în fața dvs., iar indicatorii pot să vă direcționeze cu ușurință în direcția corectă, indiferent de obiectiv.
Salut, Sponge de gloanțe…

Este corect să spunem că Redfall este, mai mult sau mai puțin, un shooter cu vampiri, cultiști și încărcături generate. Mă duce înapoi, de asemenea, la jocuri ca Borderlands, cu varietatea de arme răspândite prin lumea deschisă și cutii de loot aleatorii ascunse în fiecare crăpătură și fisură. Oh, și nu uităm de dușmanii-sponge de gloanțe, toți aruncând cifre în loc de sânge și oase standard.
Lupta în Redfall este o altă poveste; nu este cea mai creativă, ceea ce este un păcat, deoarece Arkane Studios știu exact cum să dezvolte un sistem conform. Redfall, pe de altă parte, aduce nu mai mult decât NPC-uri generice care, atunci când sunt confruntate cu puterea unui shotgun semi-automat, preferă să stea perfect nemișcați și să caute un difuzor în loc de o armă pentru a se apăra. Și, chiar și pe dificultățile mai mari, acest lucru nu s-a schimbat niciodată, ceea ce a însemnat că aproape fiecare întâlnire a devenit puțin subestimată și repetitivă – plictisitoare, de fapt.
Vampirii, fiind adevărații răufăcători ai jocului, nu sunt nici măcar atât de superiori cultiștilor lor, cu excepția faptului că au nevoie de un cui pentru a-i trimite cu adevărat în abis. În afara acestui fapt, lupta este incredibil de simplă și fără niciun fel de curbă majoră de lovit. Este haosul generic de împușcat, și în niciun moment nu încearcă să reinventeze roata, ci mai mult să o facă să se învârtă cu unsoarea pe care o are la dispoziție. Și, sincer, cred că vorbesc în numele tuturor atunci când spun că este puțin dezamăgitor venind de la un dezvoltator de asemenea calibru.
Mai bine mort

Vizual, Redfall nu este rău deloc. Este, de fapt, un joc care arată destul de bine, dacă ne referim la lansările next-gen. Și, deși nu sparge al patrulea perete și nu oferă imagini fotorealiste, are un strat destul de strălucitor. Și este un păcat, cu adevărat, că glitch-urile ocazionale din matrice fac ca aceste cinematice artistice să cadă plat. Nimic ce nu poate fi reparat cu un patch de ziua 1, desigur, dar strică imersiunea atunci când este încărcat cu blocaje grafice de la început.
Ceea ce cu adevărat strică imersiunea pentru mine aici este faptul că vampirii, în general, nu sunt diferiți de orice NPC standard din Redfall. Să spunem pe scurt, lipsesc orice fel de caracter și nu reușesc să trezească niciun fel de paranoia sau teamă atunci când sunt așezați în vecinătate. Ei există. Și acesta este un păcat plângător, având în vedere faptul că sunt prezentate ca copiii vitregi ai întregului joc.
În ceea ce privește lupta și mecanica de joc în general, Redfall nu este ceva special. De fapt, este destul de greu de a-l prezenta ca mai mult decât un shooter generic de clasa B cu câțiva vampiri în el. Dar nu este de spus că nu merită timpul dvs. – mai ales că este gratuit pe Xbox Game Pass. Spunem, însă, că există alternative mult mai bune pe piață care au toate aceste ingrediente.
Verdict

Se pare că există o serie de goluri suplimentare pe care Arkane Studios ar fi putut să le atingă cu Redfall; un sistem de luptă atractiv și o listă de personaje cu adevărat plăcute, doar pentru a numi câteva. În orice caz, nu este cel mai rău shooter pe care l-am jucat vreodată. Spunem, însă, că, chiar și după doar opt ore scurte, nu pot spune că mi-l amintesc prea bine, nici măcar atât.
Desigur, dacă sunteți pentru ideea de a vă angaja în campanii scurte și misiuni destul de slabe încorporate cu lupte standard, atunci, da, Redfall este o distracție deosebită. Nu este, însă, chiar la același nivel ca și celelalte jocuri din cufărul Arkane Studios.
Recenzie Redfall (Xbox Series X|S & PC)
Așteptați până dimineața
Redfall este multe lucruri, dar un joc memorabil nu este unul dintre ele. În ciuda tuturor defectelor sale tehnice și a componentelor sale lipsite de strălucire, totuși, există o cantitate interesantă de lore de descoperit în orașul Massachusetts. Acesta este, desigur, dacă vă puteți strădui să-l dezgropați printre toate luptele standard și NPC-urile fără emoții.











