Recenzii
Recenzie Seria Infamous (PlayStation)
Infamous pune o întrebare simplă: Dacă ai o putere pe care niciun alt om din lume nu ar putea-o visa, cum ai folosi-o? Să zicem, dacă un oraș era pe punctul de a se prăbuși din cauza unui eveniment catalitic devastator, ai folosi puterile tale pentru a hrăni pe cei flămânzi și slabi, sau ai fura rațiile pentru tine și ai lăsa pe alții să sufere pentru sake-ul ego-ului tău umflat? La fel, ai fi în fruntea rebeliunii – o linie de apărare pentru omul de rând – sau ai sacrifica pe cei mai slabi decât tine pentru a-ți proteja aliații? Punctul este, oricum ai alege să-ți folosești abilitățile, fiecare acțiune are o consecință. Este descoperirea cine vrei să devii care face Infamous o călătorie sălbatică pe care o este.
Dacă nu ești familiarizat cu Infamous, atunci se poate descrie doar ca o serie de jocuri de acțiune-aventură cu lume deschisă cu legături profunde cu jocul bazat pe alegere și un sistem de onoare care se îndoaie și se schimbă în funcție de fiecare decizie, fie în beneficiul unei lumi în haos sau pentru propriul tău program. Un oraș se prăbușește, dar tu ai puterea de a face schimbări dramatice și de a modela viitorul, fie cu un pumn de fier sau cu un inimă adevărată pentru cei mai puțin norocoși decât tine. Cu alte cuvinte, tu ești personajul principal cu influență și infrastructură pentru a muta munții. Este decizia de a modela și a revoluționa metropola, aceea care este partea distractivă.

În timp ce toate intrările din serie sunt stabilite în diferite setări și arce de personaje, fiecare capitol din saga aclamată mai mult sau mai puțin păstrează o formulă similară – un cârlig care constă în principal în stăpânirea puterilor elementare, explorarea lumilor deschise bogate și găsirea echilibrului între facțiunile aflate în război și corporațiile tiranice care pradă pe cei cu abilități supranaturale, cunoscute sub numele de “Conduits”. De la începuturile umile ca Cole, un convict moralmente ambiguu, până la ultima parte ca Delsin, un entuziast al graffiti-ului și al parkour-ului, fiecare capitol te vede stabilind un busolă morală și găsind o cale de a învinge milițiile private, majoritatea dintre ele etichetând Conduits ca, ei bine, bioterroriști, în mod natural. Desigur, există mult mai mult de atât, dar ai ideea; este vorba de polițist bun, polițist rău, sau, în funcție de modul în care adoptați puterile și navigați lumea, polițist rău, polițist rău.
Să spunem că, în ciuda faptului că sistemul de moralitate este comun printre jocurile de rol cu lume deschisă, Infamous poartă o greutate considerabilă în stilul său bazat pe alegere, cu fiecare prompt din joc având consecințe plauzibile și reacții autentice care se învârt în jurul deciziilor dvs. De exemplu, dacă alegeți să neglijați vecinii dvs., atunci lumea va reacționa în consecință și vă va trata într-un mod care se potrivește personalității și aurei dvs. – și viceversa. Și pentru a da credit unde este cazul, există mult spațiu pentru manevră aici, cu zeci de misiuni care vă permit să creați propriile reguli și activități laterale care vă oferă șansa de a schimba propria destin, în timp ce lucrați spre un obiectiv general care joacă în mâinile unităților bioterrorism menționate anterior.

Desigur, primele două intrări din seria Infamous sunt puțin diferite de a treia, în sensul că Cole – Conduitul original – are mai multă influență în lume și putere creativă de a altera și modela viitorul, în timp ce în noile episoade, Delsin, rebelul cu o busolă morală la fel de ambiguă, nu are aceeași “energie a personajului principal” , ci mai degrabă un interes în abilitățile multiple ale Conduits, deși nu are puterea de a lua decizii la fel de mari ca Cole. Ce vreau să spun este că, deși ambii protagoniști au multe posibilități creative, există o linie subțire între ceea ce puteți realiza în prima saga cu două părți și ceea ce puteți realiza în a treia.
Pe partea bună, fiecare lume pe care seria Infamous a adus-o la masa a fost întotdeauna plină de oportunități deschise și zone care permit intrarea creativă. În afara faptului că au campanii mari cu sisteme de moralitate bine create, fiecare lume, fie că este un oraș major pe punctul de a se prăbuși sau platourile însorite ale vastului oraș, conține și o mulțime de provocări și obiecte de colecționat, precum și îmbunătățiri ale puterilor și, pentru a adăuga glazură pe tort, secvențe de luptă interesante care vă oferă acces la o varietate de stiluri de luptă cu multiple abilități elementare.
În timp ce puteți argumenta că Infamous nu a livrat niciodată eroi excepționali, cu atât mai puțin personaje convingătoare cu personalități veșnice, faptul că seria a reușit să echilibreze balanța cu o senzație de joc satisfăcătoare și o legătură plăcută între supereroul-villain spune, în toată onestitatea, volume. Personajele nu pot fi scrise bine, dar asta nu le face mai puțin atractive, mai ales având în vedere că puteți modela personalitățile lor în jurul propriilor alegeri. Și cred că aceasta este calitatea cea mai notabilă a lui Infamous: faptul că vă oferă ceva de genul unei pânze albe pe care o puteți picta cu propriile pete și cerneală. Sincer, nu multe IP-uri pot face asta, dar Infamous a fost mai mult decât capabil să scrie cartea de fiecare dată fără să greșească.
Verdict

Infamous livrează o călătorie în timp într-o lume moralmente ambiguă în care două drepturi, două greșeli și nelimitate posibilități creative se ciocnesc – o platformă unde jucătorii pot modela cu grație ego-urile lor și pot modela țesăturile societății în orice mod doresc, fie în beneficiul celor mai puțin norocoși decât ei, fie pentru sake-ul propriului program corupt. Cu setări de lume deschisă create cu generozitate și zeci de drumuri de explorat și modelat, fiecare capitol aduce o mulțime de oportunități și activități de aprofundat, cu un sistem de onoare care se simte autentic și plauzibil, precum și o mulțime de distracție pentru a experimenta.
Dacă nu ați străbătut încă seria și nu ați navigat busola morală, atunci luați această ocazie de a experimenta lumea Infamous pentru dumneavoastră. Este o distracție de calitate cu multe elemente de sandbox și segmente de creare a lumii, și, prin urmare, o modalitate excelentă de a descoperi adevărata persoană. Întrebarea este, cine veți deveni atunci când vine vorba de a face față?
Recenzie Seria Infamous (PlayStation)
Bună și faimoasă
Infamous livrează o călătorie în timp într-o lume moralmente ambiguă în care două drepturi, două greșeli și nelimitate posibilități creative se ciocnesc - o platformă unde jucătorii pot modela cu grație ego-urile lor și pot modela țesăturile societății în orice mod doresc, fie în beneficiul celor mai puțin norocoși decât ei, fie pentru sake-ul propriului program corupt. Cu setări de lume deschisă create cu generozitate și zeci de drumuri de explorat și modelat, fiecare capitol aduce o mulțime de oportunități și activități de aprofundat, cu un sistem de onoare care se simte autentic și plauzibil, precum și o mulțime de distracție pentru a experimenta.









