Recenzii
Recenzie Ghost of Yōtei (PS5)
Furia oarbă te face să faci lucruri nebunești. Să ieși din caracterul tău și să te arunci direct într-un focar de sânge și violență. Pentru Atsu, noul protagonist mercenar al Ghost of Yōtei, continuarea Ghost of Tsushima (2020), furia oarbă a devenit o normă nouă. Ea a fost plecată să taie și să spintece prin fiare, în cele din urmă revenind în provincia sa natală Ezo pentru a-și răzbuna familia.
Pentru cei care au străbătut deja invazia mongolă a Japoniei din 1274 din Tsushima, veți ști already luptele cu sabie și peisajele frumoase care vă așteaptă în continuare. Mărită cu o treaptă, în vastitatea lumii în sine și a bătăliilor din ea, veți avea o perioadă deosebit de interesantă. Dar, așa cum suferă adesea continuările de la defectele predecesorilor lor atunci când se țin de arme, veți întâlni ocazional câteva obstacole pe drum.
Nimic care să strice jocul, să fim corecți. În cele din urmă, Ghost of Yōtei este un RPG de acțiune-aventură greu, pe care cu siguranță veți dori să îl includeți în următoarele săptămâni pentru a-l aprecia pe deplin. Înaintând mai departe în tot ceea ce puteți aștepta este recenzia noastră Ghost of Yōtei asupra funcțiilor de bază ale jocului.
Răzbunarea este Servită Rece

Știți, eu identific și susțin complet drumul de răzbunare al lui Atsu. Imaginați-vă că părinții voștri au fost ucis în mod brutal când erați copil. Fratele vostru a plecat, rătăcind în necunoscut. Și voi înșivă, prinși de sabia tatălui vostru de un copac, aruncați în flăcări și lăsați să muriți. Este un miracol că ați supraviețuit, câștigând porecla Onryō, un fantom al furiei și pieirii.
După ce ați perfecționat abilitățile voastre de mercenar departe, în bătălii de care nu vă păsați, reveniți în provincia voastră natală Ezo pentru a vă răzbuna, așa cum ați planificat cu atâta grijă. Ei bine, nu prea deștept, având în vedere că singurul plan al vostru este să mergeți pe rând, să ucideți toți războinicii mascați implicați în uciderea familiei voastre. Ei sunt numiți Yōtei Șase, destul de vicleni și villeni ușor de urât.
De la premisă, sunteți instantaneu prinși în obiectivul îngust de răzbunare al lui Atsu. Simțiți pierderea și durerea ei și înțelegeți ce trebuie făcut pentru a aduce pace gândurilor ei furioase. Chiar și atunci când planul este în mare parte să mutilați și să ucideți pe toți, este cel puțin distractiv pentru oamenii fericiți cu declanșatoare/sabie.
Un Început Minunat care Se Încheie

Trebuie să recunosc, însă, drama se încheie ulterior în poveste. În timp ce la început, sunteți sfâșiați de nivelul de cruzime asupra familiei lui Atsu și doriți să aflați de ce, exact, cineva ar putea fi atât de crud, complotul se rezumă la povești bazate pe răzbunare, unde singura voastră concentrare este să ucideți dușmanii. Devine plictisitor, sincer, fără dramă politică și romance. Dar, în cele din urmă, este încă o plimbare distractivă pentru a dezlega firele până la sfârșit.
Plus, Atsu este un protagonist absolut fantastic în rolul său crud și răzbunător. Și este completat de explorarea trecutului și motivațiilor celor șase Yōtei. Se dovedește că pieirea familiei lui Atsu nu a fost întâmplătoare, iar istoria părinților ei se leagă de nemulțumirile mai mari ale lui Ezo față de status quo. Nimic prea adânc, dar suficient de interesant pentru a da un scop sângelui furios.
Urmarind Apusurile

În ceea ce privește aspectul și senzația lui Ezo, Doamne, se simte ca și cum ai fi în paradis, dacă paradisul ar fi centrat pe natură. A te rătăci aici nu este o chestiune de dacă, ci de când, mai ales cu libertatea de a te abate de la drumul bătut. Nu că ar exista un drum bătut, cu Ghost of Tsushima’s ghiduri de hartă din joc. Vântul care șuieră servește ca ghid pentru următoarea voastră misiune secundară. Și păsările aurii zboară înaintea voastră spre următoarea voastră colecție gustoasă.
În designul lumii și în detaliile impecabile se află claritatea despre unde vă va duce următoarea voastră aventură. Și în momentele în care este spontan, nu puteți să nu vă simțiți pierduți în uimirea tuturor. Momentelor în care vorbiți cu un tip oarecare și el vă dă indicii despre o recompensă din apropiere. Când permiteți curiozității să vă ia pe sus și ajungeți să vă apropiați de un tabără cu atacatori care se ascund în tufișuri, așteptând să sară asupra voastră când vă așteptați mai puțin.
Este pur și simplu o plăcere să fiți în Ezo, pe cal, cu florile ridicându-se de pe copitele voastre. Cu apusul soarelui care aruncă umbre pe spatele vostru, fără griji și vii. Și, deși este adesea turistic, acesta se simte ca o experiență culturală autentică, specifică istoriei și anotimpurilor Japoniei. Acum, s-ar putea să comparați Ghost of Yōtei’s lume deschisă cu Elden Ring și Breath of the Wild’s descoperire liberă și să veniți scurt în câteva motive.
Încă Nu Acolo

Densă cum este Ezo, cu o multitudine de activități secundare de făcut, ele devin în curând repetitive, mai ales cu cât pot fi atât de simple. Doar urmând vântul spre următoarea voastră recompensă nu prezintă niciun risc sau pericol, cel puțin de obicei. Sau când o misiune secundară apare cu fiare, în cele din urmă devine plictisitor să luptați cu unii răufăcători care vin dinspre tufișuri. Este o linie subțire între a menține spontaneitatea cu varietate. Și Ghost of Yōtei, uneori, nu reușește.
Puteți salva un grup de lupi, aplicând justiția chiar și atunci când căutați propria voastră. Dar, după ce ați completat o mulțime de astfel de misiuni, devine repetitiv. Cel puțin, câștigați un tovarăș lup pe care îl puteți chema atunci când sunteți prinși în mijlocul evenimentelor. Și există un arbore de abilități al lupului, dedicat în mod independent pentru a-l îmbunătăți. Puteți vâna cele mai profitabile recompense, în timp ce țineți și ochii pe recompensa de pe capul vostru. Și este drăguț că, pe măsură ce recompensele cresc, cresc și ale voastre și nivelul de abilitate al vânătorilor de recompense rivale.
Pur și simplu, acordați atenție NPC-urilor cu care dați peste cap și veți obține indicii despre următoarea voastră activitate secundară sau recompensă, cum ar fi băile termale care vă restaurează sănătatea. Sau hărțile pe care le puteți cumpăra care corespund hărții voastre, dezvăluind locuri ascunse pentru avantaje și recompense. Puteți mângâia vulpile și urmați-le pentru a găsi farmece în sanctuare, revenind din Ghost of Tsushima. De fapt, multe dintre explorare, obținerea indiciilor și misiunile secundare se întorc din primul joc.
Dacă Puteți Evita Tragerea Sabiei

Abordarea furtivă se întoarce, de asemenea, din primul joc, în multe dintre formele sale brute. Aplecându-vă în iarbă înaltă și trăgând săgeți în dușmanii neștiutori. Este destul de distractiv, mai ales cu kusarigama, în special, balansându-l asupra dușmanilor de departe, Mortal Kombat Scorpion stil. Este o rușine că nu sunteți, în mod necesar, pedepsiți pentru a fi descoperiți. Dacă este ceva, puteți face fără abordarea furtivă complet.
Răzbunarea Mea

Foarte clar și fără echivoc, Ghost of Yōtei’s focus este pe lupte brutale și vizcerale. În primul rând, pe bază de katana, ar trebui să vă ajute să treceți prin multe dintre luptele solicitante. Dual-katana, însă, va fi mai rapid și mai agil pentru grupuri de dușmani enervanți. Dar kusarigama va fi obligatoriu pentru a sparge scuturile dușmanilor. Ca atare, nu puteți face fără schimbarea armelor dacă sunteți să supraviețuiți luptelor variate pe care le întâlniți deodată. Același lucru se aplică și arcului și puștii, și odachi și yari, care au fiecare cazuri de utilizare specifice în luptă.
În acest sens, Ghost of Yōtei se îndepărtează de pozițiile primului joc pentru a face față tipurilor variate de dușmani și se îndreaptă spre schimbarea armelor. Și, în schimb, realizează o secvență de luptă mai dinamică, mai satisfăcătoare. Este o mecanică de piatră-hârtie, să fim corecți, unde anticipați schimbarea următoare a armei dușmanului și contraatacați cu arma cea mai eficientă. Încă, ferestrele de timp pentru parăzi pot fi destul de brutale dacă pierdeți calmul pentru o fracțiune de secundă. Indiciile sunt rapide și trebuie să fiți atenți pentru a ieși victorioși.
Atacuri, blocaje, parăzi și eschivări, toate mortale, fluide și netede, toate extrem de satisfăcătoare pentru a le împleti și a le desface. Și împotriva luptelor cu șefii, și mai frenetice și mai exaltante. Dacă rock-paper-scissors nu vă entuziasmează la fel de mult ca abilitatea și progresul în anumite încărcături, puteți descoperi modalități inteligente de a prelungi combinațiile. Gândiți-vă la bombe de fum și kunai, alături de pistoale, și ar trebui să aveți o explozie absolută curățând Ezo de putregaiul său villainos.
Verdict

Aici este, continuarea jocului aclamat de critici și favoritul multora, Ghost of Tsushima. Și Sucker Punch nu a dezamăgit deloc, cu rafinările formulei originale și adăugarea de funcții și actualizări de calitate. Acum, aveți un RPG aproape fără defecte în care să vă aruncați. Unul care va satisface setea voastră de descoperire și minunare. Setea voastră de lupte sângeroase, violente și tăieturi de katana.
Trei sute de ani de joc și Atsu, noul protagonist, merge înainte cu o sete de sânge crud. Acum, ne îndreptăm atenția spre următorul „Ghost of” care va aduce trilogia pe deplin. Dacă Sucker Punch poate rafina spontaneitatea explorării și dinamismul luptelor, următorul joc ar trebui să fie pe calea cea bună pentru a revendica cea mai bună serie de jocuri RPG din toate timpurile.
Recenzie Ghost of Yōtei (PS5)
Căutarea Răzbunării
Epuiat până acum, dar Ghost of Yōtei’s căutare a răzbunării dovedește încă că firele poveștii sunt departe de a fi retrase. Ea mai poartă încă momentele emoționante care alimentează secvențele de luptă vizcerale. Urmați drumul lui Atsu pentru a-și restabili pacea în suflet, în cel mai bun mod pe care îl știe: ucigând fiecare Yōtei care i-a luat familia. Cu doar câteva defecte, multe dintre care sunteți mai puțin probabil să le găsiți supărătoare, ar trebui să vă bucurați de o abordare strălucită a explorării și a băii de sânge cu katana.











