Cele mai bune
5 Lucruri pe Care le Dorim în Ghost of Tsushima 2
Ghost of Tsushima a fost poate una dintre cele mai bune realizări ale PlayStation din 2020. Chiar și cu nume colosale care au rulat alături de lansarea sa, povestea de acțiune-aventură japoneză a reușit cumva să depășească concurența și să iasă pe primul loc, vânzând aproximativ 20 de milioane de copii în primul an de la lansare.
Nu mult după ce dezvoltatorul Sucker Punch Studio a celebrat succesul fără precedent al jocului, o continuare a fost pusă în mișcare, lăsând fanii flămânzi pe o urmă de pâine care duce spre o experiență complet nouă, condusă de poveste. De atunci, nu s-a întâmplat prea mult, ceea ce înseamnă că am fost nevoiți să speculăm despre ce va urma în viitorul apropiat, mai degrabă decât să ne bazăm pe fapte, pe care nu le avem pentru a susține orice. Dar, în ceea ce privește visele noastre, precum și lucrurile pe care le-am dori cu adevărat să le vedem în continuare – aceasta este cu totul o altă poveste.
5. Readucerea multiplayer-ului

Având în vedere faptul că Ghost of Tsushima este în primul rând o experiență single-player și că se bazează pe o imersiune de la unu la unu, având ceva atât de greu ca un mod multiplayer pare puțin probabil. Și, pentru a fi corect, nu este ca și cum Sucker Punch are nevoie de asta, având în vedere că jocul a fost lăudat la nivel internațional de la lansare, cu 20 de milioane de unități vândute pentru a o demonstra.
Acesta spus, Director’s Cut a făcut loc pentru astfel de lucru, sub forma Legends, un mod multiplayer de patru jucători. Și, vai, ce respirație de prospețime a fost! Atât de mult, încât am dorit cu adevărat mult mai mult din asta. Acum, având în vedere faptul că Ghost of Tsushima prezintă o gamă largă de bătălii epice, trebuie să punem întrebarea dacă un mod cu un scop mult mai larg ar fi fezabil. Posibil, da. Dar totul depinde de faptul dacă Sucker Punch are ambiția de a-l pune în aplicare. 100 contra 100, cineva?
4. Îmbunătățirea bătăliilor epice

Pe subiectul bătăliilor epice, ar fi o mișcare bună pentru Sucker Punch să extindă astfel de lucru. Pentru că, să recunoaștem, majoritatea bătăliilor din Ghost of Tsushima s-au desfășurat pe scene mai mici. Și, deși nu condamnăm stealth-ul în niciun fel, trebuie să cerem puțin mai mult – dacă nu pentru a extrage lupta impecabilă pe care Sucker Punch a sculptat-o la perfecție.
Revenind la acele bătălii multiplayer de 100 contra 100 – ceva similar într-o campanie offline nu ar strica, nici ea. Deși secvența originală a avut ceva de genul acesta o dată sau de două ori, am dori puțin mai mult. Sau, pentru a fi onești, mult mai mult, având în vedere cât de multă laudă au primit primele astfel de bătălii în 2020.
3. Popularea insulei

La fel de vizual atractivă cum a fost insula Tsushima pentru prima dată, o mare parte din criticile jocului s-au concentrat pe populație, sau lipsa acesteia în însăși setarea jocului. Acest lucru nu înseamnă că Tsushima a fost redusă la o pustietate sterilă, cu viață aproape inexistentă – pentru că nu a fost. Deși, am minți dacă am spune că protagonistul Jin Sakai a fost singurul fantomă de pe insulă. Când, de fapt, majoritatea terenului său era aproape paranormal.
În jurul izvoarelor termale, ați întâlni ocazional unul sau doi oameni rătăciți. În lumea deschisă, ați fi norocoși să găsiți măcar un negustor călător. Și, uneori, asta ne-a făcut să ne simțim un pic… părăsiți. Un fantomă, într-un mod potrivit. Acesta este ceva ce trebuie schimbat în continuare – nu aspectul vizual, care, să ne amintim Sucker Punch, nu are nevoie de nicio restructurare.
2. Extinderea spre Iki și dincolo

În timp ce interpretarea Sucker Punch a insulei Tsushima este la fel de frumoasă ca și insula reală, faptul este că mai există multe de explorat pentru dezvoltatori în și în jurul lanțului de insule conectate. Iki, de exemplu, se poate găsi la sud de Tsushima și este gata de a fi luat, atâta timp cât Sucker Punch știe ce să facă cu el și cum să îl integreze în poveste.
Să spunem că este lansat ca DLC post-lansare, atunci este o întreagă regiune de explorat, una care poate adăuga efectiv o poveste secundară cu o serie de misiuni, personaje și temple ascunse de descoperit. Și, dacă asta ne face să ne uităm prea departe, atunci am fi mulțumiți să avem ceva similar cu Iki în jocul de bază – chiar și dacă este prezentat doar pentru o scurtă perioadă, pentru a ne ține pe picioare.
1. A face Tsushima demnă de explorat

Pe lângă faptul evident că Tsushima a fost plină de peisaje uimitoare, implicarea în activitățile sale răzlețe a fost aproape inexistentă, ajungând la punctul în care ne-am văzut alergând fără țintă pentru a găsi ceva de făcut între misiunile principale, fără un scop în vedere. Și așa au început câteva ore de încercare de a găsi ceva demn de verificat, dacă nu pentru a maximiza orele înainte de a pune bătrânul Jin Sakai înapoi pe raft pentru a aduna praf.
Desigur, Tsushima a avut selecția sa de monumente și puncte de reper celebre de descoperit, dar asta a fost tot. Dar, în ceea ce privește poveștile secundare bine conturate, practic trebuia să te bazezi pe șansa de a găsi ceva demn de văzut cu ochii tăi, ceva care nu era doar o imagine panoramică demnă de fundal.
Care este părerea ta? Eşti de acord cu topul nostru? Spune-ne pe rețelele noastre sociale aici sau în comentariile de mai jos.











