Cele mai bune

Ghost of Yotei: Tot ce știm

Avatar photo
Atsu - Ghost of Yotei

După succesul uriaș al lui Ghost of Tsushima, este normal ca o continuare să apară în curând. Și vestea bună este că o continuare va apărea în curând. Mai mult, echipa de dezvoltare a noului joc promite mai mult din Ghost of Tsushima, cu excepția faptului că va avea o poveste și o eră relatate dintr-o perspectivă complet nouă. Cât de cool este asta? Este încă în stadii incipiente. Cu toate acestea, am strâns câteva detalii cheie despre viitorul Ghost of Yotei mai jos.

Ce este Ghost of Yotei?

Ghost of Yotei este un viitor joc de acțiune-aventură. Va fi o continuare independentă a aclamatului Ghost of Tsushima. Așadar, ne putem aștepta la o experiență deschisă și captivantă care nu se teme să meargă tare pe fantome și vibrații înfricoșătoare. În timp ce o facem, probabil vom primi același nivel înalt de luptă solidă și mecanici de stealth, dacă nu și mai bune. Dar cel mai important, noul joc intenționează să pătrundă într-o poveste complet nouă într-o eră diferită din Japonia. Așadar, pare că suntem pe cale să explorăm o altă comoară ascunsă. Va fi probabil un cadru convingător cu o profundă legendă și importanță pentru istoria Japoniei.

Povestea

Ghost of Yotei

Așadar, Sucker Punch ține povestea sub acoperire pentru moment, sau cel puțin descrierea completă a acesteia. Studioul de dezvoltare ne-a lăsat să aflăm doar câteva detalii. Toate acestea indică spre un nou erou în continuarea foarte de succes a Ghost of Tsushima. Noul erou va fi o fantomă, și nu, nu va fi Jin Sakai, fantoma. Vedeți, Ghost of Tsushima este setat în anii 1200. Așadar, dacă Jin Sakai nu mai trăiește în 1603, care este perioada noului joc, cu aproximativ 300-400 de ani mai târziu, și ca fantomă, cu siguranță, nu vom vedea protagonistul din primul joc. În schimb, veți controla un nou protagonist, care se dovedește a fi numit Atsu.

Noul joc va spune o poveste complet nouă despre un nou protagonist, Atsu. Mai mult, va avea loc într-un cadru nou din Japonia, unde veți fi liber să explorați la propriul ritm. În special, Ghost of Yōtei va avea loc în regiunile din jurul Muntelui Yotei. Acest munte poate fi văzut ridicându-se deasupra lumii din cadru. Este situat în inima Ezo, zona din Japonia cunoscută astăzi ca Hokkaido. În mod interesant, Muntelui Yotei și teritoriile din jurul acestuia erau libere de sub stăpânirea Japoniei. Și, în timp ce regiunea se bucura de independență, a înflorit cu pășuni verzi și câmpii înghețate. Cu toate acestea, există și pericole neașteptate.

În comparație cu clanurile de samurai organizate din Ghost of Tsushima, cadru din Ghost of Yōtei va fi mai haotic. În general, abia așteptăm să vedem ce a pregătit Sucker Punch pentru noi.

Gameplay

Ghost of Yotei

În acest moment, Sucker Punch a lăsat foarte puține informații despre gameplay-ul pentru Ghost of Yōtei să scape. Tot ce știm este că va urma îndeaproape pașii predecesorului său. Așadar, vă puteți aștepta la o explorare imersivă, luptă solidă și stealth, de asemenea. Pentru moment, Sucker Punch s-a concentrat mai mult asupra cadrelor din lume. Intenționează să construiască pe locațiile uimitoare din Ghost of Tsushima pentru a crea medii și mai realiste. Unele dintre caracteristicile inovatoare pe care le puteți aștepta includ „linii de vedere masive care vă permit să priviți departe în jurul mediului, ceruri noi cu stele și auroră și mișcări și mai convingătoare ale vântului pe iarbă și vegetație.” Aparent, noul cadru va permite dezvoltatorilor să adauge „mecanici noi, îmbunătățiri ale jocului și chiar arme noi.”

Dezvoltare

atsu

Sucker Punch Productions este din nou la treabă cu continuarea jocului lor aclamat, Ghost of Tsushima. Același studio a lucrat la continuare de ceva timp; este o minune cum au reușit să țină procesul de dezvoltare sub acoperire. Într-adevăr, continuarea a venit ca o surpriză, deși una foarte bună, și, ei bine, abia așteptăm să aflăm mai multe despre joc. Din fericire, Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager la Sucker Punch Productions, ne-a lăsat să aflăm câteva dintre detalii cheie pe care le intenționează să le adauge noului joc. De exemplu, el dezvăluie că obiectivul lor este să păstreze „pilonii de bază stabiliți în Ghost of Tsushima” în continuare. Așadar, cu siguranță vă puteți aștepta să jucați ca un „războinic rătăcitor în Japonia feudală” cu explorare în lume deschisă, cum doriți.

Cel mai remarcabil în Ghost of Tsushima a fost libertatea de a monta calul și de a galopa prin peisaje uimitoare și natură imersivă. Din trailer, pare că călăria va reveni pe măsură ce explorați frumusețea noului cadru din jurul Muntelui Yotei. Mai mult, Goldfarb adaugă că echipa se concentrează pe inovație. Scopul lor este să creeze un joc care este „proaspăt, dar familiar.” „Am privit dincolo de povestea lui Jin Sakai și insula Tsushima și am mutat focusul nostru asupra ideii de Fantomă”, la care Goldfarb adaugă, „La Sucker Punch, ne plac poveștile de origine, și am vrut să explorăm ce ar însemna să avem un nou erou care poartă o mască de Fantomă, și să descoperim o nouă legendă. Acest lucru ne-a condus la Ghost of Yōtei: un nou protagonist, o nouă poveste de spus, și o nouă regiune din Japonia de explorat.”

Trailer

Uitați-vă la o scurtă privire în lumea Ghost of Yōtei prin trailerul de anunț încorporat mai sus. Acesta prezintă un amestec de gameplay și imagini cinematografice din joc, dându-vă o idee aproximativă a ceea ce puteți aștepta în jocul final.

Data de lansare, Platforme și Ediții

Ghost of Yotei

Ghost of Yōtei va fi lansat la un moment dat în 2025. Va fi primul joc pe care Sucker Punch îl dezvoltă de la zero exclusiv pentru PlayStation 5. În ceea ce privește edițiile și mai multe informații despre călătoria lui Atsu, personaje și chiar animalele cu care veți interacționa, Sucker Punch promite să le lanseze în lunile următoare.

Ce părere aveți? Veți cumpăra o copie a Ghost of Yotei când va apărea? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale de aici.

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.