Recenzii
Recenzie Seria Gears of War (Xbox, PlayStation și PC)
Îmi amintesc distinct atmosfera în care melodia lui Michael Andrews, Mad World, umplea camera. Epica și sumbră, dar stagnantă în capacitatea de a ilumina sinceritatea situației, un trailer teatral a inundat ecranul, lăsând o tăcere macabră pentru a reflecta schimbarea unei stări pe care nu ai îndrăzni să o tai cu un cuțit. Gears of War s-a prezentat, și în curând, întreaga lume trebuia să descopere mai multe despre straturile sale pentru a înțelege fracțiunile sale aflate în război. Nașterea unei noi platforme; o revizuire a povestirii cinematografice; apariția unui joc de shooter în perspectivă a treia care, cel puțin până în acel moment, nu fusese văzut niciodată. The Coalition a găsit un vas de aur în palmă, și eu, printre milioane de alți oameni, aveam de gând să văd debutul său oficial.
Gears of War deține un loc ferm în inima mea, nu doar pentru că a fost unul dintre primele jocuri de shooter care au ridicat Xbox 360 alături de titluri precum Halo, ci și pentru că a fost primul din genul său care m-a lăsat în suspans atât înainte, cât și după debutul său inițial. A fost, cel puțin pentru o perioadă lungă de timp, un capitol de sine stătător la care mă întorceam adesea. Firește, mă aventuram și în alte ape deschise, dar adesea găseam că niciun alt joc de shooter nu putea captura aceeași aură – asprimea luptelor; camaraderia dintre Gears; sau chiar și luptele corp la corp și întâlnirile cu grunți înarmați cu ferăstrăi. Gears avea toate acestea, și, nu în ultimul rând, un stil de joc care, cel puțin la momentul apariției sale, era mult superior celui la care eram obișnuiți. Sincer, a făcut un impact de la momentul apariției sale și, în niciun moment, nu a frânat sau s-a mulțumit cu o experiență care nu era una fără cusur.
Deși The Coalition a pivotat ulterior seria către un joc de acțiune-aventură cu lume deschisă și obiective extinse, a fost, desigur, trilogia originală care a forjat statutul său de cult ca una dintre cele mai bune din domeniu. Și, pentru tot timpul în care alte proprietăți intelectuale au apărut, a fost Gears și saga sa în trei părți care a făcut-o o succces extraordinar.
Un Război Dincolo De Timp

Pe lângă intriganta sa intrigă și luptele riguroase, secvențele de deschidere oferă și o mulțime de arce de personaje solide, interpretări vocale și o dispunere a lumii care pare atât familiară, cât și unică, goală, dar complexă și profund intrigantă. Tragerea cu armele a fost satisfăcătoare, la fel și simplul act de a explora un iad apocaliptic cu intenția de a-l readuce la gloria sa anterioară prin intermediul unui drum de fum și gloanțe, aburi de ferăstrău și fragmente de oase. Adevărul este că trilogia a constituit o cantitate considerabilă, dar nu înainte de a deveni un pic prea confortabil pentru bocancii săi uriași pentru a experimenta cu alte spin-off-uri, cum ar fi Judgment, care au fost mai puțin interesante. Din nefericire, a fost Judgment care a aruncat o piuneză în angrenaj – un cilindru neted în mecanism, așa-zicând. E mai bine să nu discutăm prea mult despre asta.
Dacă putem ignora încercarea People Can Fly de a capitaliza succesele anterioare ale Gears cu un spin-off arcade-centric slab, atunci ar trebui, în toată bunăvoința, să apreciem extinderile mai largi ale seriei, în special intrările principale de-al patrulea și al cincilea. A spune că segmentele ulterioare ale antologiei au fost la fel de bune ca seria originală nu ar fi adevărat. Dar, poate, asta sunt eu, sau poate că este din cauza faptului că capitolele anterioare au fost mai nostalgice decât iterațiile moderne cu lume deschisă. Oriunde ar fi, a părut că există o linie în nisip undeva între povestea originală și cea de întoarcere acasă; unii fani erau curioși să vadă mai mult din noul format, iar alții erau hotărâți că originalul era mult superior contrapartidelor sale moderne. Cred că m-am situat undeva la mijloc.
Întruparea Fraților

Înainte ca Gears să încerce să-și extindă lumea cu un mediu mai larg și obiective deschise, seria nu a fost niciodată atât de mult despre a vă hrăni cu climaxul perfect, cât despre a vă oferi uneltele și firimiturile pentru a conecta punctele și a ajunge la realizarea amară că nu erați destinat pentru un final triumfător, ci pentru o victorie goală cu puțin sau deloc efect la scară largă. Și, sincer, seria a fost întotdeauna capabilă să capteze acea senzație – că luptați împotriva tuturor șanselor și lucrați pentru o viziune mereu evazivă. Întrări de-al patrulea și al cincilea, pe de altă parte, nu la fel de mult.
Când campaniile originale ar fi beneficiat de câteva acte sau capitole suplimentare pentru a ajuta la extinderea atracției și a lore-ului, campaniile autonome au fost, în toată onestitatea, substanțial de mari în ceea ce privește jocul. De la luptele cu gloanțe la ocazionala bifurcație a drumului, fiecare campanie a avut o mulțime de momente excelente, și, mai presus de toate, unele ruperi cinematografice emoționale cu accent pe fraternitate și pierdere, răzbunare și tovărășie. Adevărat, intrările de-al patrulea și al cincilea au fost la fel de captivante, dar au căzut și ele scurt în ceea ce privește chimia dintre personaje și situațiile lor comune. Nu a fost un factor hotărâtor, dar au avut cu adevărat niște botforturi înalte de umplut.

Pentru o perioadă foarte lungă de timp, a părut că Gears era înaintea timpului său, atât grafic, cât și mecanic. Îngăduit, jocurile de shooter cu acoperire nu erau un concept nou la momentul lansării inițiale, dar, pentru a da credit unde este cazul, The Coalition a jucat un rol enorm în dezvoltarea rapidă a acestora, prin adoptarea unui sistem de acoperire și a unei funcții de reîncărcare rapidă pentru a-și extinde raza de acțiune și a face experiența mai accesibilă. Mai mult, acel tezaur de caracteristici și îmbunătățiri tehnice a ajutat la stabilirea planului pentru alți dezvoltatori de a-l folosi ca sursă de inspirație, ceea ce, la rândul său, a făcut Gears nu doar o încercare ambițioasă în întuneric, ci ceva dintr-un IP care va revoluționa lumea modernă și jocurile de shooter cu acoperire așa cum le cunoaștem astăzi.
Verdict

Gears of War va rămâne pentru totdeauna un candidat de primă clasă în portofoliul jocurilor Xbox, și, mai presus de toate, o saga de shooter în perspectivă a treia fără timp, care va păstra statutul său de una dintre puținele jocuri formidabile pentru genul respectiv pentru viitorul previzibil. Cu o colecție extinsă de capitole de acțiune fenomenale sub centură și capacitatea de a oferi o selecție cu adevărat convingătoare de continuări, The Coalition are, în esență, mingea în curtea sa pentru a aduce Gears către un spectru și mai larg de povești epice și bătălii îndrăznețe. Nu se poate spune unde se va duce data viitoare, dar un lucru este sigur: Dacă poate menține același standard ca și predecesorii săi, atunci cerul este cu adevărat limita de aici.
Recenzie Seria Gears of War (Xbox, PlayStation și PC)
Gloanțe și Frați
Gears of War va rămâne pentru totdeauna un candidat de primă clasă în portofoliul jocurilor Xbox, și, mai presus de toate, o saga de shooter în perspectivă a treia fără timp, care va păstra statutul său de una dintre puținele jocuri formidabile pentru genul respectiv pentru viitorul previzibil. Cu o colecție extinsă de capitole de acțiune fenomenale sub centură și capacitatea de a oferi o selecție cu adevărat convingătoare de continuări, The Coalition are, în esență, mingea în curtea sa pentru a aduce Gears către un spectru și mai larg de povești epice și bătălii îndrăznețe. Nu se poate spune unde se va duce data viitoare, dar un lucru este sigur: Dacă poate menține același standard ca și predecesorii săi, atunci cerul este cu adevărat limita de aici.











