Conectează-te cu noi

Recenzii

Recenzie a seriei DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo și PC)

Publicat

 on

Wolfenstein, Osândă și exhumat a făurit (ne)sfânta treime a împușcători la persoana întâi încă din anii nouăzeci, transformând permanent mediul și schimbând axa către o experiență mai puternică, mai captivantă, care avea să inspire în cele din urmă sute, ba chiar mii de francize în anii următori. Cu toate acestea, unde oameni ca exhumat și alte titluri mai puțin cunoscute s-au prăbușit și s-au retras în coșurile lor înainte de a fi martorii ascensiunii în era modernă, Wolfenstein și DOOM a pornit înainte și a aprins torțele pentru ca alții să le urmeze. La scurt timp după aceea, s-a născut o forță, iar jocurile de tip shooter la persoana întâi au devenit cele mai căutate jocuri din lume. Acestui lucru îi datorăm atât id Software, cât și DOOM meritul nostru; fără ei, nu am avea majoritatea francizelor pe care le jucăm și le adorăm astăzi.

Există un motiv pentru care jucătorii experimentați se referă la franciză drept „părintele” jocurilor de tip shooter la persoana întâi - și asta pentru că, până la urmă, a fost atât pionierul, cât și modernizat genul. Înainte de creșterea popularității, DOOM a jucat un rol enorm în extinderea fizicii tridimensionale, a mecanicilor de luptă revoluționare și a unui gameplay rapid care le-a permis jucătorilor să intre în acțiune și să experimenteze lumea dintr-o perspectivă complet diferită. A fost mare, îndrăzneț și dincolo de epic - cu atât mai mult cu cât, cel puțin în perioada lansării sale, cuvântul „epic” nu era atât de răspândit, cu atât mai puțin folosit în legătură cu jocurile video.

Pana in iad si inapoi

O creatură monstruoasă pândește într-un joc horror de pe PlayStation Plus

Ca franciză, DOOM a parcurs pași importanți pentru a formula o mână de fier aparent impenetrabilă, care nu se mulțumește cu alt punct de referință decât cel pe care și l-a stabilit în urma succesului său global. De atunci, seria a reușit să păstreze acea semnătură fidelă, evoluând în același timp odată cu vremurile pentru a adopta noi caracteristici, mecanici și tehnici. Chestia este că, în niciun moment, nu a... necesar să-i insufle viață nouă inimii; bătea cu viteză mare lung înainte de creșterea numărului de duble. Dar este un lucru pe care nu pot să nu-l admir: faptul că, în ciuda faptului că are deja instrumentele originale pentru a rămâne nemuritor, seria a a continuat să se extindă și să exploreze teritorii noi și vaste și inovații.

Să zicem, dacă te gândești la cuvântul „metal”, aproape întotdeauna îl asociezi cu cuvântul „„DOOM”, de asemenea. Și există un motiv pentru asta: DOOM este metal. Lăsați asta la o parte, e cel mai tare lucru în care vă veți înfige vreodată colții. E un concept superficial, sigur, dar e corect să spunem și că, dacă pui gloanțe și demoni, grenade și gropile încinse ale Iadului într-un singur cazan, atunci vei găsi cocktailul perfect de arome cețoase și o senzație generală de senzație puternică pe care în mod normal nu ai găsi-o nicăieri altundeva. Și asta e ceva ce franciza a fost mai mult decât capabilă să producă încă din prima zi: haosul de gloanțe care nu numai se simte barbar de timid, dar atât de satisfăcător și morbid de îndrăgitor.

Supă de oase și gloanțe

Deși elementele de bază ale designului și gameplay-ului au suferit câteva ajustări majore de-a lungul anilor, inima și punctele cheie ale locației infernale a seriei au rămas perfect consecvente, fiecare capitol având acea temă distinctă și acel nivel de calitate atât în ​​​​luptă, cât și în progresia în sine. Sincer, nu am absolut nicio obiecție cu nimic din toate acestea, deoarece DOOM Sincer, s-a agățat de aur lichid timp de aproape treizeci de ani, cu diferență. Este o proprietate intelectuală care, deși se află sub aceeași umbrelă ca mii de serii fantastice, nu are nevoie de nimic special pentru a se menține pe linia de plutire. Asta nu înseamnă că este o forță de neoprit, fără puncte slabe; este doar acceptarea faptului că, ca serie, a fost întotdeauna capabilă să surprindă echilibrul potrivit între excelent și remarcabil, iar acest lucru a fost dovedit de mai multe ori, într-adevăr.

Oricât de mult mi-ar plăcea să spun asta DOOM a fost întotdeauna un susținător al unei narațiuni stelare, nu pot garanta pentru asta. Dar, de fapt, capacitatea de a țese o narațiune convingătoare nu este punctul său forte; este vorba de a da naștere unor secvențe captivante, bazate pe lupte, care se bazează pe întâlniri tensionate și situații riscante, rezerve de ultimă oră și bătălii brutale. Ca să fiu corect, DOOM a reușit să se agațe de această mantră încă de la debutul său inițial și continuă să crească și să cuprindă caracteristici și mai bune pentru a alimenta și mai mult succesul, atât în ​​​​aspectul luptei, cât și în cel al gameplay-ului, în general. Sincer, nu mă pot plânge de nimic din toate acestea, chiar dacă seria nu a fost niciodată atât de bună la a construi o intrigă interesantă. Dar, serios vorbind, DOOM nu este un povestitor; este o comparație perfectă cu shooterul convențional la persoana întâi - un rebel cu o inimă pulsantă de sânge și gloanțe, demoni și foc al iadului. DOOM, într-adevăr, voi mereu fie asta.

Verdict

Dintre toți strămoșii jocurilor de tip shooter la persoana întâi, DOOM a fost unul dintre puținii aleși care au îndrăznit să zguduie regulile și să ducă genul dincolo de tărâmul normalității, cu stilul său de luptă obraznic și plin de sânge și mecanicile de joc palpitante care au mărturisit deschis împotriva shooter-ului convențional. Sincer, nu multe alte proprietăți intelectuale își pot revendica aceste drepturi de laudă. Dar, pentru DOOM și cu pânza sa de incursiuni haotice în Iad și înapoi, este un drept din naștere pe care îl poate purta cu mândrie în mânecă generații întregi, fără a fi nevoie să se explice sau să-și apere locul cuvenit pe câmpul de luptă.

Întotdeauna va exista o slăbiciune în mintea mea pentru DOOMSigur, este un amestec de amintiri din copilărie și o pasiune generală pentru francizele inovatoare care ghidează acest tip de corabie. Cu toate acestea, nu am absolut nicio problemă în a recomanda deschis... DOOM pentru cei care vor doar să se cufunde în fumul și ceața unui câmp de luptă elegant. Desigur, dacă este un joc de luptă bazat pe o poveste, cu arcuri bogate de dezvoltare a personajelor care vă amuză, atunci evident că nu veți găsi nimic din toate acestea aici. Dar, pentru o aventură diabolică prin gropile de foc ale Iadului, nu trebuie să sapi mai adânc decât în ​​venele acestei lumi nelegiuite și în istoria ei epică.

Recenzie a seriei DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo și PC)

Gloanțe și extaz

Dintre toți strămoșii jocurilor de tip shooter la persoana întâi, DOOM a fost unul dintre puținii aleși care au îndrăznit să zguduie regulile și să ducă genul dincolo de tărâmul normalității, cu stilul său de luptă obraznic și plin de sânge și mecanicile de joc palpitante care au mărturisit deschis împotriva shooter-ului convențional. Sincer, nu multe alte proprietăți intelectuale își pot revendica aceste drepturi de laudă. Dar, pentru DOOM și cu pânza sa de incursiuni haotice în Iad și înapoi, este un drept din naștere pe care îl poate purta cu mândrie în mânecă generații întregi, fără a fi nevoie să se explice sau să-și apere locul cuvenit pe câmpul de luptă.

Jord este lider de echipă pe gaming.net. Dacă nu vorbește în listele sale zilnice, atunci probabil că a ieșit să scrie romane fantastice sau să răpească Game Pass din toate cele dormite pe indies.

Dezvăluirea agenților de publicitate: Gaming.net se angajează să respecte standarde editoriale riguroase pentru a oferi cititorilor noștri recenzii și evaluări precise. Este posibil să primim compensații atunci când faceți clic pe link-urile către produsele pe care le-am examinat.

Vă rugăm să jucați responsabil: Jocurile de noroc implică riscuri. Nu pariați niciodată mai mult decât vă puteți permite să pierdeți. Dacă dumneavoastră sau cineva pe care îl cunoașteți aveți o problemă cu jocurile de noroc, vă rugăm să vizitați GambleAware, GamCare, Gamblers Anonymous.


Dezvăluirea jocurilor de cazinou:  Anumite cazinouri sunt autorizate de Autoritatea de Jocuri din Malta. 18+

Declinare a responsabilităţii: Gaming.net este o platformă informațională independentă și nu operează servicii de jocuri de noroc și nu acceptă pariuri. Legile privind jocurile de noroc variază în funcție de jurisdicție și se pot modifica. Verificați statutul legal al jocurilor de noroc online în locația dvs. înainte de a participa.