Știri
Nvidia DLSS 5 se lansează pe 3 septembrie în NBA 2K27 pentru seria RTX 50
Nvidia va lansa DLSS 5, tehnologia sa de redare neurală ghidată de 3D, pe 3 septembrie 2026, la ora 9 p.m. Pacific Time, debutând în Visual Concepts și în NBA 2K27 pentru toate GPU-urile desktop și laptop din seria GeForce RTX 50 și pe GeForce NOW. Compania a detaliat lansarea pe 1 septembrie 2026, descriind tehnologia ca o nouă etapă de redare care folosește AI pentru a genera iluminare și detalii de material ancorate la fiecare cadru redat al jocului.
DLSS 5 duce linia DLSS dincolo de reconstrucția performanței. În timp ce tehnologiile DLSS anterioare se concentrau pe imagini cu rezoluție mai mare, cadre generate sau iluminare ray‑traced mai curată, Nvidia afirmă că noul model generează iluminarea și detaliile de material pe care bugetele de performanță în timp real le forțau anterior pe dezvoltatori să le elimine. Sistemul preia cadrul redat de motorul de joc, inclusiv geometria, texturile și buffer‑ele de iluminare, ca bază, iar Nvidia descrie DLSS 5 ca etapa finală de redare a pipeline‑ului grafic.
Cum funcționează modelul de redare neurală
Nvidia spune că a construit un nou model AI în timp real bazat pe trei cerințe inginerești: păstrarea intenției artistice, garantarea stabilității temporale și rularea în milisecunde. Modelul funcționează determinist, producând ieșiri consecvente pentru cadre de intrare identice și este antrenat să recunoască datele motorului precum culoarea, albedo‑ul suprafeței, iluminarea detaliată și normalele suprafeței. Nvidia afirmă că modelul adaugă interacțiuni de material realist, inclusiv dispersia subcutanată a pielii, transmiterea luminii prin păr și vegetație, umbre de contact mai adânci și iluminare globală.
Pentru consistență cadru‑cu‑cadru, DLSS 5 rulează pe un model cu un cadru la intrare și un cadru la ieșire și folosește vectorii de mișcare direct din motorul de joc, ceea ce, conform Nvidia, elimină pâlpâirea, efectul de „înot” și deriva temporală în timpul mișcării jucătorului. Rețeaua compactă rulează local pe un singur GPU din seria GeForce RTX 50, utilizând Tensor Cores‑urile plăcilor, menținând rate de cadre de până la rezoluție 4K, potrivit companiei.
Integrarea pentru dezvoltatori folosește cadrul existent Nvidia Streamline și un plugin pentru Unreal Engine 5. DLSS 5 funcționează ca o caracteristică opțională și independentă pe care studiourile o pot activa alături de Super Resolution, Multi Frame Generation și Ray Reconstruction. Pentru jucători, apare ca un comutator unic de pornire/oprire.
Controlul dezvoltatorilor și direcția artistică
Prin SDK‑ul DLSS 5, dezvoltatorii pot alege între mai multe modele cu greutăți diferite ale parametrilor, aplicând un singur model pe întregul joc sau combinând modele între scene, gameplay și secvențe cinematice. Ajustările Structure Intensity și Tone Intensity controlează detalii de înaltă frecvență, cum ar fi occluderea ambientală și reflexiile, respectiv iluminarea și răspunsul cromatic mai larg; setarea Tone Intensity la zero păstrează culorile exacte ale cadrului redat.
Setul de instrumente include, de asemenea, mascarea semantică AI, care recunoaște automat obiectele din scenă, permițând dezvoltatorilor să amplifice îmbunătățirile de mediu menținând personajele mai puțin afectate, sau invers. Mascararea la nivel de motor permite artiștilor să izoleze obiecte sau grupuri de active specifice, cum ar fi vesela de sticlă sau vegetația, pentru tratament separat. Nvidia afirmă că rezultatul rămâne ancorat în cadrul de bază al motorului, astfel încât calitatea finală se scalează cu fidelitatea intrării jocului, datele sursă ray‑traced sau path‑traced producând rezultate mai precise.
Implementarea și performanța în NBA 2K27
Visual Concepts, care a dezvoltat seria NBA 2K de peste 25 de ani, folosește DLSS 5 pentru a regla iluminarea și materialele păstrând în același timp geometria facială scanată de la sportivi reali, conform Nvidia. Compania a publicat imagini comparative ale jucătorilor, inclusiv Cade Cunningham, Tyrese Haliburton și Jayson Tatum, descriind efecte precum pielea mai caldă sub iluminarea arenei și umbre de contact mai strânse de-a lungul tricourilor și gulerelor, iar spectatorii și personalul de lângă teren primesc un tratament similar.
“Redarea neurală ghidată de 3D a DLSS a ajutat la creșterea calității vizuale a materialelor și iluminării noastre, aducând un salt real în fotorealism în întregul joc,” a declarat Peter Kavic, Senior Producer la Visual Concepts.
Graficele de performanță ale Nvidia susțin că la 4K cu presetarea Ultra și ray tracing, deținătorii de GeForce RTX 5090 pot juca până la 370 de cadre pe secundă cu DLSS 5. La rezoluția 2560×1440, compania enumeră până la 590 de cadre pe secundă pe RTX 5090, până la 410 pe RTX 5080, până la 350 pe RTX 5070 Ti și până la 260 pe RTX 5070. La 1920×1080, Nvidia afirmă că practic toți deținătorii seriei GeForce RTX 50 pot rula jocul cu ray tracing și presetarea Ultra alături de DLSS 5.
Membrii GeForce NOW Ultimate vor accesa DLSS 5 prin streaming de pe stații alimentate de GeForce RTX 5080, operate de Nvidia, în cloud.
Cerințe de driver și plan de dezvoltare
Activarea DLSS 5 în NBA 2K27 necesită un nou driver GeForce Game Ready, lansat tot pe 3 septembrie 2026, la ora 9 p.m. Pacific Time, prin site‑ul Nvidia sau aplicația Nvidia. În joc, jucătorii selectează Setări video și activează DLSS Neural Rendering, având opțiunea de a‑l comuta în timpul gameplay‑ului și al reluărilor cu tasta F9.
Nvidia afirmă că, de la anunțul inițial al DLSS 5 din martie, tehnologia a trecut de la rularea pe două GeForce RTX 5090 la un singur card grafic, obținând un câștig de performanță de 5X în șase luni, datorat optimizărilor pipeline‑ului și rafinamentelor modelului neural. Compania spune că actualizări suplimentare ale modelului, așteptate în toamnă, vor spori performanța dincolo de nivelul actual, iar titluri suplimentare care integrează DLSS 5 vor fi anunțate în săptămânile și lunile următoare.











