Jocuri
Nvidia lansează DLSS 4.5 Ray Reconstruction și Nanite la Gamescom 2026
Nvidia a deschis Gamescom 2026 pe 25 august 2026 cu o serie de lansări destinate dezvoltatorilor, conduse de lansarea DLSS 4.5 Ray Reconstruction și debutul unei tehnici care permite în sfârșit ca geometria Nanite a Unreal Engine 5 să fie redată în detaliu complet în ray tracing. Anunțurile acoperă suita DLSS, platforma Windows RTX Spark care urmează să fie lansată și serviciul cloud GeForce Now, detaliate în rezumatul Nvidia de la Gamescom 2026 roundup și în RTX games post.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction este disponibil acum printr-o actualizare Early Access a aplicației Nvidia pentru toate GPU-urile GeForce RTX, cu o lansare oficială programată pentru septembrie. Necesită driverul GeForce Game Ready 580.88 WHQL sau o versiune ulterioară. Modelul este un transformator de a doua generație care unifică denoising și Super Resolution într-o singură rețea, înlocuind denoiserele ajustate manual cu care jocurile cu ray tracing au fost livrate în mod tradițional.
La momentul redactării, noul model poate fi aplicat la 30 de jocuri prin suprascrierea DLSS din aplicație, inclusiv Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 și Portal cu RTX. Dezvoltatorii pot, de asemenea, să îl integreze direct prin actualizări oficiale ale jocurilor.
Nanite cu Ray Tracing Ajunge în Gears of War: E-Day
Lansarea cu cel mai mare impact pentru dezvoltatorii de motoare este RTX Mega Geometry, care debutează în Gears of War: E-Day pe 6 octombrie 2026. Tehnica rezolvă o limitare existentă în Unreal Engine 5 de la lansarea Nanite: când geometria virtualizată a Nanite este utilizată alături de ray tracing-ul UE5, scena cu ray tracing revine la un singur mesh static cu detalii reduse, deoarece construirea structurilor de accelerare pentru geometria completă a Nanite este prohibitiv costisitoare sub API-urile DXR 1.2 și Vulkan existente. Jucătorii văd geometrie în detaliu complet pe ecran, dar umbrele și reflexiile sunt calculate pe înlocuitorul grosier, producând discontinuități și pâlpâiri.
Nvidia afirmă că soluția a necesitat șase ani de cercetare și dezvoltare și că Microsoft o va adopta în standardul DirectX Raytracing 2.0, codificând Nanite cu ray tracing pentru fiecare titlu UE5, în loc să rămână o cale exclusivă Nvidia. E-Day în sine este livrat cu DLSS 4.5, Reflex și accelerare hardware pentru Lumen și MegaLights din UE 5.8, în cadrul parteneriatului tehnic cu dezvoltatorul The Coalition, detaliat de Xbox în iulie 2026.
Ce Modifică Modelul DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Numerele furnizate de Nvidia pentru transformatorul de a doua generație: 35% mai multă capacitate de calcul și 20% mai mulți parametri decât modelul anterior de Ray Reconstruction, la ceea ce descrie ca o performanță similară. Compania enumeră patru modificări specifice: un denoiser mai eficient, Super Resolution cu conștientizare spațială mai profundă construit pe modelul DLSS 4.5, un set de date de antrenament mai mare și un control mai fin al dezvoltatorului asupra acumulării temporale, suprafața de reglare care guvernează modul în care modelul răspunde cadru cu cadru. Nvidia a demonstrat îmbunătățirile în Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA și Alan Wake 2, menționând efecte de particule mai curate și ghosting redus în mișcare.
Din punct de vedere al conținutului, 007 First Light adaugă path tracing și Ray Reconstruction pe 15 septembrie 2026, iar Control Resonant de la Remedy este lansat pe 24 septembrie 2026 cu întreaga suită DLSS 4.5 plus efecte cu path tracing bazate pe Control original. Alte opt titluri au prezentat trailere noi cu DLSS 4.5 sau ray tracing, inclusiv Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City și Silver Palace. Kitul de instrumente de modding RTX Remix a primit suport pentru DLSS 4.5 Ray Reconstruction și Multi Frame Generation, alături de o actualizare Painkiller RTX care remasterizează primele 15 niveluri și un mod Morrowind RTX recent dezvăluit care acoperă zonele Seyda Neen și Balmora.
RTX Spark Primește EA, Embark și Ubisoft — Plus Anti-Cheat Nativ
RTX Spark, platforma Windows a Nvidia care combină DLSS și Reflex cu agenți AI pe dispozitiv, este lansată în toamna aceasta cu sprijin nou de la editori. Electronic Arts, Embark Studios și Ubisoft se alătură angajamentelor Krafton, NetEase, Riot Games și Xbox făcute la Computex în mai 2026, aducând titluri precum EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders și The Finals.
Credibilitatea multiplayer a platformei a depins de un element mai puțin vizibil al ingineriei: anti-cheat. Multe sisteme anti-cheat la nivel de kernel au blocat sau s-au defectat istoric pe noile platforme Windows. Nvidia a declarat că a lucrat cu EA pentru a aduce suport nativ pentru EA Javelin Anticheat pe RTX Spark, acoperind cele mai mari jocuri multiplayer ale EA la lansare — prima integrare anti-cheat numită pentru platformă.
“Suntem încântați să aducem Anno 117: Pax Romana pe o nouă generație de PC-uri alimentate de RTX,” a declarat Stéphane Jankowski, producător executiv Ubisoft pentru joc. “Văzând RTX Spark menține acest nivel de fidelitate de pe un singur cip este cu adevărat impresionant.”
GeForce Now Adaugă Controale DLSS 4.5 și Noi Legături către Magazine
Membrii GeForce Now vor primi în curând controale DLSS 4.5 per joc, acoperind Super Resolution, Dynamic Frame Generation și Ray Reconstruction. Autentificarea unică GOG și suportul oficial Firefox sunt deja active, cu suport pentru Steam Machine și Steam Controller și compatibilitate extinsă Fire TV programate pentru mai târziu în 2026. Streamingul din prima zi va cuprinde Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker și Star Wars Zero Company. Aceste adăugiri extind o campanie de platformă care a văzut și aplicația Linux nativă a GeForce Now să treacă de beta pe Ubuntu la începutul acestei luni.
Ce Urmează să Se Livreză
Datările pe termen scurt din anunț sunt: actualizarea cu path tracing a lui 007 First Light va fi disponibilă pe 15 septembrie 2026, Control Resonant se lansează pe 24 septembrie 2026, iar Gears of War: E-Day va fi livrat pe 6 octombrie 2026 cu prima implementare publică a RTX Mega Geometry. DLSS 4.5 Ray Reconstruction din aplicația Nvidia iese din Early Access pentru o lansare completă în septembrie 2026, dispozitivele RTX Spark sosesc în toamna aceasta, iar adoptarea DXR 2.0 de către Microsoft a tehnicii Mega Geometry este programată să urmeze, moment în care Nanite cu ray tracing încetează să fie o demonstrație pentru un singur joc și devine o capabilitate standard UE5.











