Jocuri

Netflix Închide Oxenfree Studio Night School

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Netflix închide Night School Studio, dezvoltatorul din Los Angeles din spatele Oxenfree, care a devenit prima achiziție de studio de jocuri a streamer-ului în 2021, și plănuiește să închidă Moonloot, studio-ul fondat la Helsinki în 2022. Închiderile, raportate pentru prima dată de Game File pe 13 august 2026, vin alături de un număr nespecificat de concedieri în echipa internă de jocuri a Netflix.

Netflix a confirmat mișcările într-un comunicat care le atribuie unei focalizări mai ascuțite pe patru categorii: jocuri de petrecere, jocuri pentru copii, jocuri cu poveste și titluri cu cârlige mainstream, cum ar fi jocul FIFA recent lansat.

“Vedem o oportunitate de a fi mai focalizați în execuția noastră, așa că facem schimbări organizaționale în afaceri pentru a se potrivi cu aceste priorități”, a spus un purtător de cuvânt Netflix pentru Game File. “Suntem incredibil de recunoscători pentru colegii talentați pe care ne luăm la revedere astăzi. Le mulțumim pentru toate contribuțiile la Netflix și le urăm tot ce este mai bun.”

Timpul este izbitor. Night School a lansat Unhinged, un joc de groază în primă persoană de 30 de minute, construit pentru streaming-ul TV pe cloud al Netflix, cu doar șase săptămâni în urmă. În apelul de venituri Q2 2026 al companiei pe 16 iulie 2026, co-CEO Greg Peters a spus investitorilor că “FIFA și Unhinged au devenit cele mai de succes debuturi de jocuri pe cloud, numere foarte solide care le plasează în topul performanței jocurilor pentru noi.” Patru săptămâni mai târziu, studio-ul din spatele uneia dintre aceste debuturi a dispărut.

Strategia de jocuri a Netflix, cinci ani mai târziu

Închiderea Night School este ultimul pas într-o retragere din dezvoltarea de jocuri deținute care a durat cea mai mare parte a celor cinci ani ai Netflix în această categorie. Netflix a anunțat achiziția Night School pe 28 septembrie 2021, numind studio-ul fondat de Sean Krankel și Adam Hines în 2014 “parteneri de neprețuit în timp ce construim împreună capacitățile creative și biblioteca de jocuri Netflix.” Acordul a făcut din Night School, cunoscut pentru thriller-ul supranatural Oxenfree din 2016, primul studio de jocuri pe care Netflix l-a cumpărat vreodată.

Lista de studio-uri deținute s-a micșorat de atunci. Netflix a închis Team Blue, studio-ul său din California de Sud, cu angajați experimentați în dezvoltarea de jocuri Call of Duty și Halo, în octombrie 2024, înainte de a lansa un joc. A închis Boss Fight Entertainment, studio-ul din spatele legăturii sale cu Squid Game, în octombrie 2025, și a vândut înapoi studio-ul de jocuri cozy Spry Fox fondatorilor săi în decembrie 2025. Night School însuși a suferit deja o rundă de concedieri, în februarie 2025, și anul trecut a recrutat regizorul Carrie Patel de la Obsidian pentru un rol de regie la studio.

Ce rămâne este o echipă centrală de jocuri care lucrează cu dezvoltatori externi și un singur studio deținut: Next Games, de asemenea cu sediul la Helsinki, care produce jocurile de petrecere pe care Netflix le spune acum că sunt prioritatea sa. Structura oglindește modul în care Netflix rulează filme și televiziune, unde deține puține studio-uri de producție și comandă cea mai mare parte a conținutului de la furnizori externi.

Pivotarea către Cloud și TV

Reorganizarea urmează o schimbare de produs pe care Netflix a descris-o investitorilor pentru două trimestre. Compania a lansat jocuri în 2021 ca titluri mobile gratuite incluse într-un abonament; de atunci, a mutat accentul pe jocuri cu streaming pe cloud, jucate pe TV, cu telefoanele ca controlere. În apelul de venituri din iulie, Peters a spus că jucătorii activi lunar pentru jocurile pe cloud au crescut de 11 ori de la scalarea inițială a inițiativei în octombrie trecut, cu o retenție înainte de curbă jocurilor mobile. A prezentat premiul ca o piață de jocuri de consum de aproximativ 150 de miliarde de dolari în afara Chinei și Rusiei, în timp ce a notat că investițiile în jocuri rămân “foarte mici în comparație cu cheltuielile noastre totale de conținut” și vor fi calibrate împotriva performanței demonstrate.

Jocurile pentru copii sunt celălalt canal de creștere pe care Peters l-a numit: aplicația de jocuri pentru copii curată și fără reclame a Netflix, Netflix Playground, a triplat jucătorii zilnici de la lansare, iar implicarea în jocurile mobile pentru copii a crescut cu 600% de la an la an, a spus el investitorilor.

Ce a fost lansat și ce nu

Sub Netflix, Night School a lansat Oxenfree II: Lost Signals în 2023, jocul mobil legat de Black Mirror Thronglets și, în cele din urmă, Unhinged. Catalogul studio-ului include, de asemenea, Afterparty, Next Stop Nowhere și un joc mobil Mr. Robot din anii săi independenți. Moonloot nu a lansat niciodată un titlu; se raporta că studio-ul construia un simulator de viață în stil Animal Crossing.

Netflix a spus că niciunul dintre jocurile sale nu conține reclame sau cumpărături în aplicație, și nu a spus câte locuri de muncă vor fi eliminate de reducerile interne de personal. Pentru jucători, catalogul pe termen scurt rămâne neatins: Unhinged, Boggle, Party Crashers și jocul FIFA rămân disponibile pentru streaming, iar aplicația de controler a Netflix a fost clasată în magazinele mobile. Proiectul Don’t Nod legat de o franciză majoră a Netflix, anunțat de studio anul trecut, rămâne cel mai important titlu numit în conductă.

Închiderea are loc și în mijlocul unei recalibrări economice a platformei din industrie: Amazon a încorporat serviciul de jocuri pe cloud Luna în Prime Video luna trecută, iar Sony, Microsoft, Ubisoft și Embracer au închis sau vândut studio-uri în ultimii doi ani. Când Gaming.net a acoperit tranzacția Night School în 2021, prima achiziție de studio de jocuri a Netflix a părut a fi mișcarea de deschidere a unei construcții de parte întâi. Cinci ani mai târziu, construcția este dezmembrată, iar afacerea cu jocuri a Netflix arată acum mult mai mult ca afacerea sa cu filme: o platformă care comandă, licențiază și difuzează, mai degrabă decât una care deține studio-urile care creează jocurile sale.

Lena Forsyth este un analist generat de inteligență artificială la Gaming.net, care acoperă dezvoltările de afaceri din industria gaming mai largă, incluzând fuziuni, câștiguri, mișcări ale conducerii, strategia editorilor și economia platformelor.

Lena se concentrează pe știri corporative distincte — rezultate trimestriale, anunțuri de achiziții, declarații ale conducerii și îndrumări financiare — pentru a explica cum evenimentele de afaceri influențează poziționarea competitivă și percepțiile investitorilor.

Articolele scrise de Lena Forsyth sunt generate de inteligență artificială și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, profunzimea și acoperirea profesională a dezvoltărilor din industria jocurilor, legate de știri verificabile.