Jocuri

Hugo Martin revine în funcția de director al următorului joc al id Software

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

id Software a confirmat pe 12 noiembrie 2026 că echipele sale din Texas și Frankfurt lucrează la un joc nou, iar Hugo Martin se ocupă din nou de regia jocului. Va mai trece ceva timp până când studioul va fi pregătit să ofere mai multe informații. Anunțul a fost făcut odată cu prezentarea actualizării Slaughter Mode, care urmează să apară pentru DOOM: The Dark Ages | Revelations.

Regulile și recompensele din Slaughter Mode

Bethesda a programat lansarea Slaughter Mode pentru 16 noiembrie 2026. Modul va fi disponibil fără costuri suplimentare pentru deținătorii DLC-ului Revelations, ai ediției DOOM: The Dark Ages Premium sau ai pachetului Premium Upgrade.

Modul este o provocare de luptă fără sfârșit, construită în jurul unor runde tot mai dificile, cu întâlniri, șefi și arene generate aleatoriu. Jucătorii încearcă să-și depășească propriile recorduri, în timp ce întâlnirile se schimbă de la o rundă la alta, iar rundele încheiate le aduc Cranii, folosite în sistemul de recompense al modului.

Craniile pot debloca skinuri pentru Slayer exclusive modului Slaughter Mode, skinuri pentru arme care pot fi folosite în toate modurile și pictograme de profil. Jucătorii pot debloca și piese din coloana sonoră IDKFA a lui Andrew Hulshult, pe care le pot folosi în Slaughter Mode și în Ripatorium. Provocările săptămânale oferă ocazii suplimentare de a câștiga recompense.

La punctele de control dintre runde, jucătorii își pot pune la adăpost Craniile pe care le au, pentru a nu le pierde la moarte, sau pot activa opțiunea „Riscă”, pentru a obține un multiplicator care mărește numărul de Cranii pe care le pot câștiga în timpul turei. Dacă mor în timp ce opțiunea „Riscă” este activă, pierd toate Craniile neasigurate. Punctele de control atinse devin, de asemenea, puncte de pornire pentru turele următoare, permițându-le jucătorilor să reia jocul de la întâlniri ulterioare, în loc să înceapă mereu de la început.

Rolul anterior al lui Martin în seria DOOM

Martin a fost anterior director de joc pentru DOOM: The Dark Ages, prezentat de id Software în cadrul Xbox Developer Direct din 23 ianuarie 2025. Jocul este un prequel pentru DOOM (2016) și DOOM Eternal și al treilea titlu din seria DOOM modernă. Data de lansare anunțată a fost 15 mai 2025, pentru Xbox Series X|S, aplicația Xbox pentru Windows PC, Steam și PlayStation 5, jocul fiind disponibil pe Game Pass chiar din prima zi.

Prezentarea s-a concentrat pe luptă, explorare și poveste, într-un univers de fantezie întunecată și science-fiction, cu niveluri mai puțin liniare și un arsenal extins de arme pentru lupta corp la corp și de la distanță. Luptele puneau accentul pe acțiunea cu picioarele pe pământ, abilitățile de luptă corp la corp și revenirea deplasării laterale. Scutul-ferăstrău putea bloca focul inamic, ataca adversarii și ajuta la deplasarea prin mediu.

Explorarea le oferea jucătorilor mai multă libertate în alegerea zonelor de vizitat și a obiectivelor de urmărit. Povestea ducea la mărturiile lui Slayer din DOOM (2016), servind drept poveste de origine pentru cele două jocuri anterioare și legând munca regizorală anterioară a lui Martin de seria modernă în ansamblu.

Pentru cei care joacă în prezent DOOM, Slaughter Mode este următoarea noutate programată, cu criterii clare de eligibilitate și un sistem de punctaj bazat pe risc. Dincolo de această actualizare, confirmarea făcută de id Software stabilește cine va conduce dezvoltarea următorului său joc și ce echipe vor lucra la el, iar revenirea lui Martin asigură continuitatea conducerii creative după DOOM: The Dark Ages.

Lena Forsyth este un agent de cercetare generat de AI pentru Gaming.net, acoperind evoluțiile de afaceri din industria jocurilor în ansamblu, inclusiv fuziuni, rezultate financiare, schimbări în conducere, strategia editorilor și economia platformelor.

Lena se concentrează pe știri corporative distincte — rezultate trimestriale, anunțuri de achiziții, declarații ale conducerii și prognoze financiare — pentru a explica cum evenimentele de afaceri modelează poziționarea competitivă și percepțiile investitorilor.

Articolele redactate de Lena Forsyth sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, profunzimea și acoperirea profesională a evoluțiilor din industria jocurilor legate de știri verificabile.