Interviuri

Lewis Burtt-Smith, Fondatorul RoomEscapeVR — Seria de Interviuri

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google
Lewis Burtt-Smith, Founder of EscapeRoomVR

Vești bune, entuziaști ai camerelor de evadare: există un nou produs virtualizat pe orizont, și este pe cale să aducă toate calitățile distinctive ale unei experiențe tradiționale într-un mediu de realitate virtuală. Da, RoomEscapeVR este pe punctul de a aduce platforma sa web-based pe piață — un pachet în care creatorii începători nu numai că vor putea să se bucure de propriile camere de evadare într-un mediu de realitate virtuală, dar vor putea să creeze și propriile experiențe unice pentru o întreagă comunitate. Pentru a afla mai multe despre această întreprindere promițătoare, ne-am întâlnit cu Lewis Burtt-Smith, care a inițiat proiectul.

Spuneți-ne un pic despre dvs. Înainte de a compila materialul sursă pentru RoomEscapeVR, ce ați făcut? Ați avut întotdeauna o pasiune pentru crearea de jocuri video?

Lewis: Sunt un dezvoltator web de 27 de ani, originar din Anglia, care s-a mutat la Copenhaga la 19 ani pentru studii și a rămas acolo de atunci. Am fost întotdeauna un fan al jocurilor video, începând cu Rayman și Tomb Raider pentru playstation în anii 2000. Jocurile mele favorite sunt The Elder Scrolls: Oblivion, Mount and Blade: Warband și The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Însă, imediat înainte de RoomEscapeVR, am lucrat ca CTO la MeetinVR. Am construit întâlniri de afaceri virtuale. Acolo am învățat despre puterea și slăbiciunile realității virtuale. În special, am învățat cât de puternic este mediul pentru a conecta oamenii între ei și, prin extensie, experiența pe care o trăiesc.

Vorbiți-ne un pic mai mult despre RoomEscapeVR. Ce este și ce încercați să realizați?

Lewis: RoomEscapeVR, la lansare, este o cameră de evadare multiplayer accesibilă prin browserul web pe mobil, desktop sau dispozitiv VR. Pur și simplu selectați nivelul și instantaneu veți găzdui un server partajat pe care prietenii dvs. (sau străinii) îl pot accesa prin link. Veți vedea avatarul lor și veți putea să vă întâlniți prin microfon pe măsură ce lucrați împreună pentru a evada.

Însă, eu sunt doar un singur dezvoltator, așa că, dacă doriți (cititorul), aveți experiență cu modelarea 3D sau blender, este posibil să creați propria cameră de evadare folosind editorul intuitiv și managerul de interacțiune. Editorul va arăta familiar oricui care a folosit un motor de joc sau un program de modelare 3D. Managerul de interacțiune funcționează astfel:

Așadar, ați selectat un obiect, ce se întâmplă când un utilizator interacționează cu obiectul dvs.? Ar trebui să ruleze o animație? Ar trebui să se deschidă o ușă? Ar trebui să apară o tastatură pentru a introduce răspunsul? Sau ar trebui să se întâmple o combinație a acestor lucruri? Pur și simplu trageți un conector între fiecare cutie cu nume potrivit și interacțiunea dvs. este creată.

Așadar, să zicem că doriți să programați o cheie și o interacțiune cu ușa: selectați obiectul cheie, faceți în așa fel încât, atunci când vine în contact cu broasca, ușa să dispară și podeaua din camera următoare să devină traversabilă. Camerele de evadare sunt, de fapt, o serie de interacțiuni simple pe care oricine le poate programa cu RoomEscapeVR, fără nicio experiență de programare.

Procesul de editare în RoomEscapeVR

Credit: RoomEscapeVR

Având în vedere că am lucrat și eu într-o cameră de evadare, sunt cu siguranță interesat să văd cum o cameră de evadare virtuală se va compara cu una reală. Ați spune că RoomEscapeVR se concentrează în principal pe capturarea esenței unei experiențe realiste?

Lewis: Este o întrebare excelentă. În lumea noastră din ce în ce mai digitalizată, oamenii încep să respingă “optimizarea excesivă” a jocurilor și a vieții în general. Ca ființe umane, ne dorim conexiuni și experiențe semnificative. Jucătorii tânjesc după zilele în care nu era posibil să “cautați o ghid” online și să aveți instantaneu strategia câștigătoare. RoomEscapeVR se concentrează în primul rând pe a aduce oamenii împreună pentru experiențe bogate și memorabile, asemenea camerelor de evadare din viața reală, dar cu o accesibilitate și potențial și mai mare.

Camerele de evadare reale obișnuiesc să necesite rezervare, prezență fizică și o bucată din timpul dvs. Sunt excelente, și nu încerc să le înlocuiesc. Dar imaginați-vă că aveți un catalog de camere de evadare disponibile la cerere, asemenea unei platforme de streaming de filme. Ați putea să lăsați un link în chat și să intrați într-o cameră de evadare în timp ce așteptați să apărați coada dvs. de League of Legends.

De exemplu, locuiesc la Copenhaga, și prietenii mei sunt răspândiți în întreaga Marea Britanie. Ne întâlnim de obicei într-o cameră de chat Discord, uneori așteptând ca un prieten să apară, astfel încât să putem juca un joc specific. Adesea urmărim videoclipuri de pe YouTube împreună sau jucăm jocuri precum Gartic Phone. După ce am vizitat Bodaborg, o cameră de evadare de tip arcade din Suedia, am fost inspirat să aduc această experiență pe web, făcându-o mai ușoară pentru oameni ca noi să se conecteze și să se bucure de camere de evadare împreună.

Ați menționat anterior că utilizatorii vor putea, de asemenea, să creeze propriile camere de evadare virtuale prin intermediul platformei. Spuneți-ne, ce ar trebui să știe potențialii creatori înainte de a începe propriile proiecte?

Lewis: La lansare, dacă doriți să creați propria cameră de evadare, trebuie doar să aveți modelele 3D pe computerul dvs., gata de a fi încărcate, și un pic de creativitate. Nimic mai mult. În viitor, planific să creez o experiență similară cu ‘The Sims‘, unde puteți trage și plasa active pre-pregătite.

Știm cu toții despre broaște și decodoare, dar vom vedea și dispozitive neconvenționale care vor apărea în suita de creație? Utilizatorii vor putea să-și facă, să zicem, un pic OTT cu proiectele lor?

Lewis: Modul în care îmi place să gândesc despre asta este că este, de fapt, Minecraft — ușor de înțeles și majoritatea oamenilor pot face o ușă simplă cu buton. Dar apoi există indivizi briliant care au creat calculatoare complete care pot rula DOOM cu el.

Crearea unei narative în RoomEscapeVR

Credit: RoomEscapeVR

Suntem corecți să presupunem că sunteți pe punctul de a lansa propria cameră de evadare virtuală, de asemenea? Puteți să ne spuneți un pic mai mult despre asta, precum și despre unele dintre temele care vor fi prezentate în experiență?

Lewis: Da! Prima cameră este o clasică în genul camerelor de evadare. “Profeția strămoșilor” (titlu de lucru) vă face să explorați o mormânt veche, să dezlegați secrete și mistere pentru a obține pietre prețioase egiptene. Cu toate acestea, strămoșii înșiși au ceva pregătit și pentru dvs…

Acesta va fi primul cameră de evadare dintr-o serie care va fi jucată și va fi disponibilă și pentru utilizatori să o “remixeze” în editor.

Ce urmează pentru RoomEscapeVR? Aveți planuri majore care urmează să fie puse în aplicare pe platformă în următoarele luni? Dacă da, ați putea să împărtășiți detalii?

Lewis: Planul imediat este să obțin cât mai mult feedback pentru prima cameră, de aceea prima cameră de evadare este 100% gratuită cu un cont înregistrat. Învățarea a ceea ce funcționează și a ceea ce nu funcționează este prioritatea absolută, astfel încât să pot lansa rapid noi camere de evadare pentru jucători.

Ce este cel mai bun mod de a sprijini RoomEscapeVR? Există canale sociale sau buletine de știri pe care ar trebui să le știm?

Lewis: Cel mai bun mod de a sprijini RoomEscapeVR este să răspândiți vestea, să împărtășiți site-ul la roomescapevr.com și să vă înscrieți la buletinul de știri aici pentru a fi primii care află despre noile camere și oferte. Urmați drumul meu în dezvoltarea platformei la @roomescapevr pe YouTube și Instagram, unde veți găsi jurnale de dezvoltare și sfaturi de design pentru camere de evadare.

Orice cuvinte finale pentru cititorii noștri?

Lewis: Puzzling fericit! Există o oportunitate reală de a modela RoomEscapeVR, așa că simțiți-vă liberi să luați legătura cu orice idei, bug-uri și conținut pe care ați dori să-l vedeți mai mult! Vă mulțumim pentru această oportunitate de a împărtăși jocul meu, Gaming.net!

Mulțumim pentru timpul dvs., Lewis!

 

Pentru mai multe informații despre RoomEscapeVR, asigurați-vă că verificați site-ul oficial aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu bâlbâie în listicle‑urile sale zilnice, atunci probabil că scrie romane fantasy sau explorează Game Pass în căutarea indie‑urilor neapreciate.