Interviuri
Christopher Rogers, Director Creativ la Harebrained Schemes vorbește despre GRAFT – Seria de Interviuri
Lamplighters League creator Harebrained Schemes este în prezent în proces de a perfecționa formula pentru următorul său joc de supraviețuire-horror RPG, GRAFT — un titlu care va avea, conform rapoartelor, lupte intense în timp real și “labirintice techno-catacombe”, pentru a numi doar câteva dintre ingredientele sale principale. Dorind să aflu mai multe despre acest proiect viitor, am discutat recent cu Christopher Rogers, Director Creativ la Harebrained Schemes, care a fost amabil și mi-a oferit detalii.
Vă apreciem pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi! Vă rugăm să vă prezentați cititorilor noștri și să ne spuneți puțin despre poziția dvs. la Harebrained?
Christopher: Numele meu este Christopher Rogers, și sunt Director Creativ la Harebrained Schemes.
Hățiști vorba despre următorul dvs. joc de supraviețuire-horror RPG, GRAFT, și despre locul său în universul Harebrained. Mai întâi, de unde a venit inspirația pentru acest RPG, și ce sperați să realizați prin introducerea sa în sfera supraviețuirii-horror?
Christopher: Am început cu ideea centrală a jocului: că trebuie să lipiți părți pe dumneavoastră pentru a supraviețui, și că, în felul acesta, preluați și o bucată din identitatea originală a proprietarului, amintirile sau dorințele sale. Pe parcursul jocului, deveniți ceva altceva, atât în interior, cât și în exterior.
Pe măsură ce am dezvoltat această idee, am început să spunem: “Sunteți Nava lui Theseus”, care este o experiență de gândire despre autenticitatea unui lucru. Povestea spune că athenienii au expus corabia eroului ca o modalitate de a-și aminti aventurile sale. Pe măsură ce a trecut timpul, piese ale corabiei au fost înlocuite, până când nu a mai rămas nimic din original. La acel moment, este încă Corabia lui Theseus? Vrem să punem această întrebare în fața jucătorului pe parcursul încercării sale de a supraviețui.
Vei mai fi tu însuți când vei ajunge la sfârșitul jocului?
Cu Lamplighters League și BATTLETECH fiind în mare parte concentrate pe strategie pe ture și jocuri de rol tactice, schimbarea treptată către horror supraviețuire a fost cu siguranță o surpriză pentru noi. Spuneți-ne, ce v-a inspirat decizia de a explora genul de jocuri de horror RPG?
Christopher: Este vorba despre a spune o poveste puternică în care să creștem tensiunea și pariul cât mai mult posibil și să ne asigurăm că jocul se potrivește acestei experiențe. Păstrăm alegerile tactice din jocurile noastre pe ture, dar pentru acesta dorim ca jucătorul să fie pe muchie de cuțit în fiecare moment, pe măsură ce avansează tot mai adânc în lumea ciudată a jocului.
https://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833610798100582417
Suntem curioși să aflu mai multe despre aceste “labirintice techno-catacombe” și despre lumea în care GRAFT are loc. Ne puteți spune mai multe despre decorul și punctele de reper cheie pe care le vom întâlni pe parcursul poveștii?
Christopher: Da! Jocul are loc pe o stație spațială de dimensiunea unui continent, numită Arc. Facilitatea utilizează aceeași tehnologie de lipire pentru a-și construi structura, dar la o scară mult mai mare. Arcul moare, și sectoare uriașe și-au pierdut puterea și suportul de viață. Bucăți de dimensiunea orașelor se desprind și apoi se lipesc înapoi pe structura principală în locuri noi. Pe măsură ce se întâmplă acest lucru, spațiile încetează să aibă sens rațional.
Aceste techno-catacombe erau odinioară câmpuri de capsule în care puteau fi cultivate corpuri noi pentru oamenii muribunzi de pe Arc. Acum sunt îngropate sub straturi de suprastructură, și corpurile care se află în ele nu sunt pe deplin formate și înfometate de putere, dar prezența dvs. trezește aceste vechi subsisteme la viață…
Când începe jocul, sunteți forțat să părăsiți unul dintre ultimele orașe fortificate de pe Arc și vă găsiți în Downs, un deșert cavernos de structuri în care nu există putere sau suport de viață. Acesta este ceea ce înțelegem prin post-cyberpunk — sunteți un personaj cyberpunk aruncat dintr-o distopie în ceva mult mai ciudat.
Trecând la luptă și la alte caracteristici importante de joc — cum ați descrie cel mai bine acestea? Și “GRAFTS” — ce este această chestiune, și cum vor influența exact aceste îmbunătățiri în joc experiența?
Christopher: Lupta este în timp real și ritmată astfel încât trebuie să țineți cont de resursele dvs., începând cu muniția.
Pe măsură ce învingeți dușmani, veți putea lipi membrele și capacitățile lor pe dumneavoastră. Cu cât mergeți mai adânc, cu atât veți câștiga mai multe capacități: țepi otrăviți care ies din pielea dvs., deghizare, noduli explozivi. La început, veți putea utiliza aceste puteri doar ocazional, dar pe măsură ce vă dezvoltați, veți putea utiliza-le mai regulat.
Lipirea are și un impact narativ. Pe măsură ce adăugați noi grafturi, veți găsi că veți avea noi opțiuni de conversație în întâlnirile narative bazate pe ceva învățat prin lipire. Vă puteți și opri noi impulsuri pe care grafturile le-au insuflat în dvs.
Aveți vreun sfat pentru cei care speră să pătrundă în Arc și în adâncimile sale fără fund în viitor? Sunt vreun dos și don’ts care ar merita să fie luate în considerare înainte de lansarea globală a jocului?
Christopher: Îmbrățișați schimbarea. Nu veți fi suficient de puternici pentru a supraviețui pe Arc până când nu veți începe să vă refaceți prin grafturi. Este o metamorfoză pe câmpul de luptă în care vă veți transforma în ceea ce trebuie să fiți pentru a supraviețui.
https://Twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833933169214865584
Desigur, ne-ar plăcea să rămânem la curent cu toate acestea. Putem să împărtășim detalii importante, buletine informative sau evenimente viitoare cu cititorii noștri?
Christopher: Puteți vă înscrie pentru știri despre joc la harebrained-schemes.com și ne puteți urmări pe X și Instagram la @webeharebrained și Facebook ca HarebrainedSchemes.
Este ceva pe care ați dori să-l adăugați pentru cititorii noștri?
Christopher: Suntem o echipă mică de dezvoltatori independenți, și există multe jocuri acolo. Listarea GRAFT ne ajută să construim conștientizarea și să arătăm interesul jucătorilor într-un mod concret. Dacă citiți acest articol și sunteți entuziasmați de joc, ne-ar plăcea foarte mult dacă ați sări peste Steam sau Epic și ați lista jocul.
Vă mulțumim pentru timpul dvs., și mult succes cu dezvoltarea continuă a GRAFT. Ne uităm să vedem mai mult despre el în lunile următoare!
Christopher: Awesome. Mulțumesc pentru oportunitate!
Puteți verifica cu Harebrained pe X (Twitter) pentru mai multe informații și transmisiuni live aici. Alternativ, puteți vizita site-ul web pentru detalii suplimentare aici.