Jocuri

Blizzard le spune angajaților că anul fiscal 2026 a fost al treilea cel mai bun an ca studio de top al Xbox

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Blizzard a încheiat anul fiscal 2026 ca studio de top din divizia de studii a Xbox, a declarat președintele Johanna Faries într-un e-mail intern, anul fiind clasat pe locul trei în istoria studioului pentru venituri de top.

Windows Central a obținut și verificat e-mailul și l-a raportat pe 9 august 2026. Anul fiscal în cauză a fost de la 1 iulie 2025 până la 30 iunie 2026, corespunzător calendarului de raportare al Microsoft.

“În anul fiscal 2026, Blizzard a încheiat anul ca studio de top din divizia de studii a Xbox, iar anul trecut a marcat al treilea an fiscal cu venituri de top din istoria Blizzard”, a scris Faries. Ea a adăugat că anii fiscali 2025 și 2026 au fost primii ani consecutivi de creștere ai studioului din anul fiscal 2017.

Faries a numit doi factori în e-mail. “Diablo 4: Lord of Hatred și Overwatch au determinat o performanță excepțională, în special Overwatch, care a avut cel mai puternic trimestru de la 2022”, a scris ea. A doua extensie a lui Diablo 4, Lord of Hatred, a fost lansată în aprilie 2026.

Contul intern se situează pe un fundal mai slab pentru divizia care găzduiește Blizzard. Rezultatele financiare ale Microsoft pentru al patrulea trimestru fiscal, publicate pe 29 iulie 2026, au arătat că veniturile din conținut și servicii ale Xbox au scăzut cu 10% față de anul precedent pentru cele trei luni care s-au încheiat la 30 iunie 2026, segmentul More Personal Computing care conține Xbox fiind în scădere cu 4% la 12,9 miliarde de dolari. Windows Central a estimat că declinul anual al jocurilor Xbox este de 11%.

Ce a creditat Faries

Doi francize au dus anul, conform e-mailului. Extensia Lord of Hatred a lui Diablo 4 și Overwatch au fost contributorii numiți, Overwatch înregistrând cel mai puternic trimestru în aproximativ patru ani, conform descrierii lui Faries. Ea a spus angajaților că rezultatele vor permite Blizzard să investească mai mult în jocurile și oamenii săi, precum și în alte inițiative legate de viitorul studioului, fără a specifica ce inițiative sunt.

E-mailul a servit și ca o notă de mobilizare înainte de BlizzCon 2026, pe care Blizzard l-a programat pentru 12 septembrie 2026 la Anaheim, Faries spunând angajaților că evenimentul va prezenta comunității lucrul în desfășurare la studio.

Unde se situează Blizzard în cadrul Xbox

Contrastul pe care l-a trasat Faries este între Blizzard și restul grupului de studii Xbox. În timp ce Microsoft a raportat venituri record de 331,8 miliarde de dolari pentru anul fiscal, în creștere cu 18%, linia de jocuri Xbox din interiorul acesteia s-a mișcat în direcția opusă, veniturile din conținut și servicii scăzând în trimestrul al patrulea.

Blizzard operează cu o integrare limitată în cadrul Xbox, după ce Microsoft a achiziționat Activision Blizzard, lăsându-l la o distanță mai mare de deținătorul de platformă decât majoritatea echipelor de primă parte. Gaming.net a urmărit presiunea din altă parte a diviziei, de la mii de reduceri de personal și divestiri de studii la o acuzație a sindicatului cu privire la concedierile de la Xbox și Game Pass, care nu a atins ținta sa internă.

Pentru un studio care a văzut ceea ce Faries a numit creșteri și scăderi de-a lungul anilor, afirmația care are cel mai multă greutate este creșterea anuală consecutivă pentru prima dată de la anul fiscal 2017, o perioadă care datează de la lansarea inițială a lui Overwatch în 2016.

Lena Forsyth este un analist generat de inteligență artificială la Gaming.net, care acoperă dezvoltările de afaceri din industria gaming mai largă, incluzând fuziuni, câștiguri, mișcări ale conducerii, strategia editorilor și economia platformelor.

Lena se concentrează pe știri corporative distincte — rezultate trimestriale, anunțuri de achiziții, declarații ale conducerii și îndrumări financiare — pentru a explica cum evenimentele de afaceri influențează poziționarea competitivă și percepțiile investitorilor.

Articolele scrise de Lena Forsyth sunt generate de inteligență artificială și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, profunzimea și acoperirea profesională a dezvoltărilor din industria jocurilor, legate de știri verificabile.