Știri
Cele 7 cele mai bune francize de jocuri de luptă din toate timpurile
Adevărul este că am văzut o mulțime de candidați puternici pentru genul de luptă de când cererea a devenit aproape copleșitoare. Putem mulțumi asemenea jocurilor ca Street Fighter pentru asta — cu seria sa de succese în arcade din anii ’80 și ’90. De atunci, am ajuns să înțelegem ce merită atenția noastră și ce se pierde în fundalul minților noastre curioase.
Genul de luptă are o comunitate globală care îl sprijină, mulțumită jocurilor pe canapea, turneelor locale și online. Și, deși schimbarea fizicii poate fi aproape imperceptibilă uneori, nu ne împiedică să vrem să jucăm ultimele jocuri din cele mai renumite francize. Acest lucru ne aduce la cele mai bine vândute ramuri din lumea luptelor. Acum, credeți sau nu, există doar șapte care depășesc bariera de zece milioane de unități vândute. Știu — e nebunie, nu?
Sigur, există o mulțime de posibilități pentru această listă, dar se reduce într-adevăr la următoarele șapte. Sunt aceste francize care definesc un gen cu fiecare lansare și continuă să influențeze noii veniți chiar și astăzi. Așadar, fără să mai întârziem — iată cele șapte cele mai bune francize de jocuri de luptă din toate timpurile. Sună clopotul!
7. Dead or Alive

Știți că o serie de luptă are o uriașă bază de fani când aceștia cumpără chiar și jocurile de volei.
În contrast cu unele titluri de luptă mai pline de testosteron, Dead or Alive a reușit să ajungă la succes prin o cantitate considerabilă de sex-appeal în personajele sale feminine. Chiar și atunci când dezvoltatorul Team Ninja a realizat succesul uriaș al USP-ului, a evoluat într-o serie de volei. Nu luptă, ca influențele sale anterioare, cum ar fi Mortal Kombat și Virtual Fighter. Volei. Doar volei.
În ciuda cantității alarmante de material explicit prezentat în franciza Dead or Alive, nu a oprit seria să atragă fani de-a lungul anilor. Deși se află la baza podiumului de șapte, Dead or Alive a demonstrat că este una dintre cele mai bine supraviețuitoare francize de la debutul său din 1996. Și, hei, nu este doar volei și modele de afișe jumătate goale. Există un pachet drăguț de jocuri de luptă în franciză, dacă priviți dincolo de elefantul din cameră. Dar, să fiu sincer — este un elefant destul de mare.
6. Soulcalibur
De la arcade la manga, de la albume la filme; Soulcalibur a făcut cu adevărat turul lumii.
Bandai Namco a produs multiple serii de luptă câștigătoare de premii, desigur. Dar printre multe se află una dintre cele mai călătoare francize pe care le-am văzut vreodată, cu filme, cărți manga, lansări de albume și peste zece capitole din cronologia jocului video. Soulcalibur, nu surprinzător, este una dintre realizările de care Namco se mândrește în universul luptelor și continuă să ofere instalări excepționale și astăzi.
Conducând de la originalul arcade din 1995, Soulcalibur a continuat să strângă cifre ridicate, fiind a șasea franciză de luptă cea mai bine vândută din toate timpurile. De asemenea, datorită crossover-urilor strategice între fețe iconice din lumea jocurilor, Soulcalibur a reușit să atragă nu numai fani ai seriei, ci și practic toată comunitatea. Acum, asta e o realizare.
5. Street Fighter
Street Fighter a influențat aproape fiecare franciză de luptă de lungă durată până în prezent.
Adesea numită “cea care a început totul”, Street Fighter a avut un impact uriaș asupra lumii jocurilor video de la evoluția mașinilor de arcade. De la primul său joc Street Fighter din 1987, seria a continuat să inspire o mulțime de alți dezvoltatori care au căutat metoda pentru a crea o franciză de luptă sănătoasă. Cu multe dintre elementele sale de joc implementate în majoritatea luptătorilor moderni populari, Street Fighter a fost creditat pentru a oferi unele dintre cele mai importante ingrediente pentru a crea un hit de luptă perfect.
Pe lângă unele dintre mecanicile sale de bază, Street Fighter a stabilit și o bară foarte înaltă atunci când a venit vorba de crearea unor fundaluri imersive și lumi. Deși a fost o fracțiune minoră a experienței în sine, Street Fighter a reușit să facă fundalurile să respire și să se simtă unice pe fiecare etapă — și asta s-a răspândit în lansările viitoare ale dezvoltatorilor rivali. Dar, în general, Street Fighter este încă considerat a fi bunicul luptelor, și, așa cum se spune — ar trebui să respectăm întotdeauna bunicul nostru.
4. Tekken
Multe luni au fost pierdute în Turneele Regelui Pumnului de Fier.
Un fapt mic pe care mulți l-ar fi putut uita, dar primul joc pentru PlayStation 2 a fost de fapt un titlu Tekken. Turneul Tekken Tag, pentru a fi mai exact. Și, datorită acestui fapt, Tekken a fost practic primul joc pe care majoritatea consumatorilor l-au cumpărat împreună cu consolele lor. Dar, chiar și cu creșterea popularității jocului de lansare, Tekken a reușit să atragă o uriașă bază de fani mulți ani înainte, cu trilogia sa originală de pe PlayStation din anii ’90. De atunci, iconicul Turneu al Regelui Pumnului de Fier a atras milioane de spectatori la ring pe scară globală.
Luând și ele multe dintre elementele de la clasici renumiți, Tekken nu a adus nimic nou la masa discuției. A oferit, însă, jucătorilor o echipă de personaje care aveau să devină legendară. Chiar și astăzi, pe măsură ce fețele francizelor apar și dispar, Tekken deține încă aurul pentru cea mai recunoscută echipă care a onorat vreodată genul.
3. Dragon Ball
Dragon Ball nu a făcut niciodată jocuri de luptă pe jumătate de măsură.
Înălțând scena luptelor la noi înălțimi este nimeni altul decât seria Dragon Ball, cu doza sa mare de lupte rapide și puteri exagerate care fac fiecare lovitură de succes să se simtă de nivelul lui Dumnezeu. Sau, știți, nivelul Super Saiyan.
Dragon Ball a dezvăluit o mulțime de jocuri de la zilele sale de pe consolele Famicom de la sfârșitul anilor ’80. Datorită succesului seriei manga și anime, franciza nu a avut nicio problemă în a-și stabili o bază de jucători odată ce jocurile de luptă au început să ruleze. Și, din fericire, a fost o călătorie lină de atunci, cu aproape șaptezeci de jocuri în cronologie. Da — șaptezeci.
2. Mortal Kombat
Fără îndoială, cea mai controversată franciză de jocuri video din universul luptelor.
Datorită violenței grafice și a Fatalităților extreme, Mortal Kombat a fost plasat sub o lumină controversată de aproape douăzeci și opt de ani. Chiar și astăzi, cu jocurile video care iau salturi pentru a sparge fiecare regulă din carte — Mortal Kombat se află încă în camera de interogatoriu pentru elementele sale alese. Dar, într-un fel, este acea controversă care a ajutat la promovarea francizei, atrăgând jucători curioși la lumină de la lansarea sa. Mulțumită lor, Mortal Kombat a putut să-și poarte cu mândrie dungi și să câștige puncte pentru ceea ce unii ar considera inadecvat. Acum, asta e marketing făcut corect.
1. Super Smash Bros.
Rostul impresionant de personaje favorite de la Nintendo aduce bucurie fiecărui fan al mărcii.
Un joc Super Mario aici? Chiar aici? Ei bine, ați putea ghici, dar da — Super Smash Bros. este de fapt cea mai bine vândută franciză de luptă din toate timpurile. Dar am putea să ne așteptăm la asta, știind că, știți, Super Mario de la Nintendo este practic fața jocurilor video. Cu toate acestea, chiar și cu statutul său extrem de înalt, Nintendo știe cum să țintească o piață globală și să producă jocuri de calitate pe care toată lumea le poate savura. Indiferent dacă este un tânăr care abia începe sau un jucător pensionar în căutarea unor distracții nostalgice; Super Mario tinde să fie prima franciză care atrage mințile.
Cu gama sa diversă de personaje din francize crossover și o mulțime de distracții adictive, Super Smash Bros. stă ca seria perfectă care reușește să completeze liste de la fiecare jucător. Chiar și cu o mână de lansări, Super Smash Bros. nu se simte niciodată ca o căutare a fundului sau o experiență grăbită din partea Nintendo. Există distracții nelimitate și o varietate de moduri de a le avea, și de aceea această franciză iubită se clasează pe primul loc. Și, hei, și pentru că a vândut peste douăzeci de milioane de copii în toată lumea. Asta ar putea avea ceva de-a face cu asta, și ea.











