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Entrevistas

Enganadores dos Criadores de Mundo 2 — Série de Entrevistas

Enganadores dos Criadores de Mundo 2 está prestes a trazer sua experiência de dedução social online para uma miríade de plataformas adicionais, significando que, se você aconteceu de perder o lançamento inicial em 2023, então você deve, com um pouco de sorte, ter acesso total ao jogo F2P revisto antes do final do ano.

Para antecipar a curva, pensamos em verificar com as pessoas da World Makers, não apenas para discutir o lançamento recente de Deceit 2, mas para falar sobre seus planos para transformar o jogo em uma experiência free-to-play para consoles e PC também.

Antes de mergulharmos na história de Deceit, conte-nos um pouco sobre World Makers. Como tudo começou para você e a equipe?

WM: Nós criamos a World Makers em 2020, mas muitos de nós já haviam trabalhado juntos no Deceit original em 2016, e até mesmo antes disso em RuneScape desde 2011. Nós somos um estúdio de jogos multiplayer baseado em Cambridge, Reino Unido. O que nos entusiasma é usar tecnologia de jogos imersivos de ponta para criar experiências sociais online novas. Nosso primeiro projeto foi construir um sucessor para Deceit, que em 2016-17 era um projeto experimental pequeno para nós. Nós nos esforçamos para elevar a barra da fidelidade e profundidade da experiência.

Vamos falar sobre Deceit. Como você descreveria o jogo para alguém que nunca o jogou antes? É algo que qualquer um pode pular e jogar?

WM: Deceit é um jogo de dedução social imersivo em um cenário de ação-horror. Em cada jogo, você procurará deduzir quem você pode confiar e quem está trabalhando contra você, e com base nisso, tentar escapar. Ele combina o suspense da ação de perseguição com os elementos sociais estratégicos de confiança e engano.

Leve-nos pelo processo de construir uma sequela para Deceit. O que foi como retornar às raízes do esboço de dedução social?

WM: Nós realmente abrimos tudo para ser reconsiderado para a sequela, o que foi um desafio enorme. Nós sabíamos que íamos reconstruir o jogo inteiro em um novo motor, Unreal 5, mas também abrimos as portas para um novo cenário de Lovecraft, suporte para mais jogadores, mais papéis, mais itens e essencialmente revisitamos todos os sistemas do jogo.

Desde o Deceit original, houve uma série de jogos de sucesso nos gêneros de dedução social e horror online, mas com sua mistura única e ambiciosa de ação, horror, areia e jogabilidade de engano, foi um desafio refinar o esboço de Deceit.

Nós realizamos uma série de testes, alfas e betas precoces em 2023, refinando a fórmula cada vez, mas com o feedback do lançamento apenas no Steam, sentimos que ainda havia algumas áreas-chave que precisávamos trabalhar. Com o lançamento free-to-play que está por vir, e nosso primeiro lançamento em consoles, sentimos confiantes de que reunimos todos esses aspectos em um produto coeso.

Crédito: World Makers

E como você o compara com o Deceit de 2017? Os fãs que retornam que ainda não deram o salto podem esperar ver alguma mudança significativa?

WM: Com as mudanças que vêm com o lançamento F2P, abordamos uma enorme quantidade de feedback dos jogadores de Deceit 1, incluindo o ritmo momento a momento do jogo, desempenho e quantidade de conteúdo disponível. Também continuamos a refinar os controles, efeitos e animações. Deceit 2 ainda se inclina um pouco mais para a dedução social e horror do que a experiência Deceit 1 mais focada em ação-tiro, mas estamos confiantes de que a versão mais recente irá ressoar com a maioria dos fãs de Deceit.

Vocês recentemente decidiram transformar Deceit 2 em um jogo free-to-play também. Conte-nos, o que os levou a essa decisão? Ele permanecerá como um jogo F2P para o futuro previsível?

WM: Com o lançamento inicial de 2.0 em 2023, sentimos que criamos um loop central forte e entregamos uma experiência mais profunda do que o original, mas ficou claro que tínhamos trabalho a fazer em algumas áreas-chave. Nós especialmente não tínhamos trazido o suficiente para a mesa para indivíduos e pequenos grupos que queriam jogar com matchmaking. Apesar de termos muito mais conteúdo agora, também queríamos apostar nesse aspecto, que era uma força do Deceit original e se encaixa melhor com F2P.

Um problema com isso foi a moderação para toxicidade e trapaça. Nós tivemos mais tempo agora para nos preparar para isso, embora isso seja sempre um exercício contínuo. Finalmente, houve uma demanda significativa por F2P dos jogadores de Deceit 1. Então, Deceit 2 permanecerá F2P com DLC pago de forma semelhante à Deceit 1.

Então, o que está por vir para a equipe? Há alguma data importante que devemos anotar antes do lançamento de console de Deceit 2?

WM: Nós temos temporadas regulares de 2 meses planejadas para Deceit 2, juntamente com outro DLC vindo este ano. Nós estaremos reunindo feedback do lançamento antes que possamos revelar uma estrada mais detalhada, mas temos muito em andamento!

Crédito: World Makers

Vocês claramente encontraram seu nicho no espaço de jogos multiplayer online. Como vocês acham, manter-se atualizado com o mundo de jogos online em constante mudança?

WM: Nós pensamos que encontrar maneiras de criar momentos memoráveis e se mover rapidamente com base no feedback são os elementos mais importantes para manter-se atualizado. Nós não nos concentramos muito em como nosso nicho se compara com outros jogos, mas estamos sempre à procura das ferramentas mais recentes que nos ajudam a nos mover mais rápido. Quando experimentamos novos jogos, tentamos nos concentrar nos momentos-chave que tornam a experiência atraente e discutir como isso se relaciona com nossos próprios projetos.

Deixando Deceit 2 de lado por um momento, há algum outro projeto atualmente escondido na manga? É provável que vejamos outro jogo surgir no curso dos próximos dois ou três anos?

WM: Nós temos outro projeto ambicioso em andamento e o temos há 4 anos, então estamos esperando compartilhar mais sobre isso em breve. No entanto, ainda temos muito a entregar para Deceit 2, então não estamos prontos para falar sobre isso ainda.

Algumas palavras finais para nossos leitores?

WM: Nossa equipe trabalhou arduamente por anos para construir algo único e emocionante com Deceit 2, mas no final do dia, é o feedback de vocês que molda o que entregamos. Estamos prestes a lançar de graça no Steam e consoles, e gostaríamos que vocês dessem uma olhada!

Obrigado por se dar ao trabalho de conversar conosco, pessoal!

 

Para todas as atualizações mais recentes sobre World Makers’ Deceit 2, certifique-se de verificar com a equipe em seu perfil oficial de mídia social aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.