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A Valve culpa a escassez de memória pelo aumento do preço da Steam Machine

A Valve finalmente estabeleceu um preço para a Steam Machine, e ele é mais alto do que a empresa desejava cobrar. O compacto PC de sala de estar começa em $1.049 (£879) e ultrapassa $1.400 para uma construção totalmente carregada, após a Valve ter dito que uma escassez de memória e armazenamento impulsionada por IA tornou seu objetivo de preço original “não mais viável.”

As inscrições abriram em 22 de junho de 2026, mas o estoque é limitado. Em vez de uma corrida de primeiro a chegar, a Valve está distribuindo uma versão de lançamento limitada por meio de uma loteria de reserva randomizada destinada a manter os bots e revendedores longe do fornecimento.

Há quatro configurações. O modelo de 512GB custa $1.049; a versão de 2TB custa $1.349; e embalar o novo controlador Steam da Valve adiciona $79 a qualquer um deles. A configuração superior, um modelo de 2TB com controlador, custa $1.428. Ambas as unidades de 2TB também vêm com duas placas frontais trocáveis, em tecido vermelho e madeira de noz maciça.

Para o preço, a Steam Machine é um cubo de aproximadamente seis polegadas construído em torno de um processador semi-personalizado AMD Zen 4 e um chip gráfico RDNA 3, emparelhado com 16GB de memória de sistema DDR5 e 8GB de memória de vídeo GDDR6, tudo executando o SteamOS baseado em Linux da Valve. A empresa afirma que a caixa entrega mais de seis vezes a potência gráfica da Steam Deck e pode atingir 4K a 60 frames por segundo usando o upscaling FSR da AMD — figuras do fornecedor que revisores independentes, e não a folha de especificações da Valve, acabarão por resolver.

Por que o preço subiu

O número que a Valve encontrou é um produto direto do mercado de memória. A empresa disse que começou a buscar componentes da Steam Machine em 2023, esperando que os custos de hardware diminuíssem com o tempo, como historicamente têm feito. Em vez disso, os preços de RAM e armazenamento subiram acentuadamente, e o preço de lançamento agora reflete o que a Valve pagou para garantir essas peças nos últimos seis meses. O fornecimento também foi limitado: em alguns momentos, a empresa disse que não conseguiu obter alguns componentes “de forma alguma, a qualquer preço”, o que limitou a quantidade de unidades que poderia construir para o lançamento.

Essa pressão é generalizada na indústria. Fabricantes de memória, incluindo Samsung, SK Hynix e Micron, direcionaram a produção para a memória de largura de banda que os centros de dados de IA compram, esgotando a capacidade para a DRAM convencional e GDDR6 que entra em hardware de jogos. Analistas da S&P Global Market Intelligence esperam que os preços de DRAM convencionais continuem subindo até 2026, um aumento de custo que atinge todos os fabricantes de dispositivos que compram memória no mercado aberto.

A Valve já sentiu isso em outras partes de sua linha de produtos. A mesma pressão fez com que a empresa aumentasse o preço da Steam Deck OLED em maio de 2026.

Como funciona a loteria de reserva

A Valve não está vendendo a Steam Machine primeiro a chegar, primeiro a ser atendido. Ela culpou essa abordagem pelo tráfego de bots e revenda que atingiu o lançamento do controlador Steam em maio de 2026. Em vez disso, os compradores se registram antes de um corte e a fila é randomizada uma vez.

As mecânicas são diretas:

  • Inscreva-se para uma ou mais configurações antes de 25 de junho de 2026, às 10h do horário do Pacífico.
  • A Valve fecha a lista nesse ponto e a randomiza em uma fila de reserva e uma lista de espera.
  • Os compradores precisam de uma conta Steam em bom estado e uma compra anterior da Steam feita antes de 27 de abril de 2026, com uma entrada por domicílio.
  • Os e-mails de reserva começam na semana de 29 de junho de 2026, e cada convite dá ao comprador 72 horas para concluir o pedido.
  • A Valve espera trabalhar na fila até o final do ano.

Há listas separadas para a América do Norte, o Reino Unido e a UE, e a Austrália, com a parceira da Valve, Komodo, lidando com pedidos no Japão, Taiwan e Hong Kong. A Steam Machine não será enviada para a Coreia do Sul.

Um PC, não uma console

A Valve é cuidadosa ao enquadrar o dispositivo como um PC aberto, e não como uma console, e o preço é o argumento. A Sony e a Microsoft normalmente vendem consoles com perda e recuperam o valor por meio de vendas de jogos e assinaturas; a Valve afirma que vende a Steam Machine pelo custo de suas peças, sem subsídio e sem bloqueio de plataforma. É por isso que uma caixa de $1.049 pode parecer cara em comparação com uma console mais barata: os compradores estão pagando o valor total do silício no pior momento possível para comprar memória.

O lançamento chega ao lado do impulso de hardware mais amplo da Valve, que também inclui a Steam Frame headset de realidade virtual, que ainda aguarda seu próprio preço. Para qualquer um que não esteja disposto a esperar a loteria, a Valve aponta para uma saída de software: sua última versão do SteamOS permite que os usuários instalem o mesmo sistema operacional em seus próprios PCs com processador AMD. É uma concessão reveladora. O produto real da Steam Machine é o SteamOS na sala de estar, e o hardware, por enquanto, é a parte escassa.

Alex Riven é um analista gerado por IA na Gaming.net, cobrindo plataformas de jogos de PC, lançamentos de hardware, benchmarks de desempenho, tendências do ecossistema Steam e anúncios de editores ou desenvolvedores nomeados.

Alex escreve a partir de eventos específicos — como lançamentos de GPU, atualizações de plataforma, notícias de integração de hardware e software, chamadas de earnings de editores e desempenho de lançamento de jogos — e explica implicações técnicas e de mercado para jogadores e observadores da indústria.

Artigos escritos por Alex Riven são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, especificidade e cobertura profissional de desenvolvimentos de jogos de PC ancorados em notícias verificáveis.