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Ciência

O impacto dos quase acidentes: como os cassinos mantêm você jogando

Os jogos de cassino funcionam com base no acaso e na incerteza, algo que aguça nossa imaginação e nos estimula a jogar. Os efeitos da vitória e da derrota, superficialmente, são fáceis de imaginar. Mas, por trás da aparência de um vencedor em êxtase ou de uma derrota lamentável, a psicologia emocional dos jogos de cassino é extremamente multifacetada. Por exemplo, um quase-acidente é tecnicamente uma derrota se você analisar cada rodada com base no resultado. Mas, naquele momento, não tem o mesmo impacto que uma derrota completa ou contundente.

Em vez disso, quase acidentes podem desencadear a liberação de dopamina em nosso cérebro e nos incentivar a continuar jogando. O cérebro se ilumina, o jogo conquistou toda a sua atenção, pois você chegou muito perto de alcançar a grande vitória. Isso pode gerar uma forte vontade de tentar novamente, pois você pode sentir que a grande vitória está logo ali.

Definindo quase acidentes

Agora, há muito a ser analisado sobre quase-acidentes. Por exemplo, se os cassinos projetam cientificamente seus jogos para gerar mais quase-acidentes ou se há alguma lei que proíba os cassinos de manipular deliberadamente as máquinas para produzir mais quase-acidentes. Antes de entrarmos em detalhes, vamos definir o fenômeno, pois os limites entre o que constitui um quase-acidente ou uma perda por pouco podem ser bastante confusos.

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O exemplo mais simples é um quase acidente em slots, quando você está com um símbolo a menos de ganhando o grande prêmioPor exemplo, acertar uma Cereja-Cherry-Bell em um caça-níqueis clássico de três cilindros. Você precisa de mais uma Cereja para formar uma linha de três Cerejas, um erro óbvio.

É mesmo?

Assim como nos caça-níqueis, há muitas ocasiões em que você pode trocar 1 símbolo em uma linha para obter uma vitória. Os caça-níqueis são projetados para ter muitos pagamentos diferentes e um grande número de resultados aleatórios. Fica ainda mais complexo se você olhar para slots com grades maiores, símbolos selvagens e muito mais estruturas de pagamento em camadas. Por exemplo, máquinas de 5 cilindros onde você ainda pode fazer pagamentos se conseguir 3 ou mais símbolos iguais em uma linha de pagamento, ou até mesmo 2 ou mais.

Nesses casos, se você conseguir 4 símbolos, ele ganha, mas pode haver um 4º símbolo que é deslocado por apenas 1 linha. Você pode considerar isso um quase erro, já que a diferença de pagamento pode ser de 2x a 5x ou mais. Ou, no caso de símbolos scatter, você consegue 2 dos 3 necessários para ativar uma rodada de bônus. Especialmente naqueles caça-níqueis onde, quando você consegue 2 símbolos scatter, as últimas colunas giram um pouco mais devagar para aumentar a tensão. É apenas mais uma faceta do... psicologia de slots complexos.

Quase acidentes em jogos fora dos caça-níqueis

Caça-níqueis são realmente bastante complexos de analisar, e o que exatamente constitui um quase-acidente pode variar tremendamente de um jogo para outro. Não pensamos no quase-acidente quando quase acertamos 3 símbolos em uma sequência, mas sim quando acertamos 4 em 5, ou 5 em 6. Quanto mais significativo for o ganho potencial, quanto mais se sente o quase acidente.

Um fenômeno que também é aparente em outros jogos clássicos de cassino.

Roleta e Blackjack

Há muitos apostas que você pode usar na roleta, cobrindo de 1 segmento até metade da roda. E ninguém impede você de fazer várias apostas em uma rodada. Quando a bola cai em um segmento fora das suas áreas cobertas, é quase um acidente. Quase acidentes na roleta são mais dolorosos quando você usa uma aposta de maior valor, como um reto, duplo ou cantos.

Para jogadores de blackjack, quase acidentes são um pouco mais difíceis de definir. Esses jogos se tornam mais complexos com a adição do elemento de controleSua decisão pode influenciar o resultado de uma mão de blackjack e, em alguns casos, pode até prejudicá-lo. Aqui está um exemplo rápido:

  • Você recebe 2 e 6 (Y: 12), a carta virada para cima do dealer é 8 (D: 8)
  • Ao bater, você compra um 8 (Y: 16), então bater novamente e compre um 3 e então pare (Y: 19, D: 8)
  • O dealer vira a carta virada para baixo para revelar um 6 (Y: 20, D: 13)
  • Eles tiram um 7 e vencem (Y: 20, D: 21)

Se você parou no 16, o dealer teria tirado o 3 (D: 16) e depois tirado o 6, estourando no 22. É bastante complexo, mas a ideia é que suas decisões levou a uma derrota por pouco, ou quase. O exemplo mais comum de quase perda é quando você compra uma carta e fica um pouco acima de 21, ou para em 20. Você ainda pode ganhar em 20, mas se o dealer ganhar com um blackjack, isso rouba sua cena e pode despertar aquela vontade de tentar novamente.

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Video Pôquer

O vídeo pôquer é outro jogo complexo que pode causar quase acidentes. estratégias ideais para vídeo pôquer colocar grande ênfase em classificação mais alta mãos de pôquer. E se você estiver perto de acertar uma, eles fariam você descartar as cartas que não se encaixam na mão e ficar com as que podem formar o pagamento mais alto. No papel, essa estratégia também poderia melhorar uma RTP do jogo de vídeo pôquer. Há muito espaço para quase acidentes no vídeo pôquer. E remorso do jogador assim como quando você descarta mãos já formadas de menor valor para arriscar em mãos de maior valor.

Legalidade e quase acidentes

Naturalmente, os jogadores que quase perdem podem questionar sejam elas intencionais ou não. Eles produzem o efeito desejado nos jogadores, fazendo-os jogar mais. Um grande escândalo eclodiu no final da década de 1980, quando os reguladores trouxeram uma caso contra a Universal Co. ao Conselho de Controle de Jogos de Nevada.

Eles alegaram que as máquinas caça-níqueis fornecidas pela Universal foram especialmente programadas para gerar mais quase-acidentes. A empresa japonesa Universal Co. Ltd. produziu mais de cem mil máquinas caça-níqueis em Las Vegas e Nova Jersey, que faziam parte da investigação. Os reguladores consideraram essas máquinas enganosas porque continham dispositivos que enganavam os jogadores. Especificamente, eles se aproveitaram de quase-acidentes e o caso considerou que eles programaram suas máquinas para mostrar mais quase-acidentes do que estatisticamente provável.

Foi um processo bastante interessante, pois o caso completo reconheceu que máquinas caça-níqueis de 3 cilindros costumam ter mais símbolos vencedores nos dois primeiros cilindros do que no terceiro. Mas a controvérsia envolveu o uso pela Universal de criar impressões enganosas mais acima na linha de pagamento (nas primeiras colunas e não na última). A votação foi contra a Universal, e mais de 120,000 máquinas caça-níqueis tiveram que ser reprogramadas.

Não houve muitos casos semelhantes de grande repercussão sobre quase acidentes. Mas isso nos mostrou que, até certo ponto, os legisladores estão cientes do impacto dos quase acidentes e que, sim, uma certa quantidade é tolerada. No entanto, para conquistar a confiança do público e garantir a integridade dos jogos, os desenvolvedores não podem manipular os jogos para causar mais quase acidentes do que o estatisticamente provável.

Resultados de decisão secundários

A lei proíbe os cassinos de usar Resultados da decisão secundária. Estes são basicamente jogos de bônus ou apostas paralelas oferecidas durante o jogo regular. Por exemplo, os cassinos podem oferecer uma rodada de escolha de bônus, um jogo de cara ou coroa ou um recurso de escolha de cartas vermelhas/pretas. Quando os cassinos oferecem esses jogos, eles não podem predeterminar os resultados.

Qualquer aposta ou aposta oferecida não pode ter um resultado fixo se for apresentada como uma aposta aleatória. Portanto, os resultados das decisões secundárias são ilegais, e esses jogos não são manipulados por cassinos. Mesmo assim, podem parecer quase um erro, principalmente quando parecem ter chances de 50-50.

RNG e integridade dos jogos

Quando os jogos online são testados quanto à sua imparcialidade, os operadores os entregam a auditores terceirizados. Os operadores podem ajustar os algoritmos e a estrutura de pagamento de um jogo conforme sua preferência, e então os auditores devem testar esses jogos. Esses auditores terceirizados executam centenas de milhares de simulações em cada jogo individual para ver se eles usam o apropriado RNGs. Usando esses testes, eles podem determinar se o jogo é justo ou não.

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Probabilidades de quase acidentes ocorrerem

A grande questão aqui é que, quer gostemos ou não, existem mais cenários de “quase vitória” do que cenários de vitória. probabilidade e probabilidades indicam que é mais provável que você tenha um quase acidente do que a vitória em si. No vídeo pôquer, existem apenas 4 mãos Royal Flush (10, J, Q, K e A de Ouros/Copas/Paus/Espadas), mas se você tirasse apenas um para fazer o rubor ou a reta, há muito mais de 4 cenários.

  • Faltando 1 carta do naipe, quebrando o flush: 3x possibilidades para cada uma das 5 cartas do mesmo naipe = 15x
  • Faltando 1 carta da sequência, quebrando a sequência: 8x possibilidades para cada uma das 5 cartas de flush = 40x
  • Faltando 1 carta que quebra o flush e o straight: 24x para cada uma das 5 cartas do royal flush = 120x

Existem 4 combinações de Royal Flush no total. Compare isso com 15 combinações em que você consegue uma sequência, mas não um Royal Flush. Ou, em 40 casos, você faz um direto, mas uma carta quebra o flush que formaria o Royal Flush. E isso empalidece em comparação com as 120 mãos em que você tem 4 cartas de Royal Flush e a última carta é de naipe e valor diferentes.

E isso vale para todos os outros jogos também. Nos caça-níqueis, pode haver várias linhas de pagamento através das quais você pode formar sequências de pagamento mais altas. Mas há muitos outros quase-acidentes para cada vitória exata.

Outros elementos psicológicos que os cassinos podem usar

Quase-acidentes são, portanto, inevitáveis ​​durante os jogos e algo com que você não deve se empolgar ou se deixar levar. As chances de quase-acidentes são maiores do que de fato ganhar. Os jogos são projetados dessa forma, e os cassinos não precisam manipular seus RNGs ou programação. Os quase-acidentes ocorrem naturalmente e podem ter o efeito desejado nos jogadores sem a necessidade de reforço adicional.

Não, em vez disso, os cassinos usam ativamente outros meios para fazer você jogar maisBônus e promoções são especialmente importantes em cassinos online. Com seus recursos, há todos os tipos de bônus que os cassinos online podem oferecer aos jogadores. Alguns exemplos seriam bônus de depósito equivalente, ofertas de giros grátis, promoções de aposta e ganho e até mesmo recompensas de fidelidade. Todos eles funcionam para incentivar os jogadores e fazê-los jogar. A casa sempre tem um Beira, em todos os jogos de cassino que você joga, e assim eles não precisam manipular seus jogos para ganhar dinheiro.

Em vez disso, eles só precisam que as pessoas voltem e joguem mais. É por isso que é extremamente importante manter o controle durante o jogo.

Como se manter seguro e jogar com responsabilidade

Em cassinos online licenciados, você terá acesso a ferramentas de jogo mais seguras. Elas ajudam você a monitorar quanto dinheiro e tempo você gasta jogando. Recomendamos fortemente que você as utilize para evitar gastos excessivos ou horas a fio. Quase acidentes, assim como vitórias e derrotas, alteram sua regulação da dopamina e podem mantê-lo informado. Todos esses fenômenos desencadeiam respostas emocionais que o incentivam a jogar mais, embora por razões muito diferentes.

Quando você vence, você reforça a comportamento de risco, e também faz você querer tentar novamente para testar ainda mais a sua sorte. Uma derrota é seguida de remorso, mas também pelo desejo de tentar novamente. Pode até ser apenas para recuperar suas perdas, um hábito comum falácia do jogador e um hábito muito perigoso de se formar. Quase acidentes podem produzir uma descarga de dopamina. E muitas vezes ficamos zonzos com a ideia do que quase ganhamos. Em vez de encarar aquilo como o que realmente foi. Uma derrota, e nada mais.

Portanto, também é útil fazer pausas com a maior frequência possível. Isso ajuda você a se manter renovado e evitar cair nessas falácias e vieses típicos. Em última análise, não há como evitar quase acidentes. Basta ter em mente a frequência com que eles podem ocorrer; e, com sorte, não terão o mesmo impacto em você.

Daniel escreve sobre cassinos e apostas esportivas desde 2021. Ele gosta de testar novos jogos de cassino, desenvolver estratégias de apostas esportivas e analisar probabilidades por meio de planilhas detalhadas. Tudo isso faz parte de sua natureza curiosa.

Além de escrever e pesquisar, Daniel tem mestrado em design arquitetônico, acompanha o futebol britânico (hoje em dia mais por ritual do que por prazer como torcedor do Manchester United) e adora planejar suas próximas férias.

Ciência

Como os Casinos Te Mantienen Jogando

Os jogos de cassino funcionam com azar e incerteza, algo que acelera nossa imaginação e nos estimula a jogar. Os efeitos de ganhar e perder, em um nível superficial, são fáceis de imaginar. Mas sob a aparência da euforia do ganador ou da perda lamentável, a psicologia emocional dos jogos de cassino é extremamente multifacética. Por exemplo, um caso feito é tecnicamente uma perda se você olhar cada rodada com base no resultado. Mas neste momento não houve o mesmo impacto que uma perda completa ou rotunda.

Em troca, os casos de aciertos podem desencadear que nosso cérebro libere dopamina e nos incite a seguir jogando. O cérebro se ilumina, o jogo tem toda a sua atenção, e você está tão perto de conseguir a gran victoria. Você pode gerar um poderoso impulso de tentar o novo, e você pode sentir que a grande vitória está na volta da esquina.

Definindo os Casi Aciertos

Agora bem, há muito o que analisar sobre os casos aciertos. Por exemplo, se os cassinos projetaram cientificamente seus jogos para obter mais vitórias casi ou se algo proibisse os cassinos de manipular deliberadamente as máquinas para produzir mais casi aciertos. Antes de entrar em tudo isso, definimos realmente o fenômeno, já que os limites podem ser bastante difusos no que diz respeito ao que constitui um caso acierto ou uma perda próxima.

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El ejemplo más simple es un casi acierto en las tragamonedas, quando te falta um símbolo para ganhar o grande prêmio gordo. Por exemplo, obtenha Cereza-Cereza-Campana em uma máquina tragamonedas clássicas de três carretes. Necesitas 1 Cereza mais para formar uma linha de três Cerezas, um claro casi acierto.

É realmente?

Como nas tragamonedas há tantas ocasiões nas quais você pode trocar 1 símbolo em uma linha para obter uma vitória. As tragamonedas são projetadas para terem muitos preços diferentes e uma grande quantidade de resultados aleatórios. Se você se tornar ainda mais complexo se observar as tragamonedas com receitas maiores, símbolos comodín e mais estruturas de pagamento escalonadas. Por exemplo, máquinas de 5 carros onde você ainda pode obter pagamentos se tiver 3+ símbolos coincidentes no comprimento de uma linha de pagamento, ou até 2+.

Nesses casos, existem 4 símbolos, mas você pode ter um 4º símbolo que está desplazado apenas 1 fila. Você pode contar isso como um caso acierto, pois a diferença no pagamento pode ser de 2x até 5x ou mais. Ou no caso dos símbolos de dispersão, consulte 2 dos 3 requisitos para ativar uma rodada de bonificação. Especialmente naquelas tragamonedas onde, quando você vê 2 símbolos de dispersão, as últimas colunas giram um pouco mais lentamente para aumentar a tensão. É apenas outra faceta da Complexo de Psicologia das Tragamonedas.

Casi Aciertos em Jogos Fuera de las Tragamonedas

As tragamonedas são realmente bastante complexas de analisar, e o que exatamente constitui um caso de verdade pode variar enormemente entre um jogo e outro. Não pensamos tanto no caso acierto quando conseguimos 3 símbolos em uma sequência como quando são 4 de 5, ou 5 de 6. Quanto mais significativamente poderia ser o ganho potencial, mais se sente o caso acierto.

Um fenômeno que também é evidente em outros jogos de cassino clássicos.

Roleta e Blackjack

Existem muitos dicas que você pode usar na regra, cobrindo desde 1 segmento até a metade da rua. E ninguém te impede de colocar múltiplas posições em uma única rodada. Quando a bola cai em um segmento justo fora de suas áreas cobertas, é um caso acierto. Os poucos acertos na regra são mais dolorosos quando usamos um apuesta de mayor valor, como uma apuesta direta, a dois números ou a uma esquina.

Para os jogadores de blackjack, os casos aciertos são um pouco mais difíceis de definir. Esses jogos serão mais complexos pela adição do elemento de controle. Sua decisão pode influenciar o resultado de uma mão de blackjack e, em alguns casos, também pode funcionar em sua contra. Aqui está um exemplo rápido:

  • Te reparten um 2 e um 6 (Tú: 12), a carta descoberta do crupier é um 8 (C: 8)
  • Pides carta, recebe un 8 (Tú: 16), luego pede outra carta e recebe um 3 e depois te planta (Tú: 19, C: 8)
  • El crupier voltou a carta oculta para revelar um 6 (Tú: 20, C: 13)
  • El crupier pide um 7 e gana (Tú: 20, C: 21)

Se você tivesse plantado em 16, o crupier teria recebido o 3 (C: 16), e depois o 6, passando pelo 22. É bastante completo, mas a ideia é que suas decisões levou a uma derrota estreita, ou a um casi acierto. O exemplo mais comum de um caso acierto é quando você pega uma carta e passa apenas de 21, ou chega a 20. Ainda pode ganhar com 20, mas se o crupiê ganhar consiguiendo blackjack, você rouba o verdadeiro e pode despertar esse impulso de tentar novo.

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Video Pôquer

O vídeo pôquer é outro jogo complexo que pode produzir alguns casos reais. Todas elas estratégias ótimas de vídeo pôquer ponen un gran énfasis en las mãos de poker de prefeito rango. E se você estiver prestes a conseguir uma, você terá que descartar as cartas que não cabem na mão e guardar aquelas que poderiam formar o pagamento alto. Em teoria, esta estratégia também poderia melhorar a RTP de um jogo de vídeo pôquer. Há muito espaço para os casos reais no vídeo pôquer. E também para ele arrependimento do jogador, quando tiras mãos de menor rango já foram formadas para arriesgarte pelas mãos de maior pagamento.

Legalidade e Casi Aciertos

Naturalmente, os jogadores que experimentam alguns aciertos podem questionar se estes são intencionais ou não. Produz o efeito desejado nos jogadores, fazendo com que joguem mais. Um grande escândalo ocorreu no final da década de 1980, quando os reguladores levaram um caso contra Universal Co. antes da Junta de Controle de Jogos de Nevada.

Afirmamos que as máquinas tragamonedas fornecidas pela Universal foram programadas especialmente para produzir mais cervejas. A empresa japonesa Universal Co. produziu mais de mil máquinas tragamonedas em Las Vegas e Nova Jersey que foram parte da investigação. Os reguladores consideram que essas máquinas eram enganchadas porque continham dispositivos que induziam erros nos jogadores. Especificamente, foi aprovado os casos válidos e o caso determinou que suas máquinas fossem programadas para mostrar mais casos válidos do estadísticamente provável.

Foi um suco bastante interessante, já que o caso completo reconheceu que as máquinas tragamonedas de 3 carretes no menu têm mais símbolos ganadores nos dois primeiros carretes do que no terceiro. Mas a controvérsia girou em torno do uso que o Universal fez para criar impressões mais enganchadas na linha de pagamento (primeiras colunas e não a última). A queda foi contra a Universal, e mais de 120,000 máquinas foram tragamonedas que foram reprogramadas.

Agora não há muitos casos de alto perfil semelhantes em casos reais. Mas nos mostraram que, até certo ponto, os legisladores conhecem o impacto dos casos aciertos, e que, sim, toleram uma certa quantidade. No entanto, para ganhar a confiança do público e fazer cumprir a integridade do jogo, os desenvolvedores não podem manipular os jogos para produzir o mais provável possível.

Resultados de Decisão Secundária

A lei proíbe o uso dos cassinos resultados de decisão secundária. Basicamente, trata-se de jogos de bonificação ou apuestas secundárias oferecidas durante o jogo regular. Por exemplo, os cassinos podem oferecer uma rodada de seleção de bônus, uma oferta de lançamento de dinheiro ou uma função de escolha de carta vermelha/negra. Quando os cassinos oferecem esses jogos, não é possível predeterminar os resultados.

Qualquer jogo oferecido ou disputado não pode ter um resultado fixo se for apresentado como uma partida aleatória. Por isso, os resultados da decisão secundária são ilegais, e esses jogos não são manipulados pelos cassinos. Mesmo assim, você pode se sentir como quase aciertos, especialmente quando parece haver oportunidades 50-50.

RNG e Integridad del Juego

Quando os jogos on-line são testados para verificar sua equidade, os operadores os entregam a auditores externos. Os operadores podem ajustar os algoritmos e a estrutura de pagamento de um jogo de acordo com sua preferência, e os auditores devem testar esses jogos. Estes auditores externos executam centos de milhas de simulações em cada jogo individual para ver se você usar RNGs adequados. Utilizando essas verificações, você pode determinar se o jogo é justo para jogar ou não.

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Probabilidades de que Ocurran Casi Aciertos

O grande problema aqui é que, se quisermos ou não, há mais cenários de “casi victoria” do que cenários de victoria. La probabilidade e as taxas indica que é mais provável que você tenha um caso acierto do que Victoria sim. No vídeo pôquer, solo hay 4 mãos de Escada Real (10, J, Q, K e A de Diamantes/Corazones/Tréboles/Picas), mas você sacara apenas uma para fazer o cor ou la escalera, há muito mais de 4 cenários.

  • Falta 1 carta do palo, rompiendo a cor: 3x possibilidades para cada uma das 5 cartas do mesmo palo = 15x
  • Falta 1 carta de sequência, rompendo a escala: 8x possibilidades para cada uma das 5 cartas da cor = 40x
  • Falta 1 carta que rompe a cor e a escala: 24x para cada uma das 5 cartas da escala real = 120x

Há 4 combinações de Escalera Real no total. Compare com as 15 combinações nas que você usa uma escada rolante, mas não uma escada real. Oh, 40 casos, há um escada, mas uma carta rompe a cor que daria a escala real. E isso foi feito em comparação com as 120 mãos nas que têm 4 cartas da escala real e a última carta é de palo e rango diferentes.

E isso se aplica a todos os outros jogos também. Nas tragamonedas, você pode ter várias linhas de pagamento através das quais pode formar sequências de maior pagamento. Mas há muito mais casos aciertos por cada victoria exacta.

Outros elementos psicológicos que os cassinos podem usar

Por isso, os casos positivos são inevitáveis ​​durante o jogo e algo por isso não deveria emocioná-lo ou deixá-lo levar. As probabilidades de ter um caso acierto são mais altas do que as de ganhar realmente. Os jogos são projetados dessa maneira e os cassinos não precisam manipular seus RNGs ou programação. Os casos de aciertos ocorrem de forma natural e podem causar o efeito desejado nos jugadores sem necessidade de refúgio adicional.

Não, em troca, os cassinos utilizam ativamente outras mídias para fazer que juegues más. As bonificações e promoções são especialmente proeminentes nos cassinos online. Com seus recursos, há todo tipo de bonificações que os cassinos online podem proporcionar aos jogadores. Apenas alguns exemplos seriam as bonificações de depósito igualadas, as ofertas de giros de bonificação, as promoções de apuesta e obtenção, e até mesmo as recompensas de lealtad. Tudo funciona para incentivar os jogadores e fazer que jueguen. La casa siempre tiene una vantagem, em cada jogo de cassino que você joga, porque você não precisa manipular seus jogos para ganhar dinheiro.

Em mudança, só é necessário que a gente volte e jogue mais. Por isso é muito importante manter sempre o controle durante seu jogo.

Cómo Mantenerse Seguro e Jugar de Forma Responsável

Nos cassinos online com licença, você terá acesso a ferramentas de jogo mais seguras. Isso te ajuda a controlar quanto dinheiro e tempo você gasta jogando. Se você animar encarecidamente a usá-las, para evitar gastar mais ou jogar durante horas e horas. Los casi aciertos, al igual que las victorias y las pérdidas, alteran tu regulação de dopamina e você pode mantê-lo no ciclo. Todos esses fenômenos desencadeiam respostas emocionais que você agora joga mais, embora por motivos muito diferentes.

Cuando ganas, refuerzas el assumir comportamentos arriscados, e você também quer tentar de novo para provar mais sua suerte. Uma perda foi seguida de arrependimento, mas também o desejo de ter outra oportunidade. Inclusive você pode ser apenas para recuperar seus pés perdidos, um falacia del jugador comum e um hábito muito perigoso de formar. Los casi aciertos podem produzir uma descarga de dopamina. E um menu nos emociona com a ideia do que casi ganhamos. Em vez de verlo pelo que fue. Uma perda e nada mais.

Por isso, também é útil ter descanso com a maior frequência possível. Isso te ajuda a manter o frescor e evitar cair nessas falacias e sesgos típicos. Na última instância, não há forma de evitar os casos aciertos. Apenas tenha em conta a frequência com que pode ocorrer; e com certeza, não haverá o mesmo impacto em você.

Daniel escreve sobre cassinos e apostas esportivas desde 2021. Ele gosta de testar novos jogos de cassino, desenvolver estratégias de apostas esportivas e analisar probabilidades por meio de planilhas detalhadas. Tudo isso faz parte de sua natureza curiosa.

Além de escrever e pesquisar, Daniel tem mestrado em design arquitetônico, acompanha o futebol britânico (hoje em dia mais por ritual do que por prazer como torcedor do Manchester United) e adora planejar suas próximas férias.

Ciência

L'Impact des Presque-Gains: Comment les Casinos Vous Incitat à Continuer à Jouer

Os jogos de cassino funcionam sobre o sofrimento e a incerteza, elementos que estimulam nossa imaginação e nos permitem jogar. Os efeitos de ganhar e perder, na superfície, são fáceis de imaginar. Mais sob o vernis da euforia do ganho ou do arrependimento de um erro, a psicologia emocional dos jogos de cassino é extremamente complexa. Por exemplo, um pré-ganho é tecnicamente um erro se você considerar cada tour em função do resultado. Mais no momento, não houve o mesmo impacto que uma perda completa ou apagada.

Ao contrário, os ganhos presques podem diminuir a liberação de dopamina em nosso cérebro e nos incitar a continuar a jogar. Le cerveau s'illumine, le jeu capte toute votre Attention, car vous avez été si proche de remporter le gros lot. Cela pode criar uma poderosa inveja de teste, mas você pode ter a impressão de que a grande vitória está à porta principal.

Définir les Presque-Gains

Ele é um ótimo analisador em relação aos ganhos presque. Por exemplo, se os cassinos inventam cientificamente seus jogos para obter mais vitórias presque, ou se des lois interdisent aux cassinos de truquer délibérément les máquinas para produzir mais ganhos presque. Antes da fronteira toda, definindo verdadeiramente o fenômeno, a fronteira pode ser tão grande quanto o que constitui um pré-ganho ou um perte serrée.

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O exemplo le plus simple é um presque-gain sur les machines à sous, quando você estiver em um símbolo perto de remporter le gros jackpot. Por exemplo, obtenha Cerise-Cerise-Cloche em uma máquina sous classique à trois rouleaux. Il vous manque 1 Cerise pour antiga une ligne de trois Cerises, un presque-gain évident.

Mais l'est-il vraiment?

Como para as máquinas à base, há várias situações em que você pode trocar 1 símbolo em uma linha para obter um ganho. As máquinas sous são concebidas para oferecer pagamentos de nomes diferentes e um grande nome de resultados aleatórios. Cela devient encore plus complexe si l'on considera les machines sob com grelhas plus grandes, des símbolos selvagens, et des estruturas de pagamento em paliers mais elaborados. Por exemplo, as máquinas com 5 roletes ou você pode sempre obter ganhos se você alinhar 3 símbolos idênticos ou mais em uma linha de pagamento, voire 2 ou mais.

Nesse caso, se você obtiver 4 símbolos, é um ganho, mas o derrama e avoir um 4º símbolo que é justo decalé de um intervalo. Você pode considerar isso como um pré-ganho, pois a diferença de pagamento pode ser do simples ao duplo até 5 vezes ou mais. Ou nos casos de símbolos scatter, você obtém 2 de 3 requisitos para liberar um bônus de tour. Surtout nestas máquinas em sous où, quando você obtém 2 símbolos scatter, as últimas colunas giram um pouco mais para criar suspense. É apenas um outro aspecto do psicologia complexa de máquinas à base.

Presque-Gains nos Jeux Hors Machines à Sous

As máquinas de sous são realmente muito complexas para analisar, e essas que constituem exatamente um ganho de peso podem variar muito de um jogo para outro. Nous ne pensons pas autant au presque-gain lorsque nous manquons de peu 3 símbolos em uma sequência que quando é 4 em 5, ou 5 em 6. Além disso, o ganho potencial para ser significativo, mais le presque-gain est ressenti.

Um fenômeno que é igualmente aparente em outros jogos clássicos de cassino.

Roleta e Blackjack

Há muitos Paris que você pode usar a roleta, cobrindo de 1 segmento jusqu'à la moitié de la roue. Et rien ne vous empêche de placer plusieurs paris em un seul tour. Quando a conta aterrit em um segmento justo no côté de suas zonas cobertas, é um ganho presque. Os ganhos presque na roleta são mais douloureux quando você usa um pari à plus haute valeur, como um plein, um cavalo ou um carré.

Para os jogadores de blackjack, os ganhos presque são um pouco mais difíceis de definir. Ces jeux sont rendus plus complexes par l'ajout de l'élément de contrôle. Sua decisão pode influenciar a questão principal do blackjack e, em certos casos, ela também pode jogar contra você. Aqui está um exemplo rápido:

  • Você tira um 2 e um 6 (V: 12), a face visível do crupiê é um 8 (C: 8)
  • En tirant, vous tirez un 8 (V: 16), depois vous tirez à nouveau e obtenha um 3, depois restez (V: 19, C: 8)
  • O crupiê retorna o cartão com a face cacheada para revelar um 6 (V: 20, C: 13)
  • O pneu é 7 e gagne (V: 20, C: 21)

Se você parou no 16, o croupier aurait tirou o 3 (C: 16), depois o 6, e o aurait dépassé 21 com 22. Esta é uma coisa complexa, mas a ideia é que suas decisões não conduit para um défaite étroite, ou para um presque-gain. O exemplo de mais courant de um presque-gain é quando você tira e passa de apenas 21, ou quando você acerta 20. Você pode ganhar ainda com 20, mas se o crupiê ganha em um blackjack, você quer a vedette e pode suscitar este desejo de reensaio.

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Video Pôquer

O vídeo pôquer é um outro jogo complexo que pode produzir ganhos prescientes. Todos os estratégias ideais de vídeo pôquer mettent fortement l'accent sur les mãos de pôquer de tocou superior. E se você quiser obter um, eles aconselharão você a descartar os cartões que não correspondem à página principal e a guardar as células que podem ser usadas antes do pagamento elevado. No papel, esta estratégia pode também melhorar o RTP de um jogo de vídeo pôquer. Há um belo lugar para os ganhos presque no vídeo pôquer. E também para ele arrependimento do jogador, quando você sair da rede com uma forma inferior de déjà para tentar sua chance na rede com pagamento mais alto.

Legalidade e quase-ganhos

Naturalmente, os jogadores que vivem de presque-gains podem exigir si ceux-ci são intencionalmente ou não. Ele produz o efeito desejado sobre os amantes, e o estimula a desfrutar de vantagem. Um grande escândalo eclodido no final dos anos 1980, quando os reguladores foram porté une caso contra Universal Co. antes do Nevada Gaming Control Board.

Afirmamos que as máquinas de baixo custo da Universal possuem programas especiais para produzir mais ganhos. A sociedade japonesa Universal Co. produz mais de cem mil máquinas em Las Vegas e em Nova Jersey que fazem parte da pesquisa. Os reguladores jogam essas máquinas trompeuses e contêm dispositivos que induzem os jogadores a errar. Além disso, eles exploram os ganhos de pré-ganhos e o negócio para ajudá-los a programar suas máquinas para exibir mais de ganhos de pré-requisitos que estatística provável.

Ce fut un procès assez interessante, car l'affaire dans son ensemble reconnaisssit that les machines à sous a 3 roleaux ont souvent plus of symboles gagnants sur les deux premiers rouleaux que sur le troisième. Mais a polêmica retrata a utilização pela Universal de criar impressões trompeuses plus haut sur la ligne de paiement (premières colonnes et non la dernière). O voto foi desfavorável à Universal e mais de 120.000 máquinas foram reprogramadas.

Então, não há muitos negócios semelhantes, muito mediatizados, relativos a ganhos prescritivos. Mais cela nous a montré que, em uma certa medida, os legisladores conhecem o impacto dos ganhos presque, e que, oui, uma certa quantidade é tolerada. No entanto, para ganhar a confiança do público e fazer respeitar a integridade dos jogos, os desenvolvedores não podem enganar os jogos para produzir mais presque-ganhos que estatisticamente prováveis.

Resultados de Decisão Secundária

A lei interdit aux casinos d'utiliser des resultados de decisão secundária. Il s'agit essencialmente de jeux bônus ou de paris secondaires propostos pendente le jeu régulier. Por exemplo, os cassinos podem propor um tour de escolha de bônus, uma par de pilha ou face, ou uma funcionalidade de escolha de cartão vermelho/noire. Quando os cassinos propõem este jogo, eles não podem pré-determinar os resultados.

Todo pari ou minha proposta não poderá obter um resultado fixo se for apresentado como um pari aleatório. Ainsi, eles resultados de decisão secundários são ilícitos, e esses jogos não são tão fáceis nos cassinos. Eles podem até mesmo dar a impressão de ser ganhos presque, principalmente quando se assemelham às chances de 50-50.

Générateur de Nombres Aléatoires (RNG) e Intégrité des Jeux

Quando os jogos online são testados para sua justiça, os operadores confiam nas camadas dos auditores. Os operadores podem modificar os algoritmos e a estrutura de pagamento de um jogo à sua maneira, e os auditores devem testar esses jogos. Estes auditores níveis executivos des centaines de miliers de simulações em cada um dos meus jogos individuais para você usar os recursos RNG. Graças a esses testes, eles podem determinar se o jogo é justo ou não.

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Probabilidades de Ocorrência de Pré-Ganhos

O grande problema aqui é que, seja por prazer ou não, há mais cenários de “pré-vitória” que cenários de vitória. La probabilidade e as cotas indique que você é mais suscetível de ter um ganho presque que la victoire elle-même. No vídeo pôquer, não há nada 4 pratos principais do Quinte Flush Royale (10, V, D, R et A de Carreau/Cœur/Trèfle/Pique), mas se você deve se aposentar une seule pour faire la couleur ou la quinte, ele já está bem mais de 4 cenários.

  • Manquer 1 carte de la couleur, brisant la couleur : 3x possibilidades de obter 5 cartas da cor = 15x
  • Manquer 1 carta da sequência, brisant la quinte: 8x possibilidades de obter 5 cartas da cor = 40x
  • Manquer 1 carte qui brise à la fois la couleur et la quinte : 24x para ganhar 5 cartas do Quinte Flush Royale = 120x

Existem 4 combinações de Quinte Flush Royale no total. Compare essas 15 combinações para obter um quinto, mas não um Quinte Flush Royale. Ou, em 40 casos, vous faites une quinto, mais une carte brise la couleur qui aurait fait la Quinte Flush Royale. E esses chiffres são dignos de relacionamento aux 120 mains onde você tem 4 cartas do Quinte Flush Royale e a última carta é de uma cor e de um valor diferente.

Et cela vaut pour tous les autres jeux aussi. Nas máquinas submersas, ele pode e deve ter linhas de pagamento adicionais, graças às quais você pode fazer sequências de pagamento elevadas. Mais il ya bien plus de presque-gains para cada vitória exata.

Outros elementos psicológicos que os cassinos podem usar

Les presque-gains não são inevitáveis ​​​​pendente le jeu et quelque escolheu qui ne devrait pas vous excitar ou vous emporter. As chances de obter um pré-ganho são mais altas que as células de ganho real. Os jogos são concebidos também, e os cassinos não precisam de truques em seu RNG ou em sua programação. Os pré-ganhos são produzidos naturalmente e podem causar o efeito desejado nos amantes sem necessidade de reforço adicional.

Não, em vez disso, os cassinos utilizam outras atividades para vous inciter à jouer davantage. Bônus e promoções são particularmente presentes nos cassinos online. Com seus recursos, os cassinos on-line podem oferecer todos os tipos de bônus para os jogadores. Alguns exemplos serão os bônus de depósito variados, as ofertas de passeios gratuitos, as promoções de pari et obtenez, e também as recompensas de fidelidade. Todos esses elementos servem à incitar os jogadores e fazer o jogo. La maison a toujours un benefício, em cada jogo de cassino auquel vous jouez, e ela não precisa de enganar seus jogos para ganhar dinheiro.

Em vez disso, ela a juste besoin que les gens reviennent et jouent davantage. É por isso que é muito importante sempre manter o controle do seu jogo.

Comment Rester en Sécurité et Jouer de Manière Responsable

Nos cassinos on-line aprovados, você terá acesso às ferramentas do jogo mais claro. Ceux-ci vous aident à vigilante combien d'argent et de temps vous passez à jouer. Você é incentivado a usá-lo, para evitar gastar muito ou jogar durante as horas de afiliação. Les presque-gains, tout como les gains et les pertes, modifient tous votre regulação da dopamina et peuvent vous maintenir dans la boucle. Todos esses fenômenos que diminuem as respostas emocionais que você incita à sua vantagem, embora por razões muito diferentes.

Lorsque vous gagnez, vous reforcez le comportamento de prêmio de risco, e então você também deseja um teste para testar a vantagem de sua chance. Une perte é suivie de arrependimento, mas também você deseja reter o acaso. Cela pode também ser justa para capturar seus pertes, un sophisme du joueur courant et une habitude très nobleuse à prendre. Os ganhos presques podem produzir uma imagem de dopamina. Et nous sommes souvent excités par l'idée de ce que nous avons presque gagné. Em vez de ver o que aconteceu. Une perte, et rien de plus.

Por conseguinte, é igualmente útil fazer pausas sempre que possível. Cela vous ajudar a descansar alerta e evitar a morte nesses sofismas e tendências típicas. No final da conta, é impossível evitar os ganhos perdidos. Gardez simplesmente ao espírito com que frequência ele pode ser produzido; e espérons que n'auront não causam o mesmo impacto em você.

Daniel escreve sobre cassinos e apostas esportivas desde 2021. Ele gosta de testar novos jogos de cassino, desenvolver estratégias de apostas esportivas e analisar probabilidades por meio de planilhas detalhadas. Tudo isso faz parte de sua natureza curiosa.

Além de escrever e pesquisar, Daniel tem mestrado em design arquitetônico, acompanha o futebol britânico (hoje em dia mais por ritual do que por prazer como torcedor do Manchester United) e adora planejar suas próximas férias.

Ciência

O Impacto dos Quase-Acertos: Como os Cassinos Mantêm Você Jogando

Os jogos de cassino funcionam com base no acaso e na incerteza, algo que acelera nossa imaginação e nos estimula a jogar. Os efeitos de ganhar e perder, superficialmente, são simples de imaginar. Mas por baixo da superfície da euforia do vencedor ou da perda lamentável, a psicologia emocional dos jogos de cassino é extremamente multifacetada. Por exemplo, um quase-acerto é técnico uma perda se você olhar para cada rodada com base no resultado. Mas naquele momento, ele não teve o mesmo impacto de uma perda completa ou arrasadora.

Em vez disso, os quase-acertos podem desencadear a liberação de dopamina em nosso cérebro e nos incentivar a continuar jogando. O cérebro se ilumina, o jogo tem sua atenção total, já que você chegou tão perto de acertar o grande prêmio. Isso pode criar um poderoso desejo de tentar novamente, pois você pode sentir que a grande vitória está logo ali na esquina.

Definindo Quase-Acertos

Agora, há muito a ser analisado sobre os quase-acertos. Como se os cassinos projetam cientificamente seus jogos para ter mais quase-vitórias ou se alguma lei proíbe os cassinos de manipular deliberadamente máquinas para produzir mais quase-acertos. Antes de entrar em tudo isso, vamos realmente definir as características, pois os limites podem ficar bastante confusos no que constitui um quase-acerto ou uma perda por pouco.

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O retrato mais simples é um quase-acerto em caça-níqueis, quando você está faltando um símbolo para ganhar o grande jackpot. Por exemplo, obtenha Cereja-Cereja-Sino em uma máquina de caça-níqueis clássica de três rolos. Você precisa de mais 1 Cereja para formar uma linha de três Cerejas, um óbvio quase-acerto.

Será?

Como nos caça-níqueis, há tantas vezes em que você pode trocar 1 símbolo em uma linha para obter uma vitória. As caça-níqueis são específicas para ter muitos pagamentos diferentes e um vasto número de resultados aleatórios. Fica ainda mais complexo se você olhar para caça-níqueis com notas maiores, símbolos curando e mais estruturas de pagamento em camadas. Por exemplo, máquinas de 5 rolos onde você ainda pode obter pagamentos se conseguir 3+ símbolos correspondentes ao longo de uma linha de pagamento, ou mesmo 2+.

Nesses casos, se você conseguir 4 símbolos, é uma vitória, mas pode haver um 4º símbolo que está apenas deslocado por 1 linha. Você poderia contar isso como um quase-acerto, pois a diferença no pagamento pode ser de 2x até 5x ou mais. Ou no caso de seleções de distribuição, você consegue 2 dos 3 necessários para acionar uma rodada de bônus. Especialmente naquelas caça-níqueis onde, quando você consegue 2 símbolos de dispersão, as últimas colunas giram um pouco mais devagar para aumentar a tensão. É apenas mais uma faceta da complexo psicologia dos caça-níqueis.

Quase-Acertos em Jogos Fora dos Caça-Níqueis

As caça-níqueis são realmente bastante complexas de analisar, e o que exatamente constitui um jogo quase certo pode variar tremendamente entre um e outro. Não pensamos no quase-acerto quando quase conseguimos 3 símbolos em uma sequência tanto quanto quando são 4 de 5, ou 5 de 6. Quanto mais significativo o potencial de vitória poderia ser, mais o quase-acerto é sentido.

Um aspecto que também é aparente em outros jogos clássicos de cassino.

Roleta e Blackjack

Existem muitos apostas que você pode usar na roleta, cobrindo desde 1 segmento até metade da roda. E ninguém está impedindo você de fazer várias apostas em uma única rodada. Quando a bola cai em um segmento logo fora de suas áreas cobertas, é um quase-acerto. Quase-acertos na roleta são mais dolorosos quando você está usando uma aposta de valor mais alto, como uma aposta direta, dupla ou em cantos.

Para jogadores de blackjack, quase-acertos são um pouco mais difíceis de definir. Esses jogos são tornados mais complexos pela adição do elemento de controle. Sua decisão pode influenciar o resultado de uma mão de blackjack e, em alguns casos, também pode funcionar contra você. Aqui está um exemplo rápido:

  • Você recebe 2 e 6 (V: 12), a carta virada para cima do revendedor é 8 (D: 8)
  • Pedindo carta, você recebe um 8 (V: 16), então pede novamente e recebe um 3 e então para (V: 19, D: 8)
  • O revendedor vira uma carta virada para baixo para revelar um 6 (V: 20, D: 13)
  • Eles recebem um 7 e vencem (V: 20, D: 21)

Se você tivesse parado no 16, o revendedor teria recebido o 3 (D: 16), e então recebido o 6, estourando no 22. É bastante complexo, mas a ideia é que suas levaram a uma derrota por pouco, ou um quase-acerto. O exemplo mais comum de um quase-acerto é quando você pede carta e passa um pouco de 21, ou fica com 20. Você ainda poderia vencer com 20, mas se o dealer vencer fazendo blackjack, rouba isso sua cena e pode despertar aquele desejo de tentar novamente.

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Video Pôquer

O vídeo pôquer é outro jogo complexo que pode produzir quase-acertos. Tudo como estratégias ideais de vídeo pôquer coloque grande… em ✓ de pôquer de classificação mais alta. E se você estiver perto de conseguir uma, eles o fariam descartar as cartas que não se encaixassem na mão e segurassem aquelas que poderiam formar o pagamento alto. No papel, essa estratégia também poderia melhorar o RTP de um jogo de vídeo pôquer. Há muito espaço para quase-acertos no video poker. E mas do jogador também, quando você joga fora das mãos de classificação mais baixa já formadas para arriscar nas mãos de pagamento mais alto.

Legalidade e Quase-Acertos

Naturalmente, jogadores que experimentam quase-acertos podem questionar se estes são intencionais ou não. Eles produziram o efeito desejado nos jogadores, fazendo-os jogar mais. Um grande escândalo eclodiu no final dos anos 1980, quando os reguladores levaram um caso contra a Universal Co. ao Conselho de Controle de Jogos de Nevada.

Eles afirmaram que as máquinas de caça-níqueis fornecidas pela Universal foram programadas especialmente para produzir mais quase-acertos. A empresa japonesa Universal Co. produziu mais de cem mil máquinas de caça-níqueis em Las Vegas e Nova Jersey que fizeram parte da investigação. Os reguladores consideravam essas máquinas enganosas porque continham dispositivos que enganavam os jogadores. Especificamente, eles se aproveitaram de quase-acertos e o caso em que eles programaram suas máquinas para mostrar mais quase-acertos do que provável.

Foi um processo bastante interessante, pois o caso completo descobriu que as máquinas de caça-níqueis de 3 rolos frequentemente têm mais símbolos vencedores nos dois primeiros rolos do que no terceiro. Mas a controvérsia girou em torno do uso pela Universal de criar resultados enganosos mais acima na linha de pagamento (primeiras colunas e não a última). A votação decidiu contra a Universal, e mais de 120.000 máquinas caça-níqueis foram reprogramadas.

Atualmente, não há muitos casos de alto perfil semelhantes sobre quase-acertos. Mas isso nos mostrou que, até certo ponto, os legisladores sabem sobre o impacto dos quase-acertos e que, sim, uma certa quantidade é tolerada. No entanto, para conquistar a confiança do público e garantir a integridade do jogo, os desenvolvedores não podem manipular jogos para produzir mais quase-acertos do que estatisticamente provável.

Resultados de Decisão Secundária

A lei proíbe os cassinos de uso resultados de segunda segunda. Estes são basicamente jogos de bônus ou apostas laterais oferecidos durante a jogabilidade regular. Por exemplo, os cassinos podem oferecer uma rodada de escolha de bônus, uma aposta de cara ou coroa ou um recurso de escolha de carta vermelha/preta. Quando os cassinos oferecem esses jogos, eles não podem predeterminar os resultados.

Qualquer aposta ou jogo oferecido não pode ter um resultado fixo se for apresentado como uma aposta levantada. Portanto, resultados de decisão secundária são ilegais, e esses jogos não são manipulados pelos cassinos. Eles ainda podem parecer quase-acertos, especialmente quando parecem chances de 50-50.

RNG e Integridade do Jogo

Quando os jogos online são testados quanto à justiça, os operadores os entregam a auditores independentes. Os operadores podem ajustar os algoritmos e a estrutura de pagamento de um jogo de acordo com sua preferência, e então os auditores devem testar esses jogos. Esses auditores independentes executam centenas de milhares de simulações em cada jogo individual para ver se eles usam RNGs adequado. Usando esses testes, eles podem determinar se o jogo é justo para jogar ou não.

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Probabilidades de Ocorrência de Quase Acertos

A grande questão aqui é que, gostemos ou não, existem mais cenários de “quase vitória” do que cenários de vitória. UM Probabilidade e como probabilidades Indique que você tem mais chances de ter um quase-acerto do que a própria vitória. No vídeo pôquer, existem apenas 4 mãos de Royal Flush (10, J, Q, K e A de Ouros/Copas/Paus/Espadas), mas se você tirar apenas uma para fazer o rubor ou a sequência, há muito mais do que 4 cenários.

  • Faltando 1 carta do naipe, quebrando o flush: 3x possibilidades para cada uma das 5 cartas do naipe = 15x
  • Faltando 1 carta da sequência, quebrando a sequência: 8x possibilidades para cada uma das 5 cartas do flush = 40x
  • Faltando 1 carta que quebra o flush e a sequência: 24x para cada uma das 5 cartas do royal flush = 120x

Existem 4 combinações de Royal Flush no total. Compare isso com 15 referências onde você faz uma sequência, mas não um Royal Flush. Ou, 40 casos, você faz uma seqüência, mas uma carta quebra o flush que faria o Royal Flush. E estes empalidecem em comparação com as 120 mãos onde você tem 4 cartas do Royal Flush e a última carta é de naipe e valores diferentes.

E isso vale para todos os outros jogos também. Nos caça-níqueis, pode haver várias linhas de pagamento através das quais você pode formar sequências de pagamento mais altas. Mas há muito mais quase-acertos para cada vitória exata.

Outros Elementos Psicológicos que os Cassinos Podem Usar

Portanto, os quase-acertos são inevitáveis ​​durante o jogo e algo pelo qual você não deve se animar ou se deixar levar. As probabilidades de acertar um quase certo são maiores do que você realmente ganha. Os jogos são jogados dessa forma, e os cassinos não precisam manipular seus RNGs ou programação. Os quase-acertos ocorrem naturalmente e podem ter o efeito desejado para os jogadores sem necessidade de reforço adicional.

Não, em vez disso, os cassinos usam outros meios para fazer você jogar mais. Bônus e promoções são especialmente proeminentes em cassinos online. Com seus recursos, existem todos os tipos de bônus que os cassinos online podem oferecer aos jogadores. Apenas alguns exemplos seriam bônus de depósito combinado, ofertas de giros bônus, promoções de apostar e ganhar, e até mesmo recompensas de fidelidade. Todos estes funcionam para incentivar os jogadores e fazê-los jogar. A casa sempre tem uma vantagem, em cada jogo de cassino que você joga, e por isso eles não precisam manipular seus jogos para ganhar dinheiro.

Em vez disso, eles só precisam que as pessoas voltem e joguem mais. É por isso que é extremamente importante sempre manter o controle durante o seu jogo.

Como Ficar Seguro e Jogar com Responsabilidade

Em cassinos online licenciados, você terá acesso a ferramentas de jogo mais seguras. Eles ajudam você a monitorar quanto dinheiro e tempo você joga. Você é totalmente incentivado a usá-los, para evitar gastar demais ou jogar por horas a fio. Quase certos, assim como vitórias e perdas, todos alteraram sua regulação da dopamina e podem mantê-lo no ciclo. Todas essas tendências desencadeiam respostas emocionais que o instigam a jogar mais, embora por razões muito diferentes.

Quando você ganha, você reforça o comportamento de risco, e também faz você querer tentar novamente para testar seu tipo ainda mais. Uma perda é seguida por arrependimentos, mas também pelo desejo de tentar novamente. Pode ser até mesmo para recuperar suas perdas, uma falácia do jogador comum e um hábito muito perigoso de se formar. Quase certos podem produzir uma descarga de dopamina. E muitas vezes ficamos empolgados com a ideia do que quase ganhamos. Em vez de olhar para isso pelo que foi. Uma perda, e nada mais.

Portanto, também é útil fazer pausas com a maior frequência possível. Isso ajuda você a se manter fresco e evitar cair nessas falácias e vieses típicas. Na última análise, não há como evitar quase-acertos. Apenas tenha em mente a frequência com que eles podem ocorrer; e, esperançosamente, eles não terão o mesmo impacto em você.

Daniel escreve sobre cassinos e apostas esportivas desde 2021. Ele gosta de testar novos jogos de cassino, desenvolver estratégias de apostas esportivas e analisar probabilidades por meio de planilhas detalhadas. Tudo isso faz parte de sua natureza curiosa.

Além de escrever e pesquisar, Daniel tem mestrado em design arquitetônico, acompanha o futebol britânico (hoje em dia mais por ritual do que por prazer como torcedor do Manchester United) e adora planejar suas próximas férias.

Ciência

아슬아슬한 실패의 영향: 카지노가 당신을 계속 플레이하게 만드는 방법

카지노 게임은 우연과 불확실성 위에서 작동하며, 이는 우리의 상상력을 자극하고 플레이를 촉진합니다. 승리와 패배의 효과는 표면적으로는 쉽게 상상할 수 있습니다. 하지만 승자의 쾌감이나 후회스러운 패배라는 겉모습 아래, 카지노 게임의 감정적 심리학은 매우 다면적입니다. 예를 들어, 아슬아슬한 실패(quase acidente)는 결과를 기준으로 각 라운드를 볼 때 기술적으로는 패배입니다. 하지만 그 순간에는 완전한 패배나 치명적인 손실과 같은 영향을 미치지 않습니다.

대신, 아슬아슬한 실패는 우리 뇌가 도파민을 분비하도록 유발하여 계속 플레이하도록 유혹할 수 있습니다. 큰 승리에 아주 근접했기 때문에 뇌가 활성화되고 게임에 완전히 집중하게 됩니다. 큰 승리가 코앞에 있다고 느껴질 수 있으므로, 다시 시도하려는 강력한 충동을 불러일으킬 수 있습니다.

아슬아슬한 실패 정의하기

이제 아슬아슬한 실패에 대해 분석할 것이 많습니다. 더 많이 만들지, 아니면 카지노가 의도적으로 기계를 조작하여 더 많은 아슬아슬한 실패를 발생시키는 것을 금지하는 법률이 있는지 등입니다. 그 모든 것에 들어가기 전에, 아슬아슬한 실패나 근접한 패배를 구성하는 것이 무엇인지에 대한 경계가 상당히 모호할 수 있으므로, 이 현상을 제대로 정의해 보겠습니다.

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가장 간단한 예는 슬롯 머신의 아슬아슬한 실패como, 대박 잭팟을 터뜨리는 데 딱 하나의 심볼이 부족한 경우입니다. 예를 들어, 클래식 3릴 슬롯 머신에서 Cherry-Cherry-Bell가 나온 경우입니다. 명백한 아슬아슬한 실패입니다.

정말 그럴까요?

너무나 많습니다. 슬롯은 다양한 지급금과 방대한 수의 무작위결과를 가지도록 설계되어 있습니다. 더 큰 그리드, 와일드 심볼, 더 많은 계층화된 지급 구조를 가진 슬롯을 보면 더 복잡해집니다. 예를 들어, 페이라인을 따라 3개 이상 또는 심지어 2개 이상의 일치하는 심볼이 나와도 지급금을 받을 수 있는 5릴 머신이 있습니다.

그런 경우, 4개의 심볼이 나오면 승리하지만, 4번째 심볼이 단지 1열만큼 떨어져 있을 수 있습니다. 지급금 차이가 2배에서 5배 이상까지 다양할 수 있으므로, 이를 아슬아슬한 실패로 간주할 수 있습니다. 또는 스캐터 심볼의 경우, 보너스 라운드를 트리거하는 데 필요한 3개 중 2개를 얻는 경우입니다. 2 meses atrás 더 느리게 돌아가는 슬롯에서 그렇습니다. 이는 복잡한 슬롯 심리학의또 다른 측면일 뿐입니다.

슬롯 이외의 게임에서의 아슬아슬한 실패

슬롯은 분석하기가 상당히 복잡하며, 정확히 무엇이 아슬아슬한 실패를 구성하는지는 게임마다 엄청나게 다를 수 있습니다. 우리는 3개 연속 심볼을 거의 얻는 것보다 5개 중 4개, 또는 6개 중 5개를 얻는 경우에 아슬아슬한 실패에 대해 더 많이 생각합니다. 잠재적 승리가 더 의미 있을수록, 아슬아슬한 실패를 더 강하게 느낍니다.

다른 클래식 카지노 게임에서도 나타나는 현상입니다.

룰렛과 블랙잭

룰렛에는 많은 베팅 유형이 있으며, 1개의 세그먼트부터 휠의 절반까지 어디든 커버할 수 있습니다. 그리고 한 라운드에 여러 베팅을 하는 것을 막는 사람도 없습니다. 공이 당신이 커버한 영역 바로 바깥의 세그먼트에 떨어지면, 그것이 아슬아슬한 실패입니다. 룰렛에서의 아슬아슬한 실패는 스트레이트 업, 더블, 또는 코너와 같은 더 높은 가치의 베팅을 사용할 때 더 고통스럽습니다.

블랙잭 플레이어에게는 아슬아슬한 실패를 정의하는 것이 조금 더 어렵습니다. 이 게임들은 통제 요소가 추가되어 더 복잡해집니다. 당신의 결정은 블랙잭 핸드의 결과에 영향을 미칠 수 있으며, 어떤 경우에는 당신에게 불리하게 작용할 수도 있습니다. 간단한 예를 들어보겠습니다:

  • 당신은 2와 6을 받았습니다 (Y: 12), 딜러의 오픈 카드는 8입니다 (D: 8)
  • 히트하여 8을 받습니다 (Y: 16), 그다음 다시 히트하여 3을 받고 스탠드합니다 (Y: 19, D: 8)
  • 딜러가 페이스 다운 카드를 뒤집어 6을 드러냅니다 (Y: 20, D: 13)
  • 딜러가 7을 받아 승리합니다 (Y: 20, D: 21)

만약 당신이 16에 스탠드했다면, 딜러는 3을 받았을 것이고 (D: 16), 그다음 6 을 받아 22로 버스트했을 것입니다. 꽤 복잡하지만, 핵심은 당신의 결정이 근소한 패배나 근접한 실패로 이끌었다는 것입니다. 더 일반적인 아슬아슬한 실패의 예는 카드를 받아 21 을 살짝 넘거나, 20 에 멈출 때입니다. 20 dias atrás 앗아가고 다시 시도하려는 충동을 불러일으킬 수 있습니다.

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비디오 포커

비디오 포커는 아슬아슬한 실패를 만들어낼 수 있는 또 다른 복잡한 게임입니다. mais 비디오 포커 최적 전략은 더 높은 순위의 포커 핸드Eu não sei. 그리고 높은 지급금 핸드를 맞출 가능성이 있을 때, 그 전략은 핸드에 맞지 않는 카드는 버리고 높은 지급금을 형성할 수 있는 카드는 잡아두도록 합니다. 이론상으로, 이 전략은 비디오 포커 게임의 RTPVocê não pode usá-lo. 비디오 포커에는 아슬아슬한 실패가 발생할 여지가 많습니다. 그리고 이미 형성된 낮은 순위의 핸드를 버리고 높은 지급금 핸드를 노리는 도박을 할 eu 도박꾼의 후회있습니다 있습니다

합법성과 아슬아슬한 실패

당연히, 아슬아슬한 실패를 경험한 도박꾼들은 이것들이 의도적인 것인지 아닌지 의문을 가질 수 있습니다. 그것들은 플레이어가 더 많이 플레이하도록 하는 데 있어 원하는 효과를 냅니다. 1980. Universal Co. 큰 스캔들이 터졌습니다.

그들은 Universal이 공급한 슬롯 머신이 더 많은 아슬아슬한 실패를 만들도록 특별히 프로그래밍되었다고 주장했습니다. Ltd. 생산했습니다. 규제 기관은 이 기계들이 플레이어를 오도하는 장치를 포함하고 있어 기만적이라고 판단했습니다. 구체적으로, 그들은 아슬아슬한 실패를 이용했으며, 이 사건은 그들이 자신들의 기계를 통계적으로 가능한 것보다 더 많은 아슬아슬한 실패를 보이도록 프로그래밍했다고 판결했습니다.

이 소송은 꽤 흥미로웠는데, 전체 사건은 3릴 슬롯 머신이 종종 처음 두 릴에 세 번째 릴보다 더 많은 승리 심볼을 가지고 있다는 점을 인정했습니다. 하지만 논란은 Universal이 페이라인 상단(마지막 열이 아닌 첫 번째 열)에서 오해를 불러일으키는 인상을 주는 데 사용한 방법을 둘러싸고 있었습니다. 표결 결과 Universal에 불리하게 판결되었고, 12 만 대 이상의 슬롯 머신을 재프로그래밍해야 했습니다.

지금까지 아슬아슬한 실패에 관한 유사한 고위험 사건은 많지 않았습니다. 하지만 그것은 어느 정도까지는 입법자들이 아슬아슬한 실패의 영향을 알고 있으며, 그리고 네, 어느 정도는 용인된다는 것을 보여주었습니다. 그러나 대중의 신뢰를 얻고 게임 무결성을 시행하기 위해서는, 개발자들이 통계적으로 가능한 것보다 더 많은 아슬아슬한 실패를 만들도록 게임을 조작할 수 없습니다.

2차 결정 결과

법은 카지노가 2차 결정 결과를 사용하는 것을 금지합니다. 이것들은 기본적으로 정규 게임플레이 중에 제공되는 보너스 게임이나 사이드 베팅입니다. 예를 들어, 카지노는 보너스 선택 라운드, 동전 던지기 도박, 또는 빨간/검은 카드 선택 기능을 제공할 수 있습니다. 카지노가 이러한 게임을 제공할 때, 결과를 미리 정해놓을 수 없습니다.

무작위 베팅으로 제시되는 모든 도박이나 내기는 고정된 결과를 가질 수 없습니다. 따라서, 2차 결정 결과는 불법이며, 이러한 게임들은 카지노에 의해 조작되지 않습니다. 하지만 그것들이 50대 50의 승률처럼 보일 때 특히 아슬아슬한 실패처럼 느껴질 수는 있습니다.

RNG와 게임 무결성

온라인 게임이 공정성을 테스트받을 때, 운영사는 이를 제3자 감사 기관에 넘깁니다. 운영사는 게임의 알고리즘과 지급 구조를 자신들의 취향에 맞게 조정할 수 있으며, 그런 다음 감사 기관은 이 게임들을 테스트해야 합니다. 이 제3자 감사 기관은 각 개별 게임에 대해 수십만 번의 시뮬레이션을 실행하여 적절한 RNG를 사용하는지 확인합니다. 이러한 테스트를 사용하여 게임이 공정하게 플레이할 수 있는지 여부를 판단할 수 있습니다.

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아슬아슬한 실패 발생 확률

여기서 큰 문제는 우리가 좋아하든 말든, 승리 시나리오보다 “근접 승리” 시나리오가 더 많다는 것입니다. 확률과 배당률은 승리 자체보다 아슬아슬한 실패를 경험할 가능성이 더 높음을 나타냅니다. 비디오 포커에서는 로얄 플러시 핸드가 단 4개뿐이지만(다이아몬드/하트/클럽/스페이드의 10, J, Q, K, A), 만약 그 중 하나만 빼서 플러시나 스트레이트를 만든다면, 4개보다 훨씬 많은 시나리오가 존재합니다.

  • 한 슈트의 카드 1장이 부족하여 플러시가 깨지는 경우: 5장의 슈트 카드 각각에 대해 3가지 가능성 = 15 vezes
  • 시퀀스의 카드 1장이 부족하여 스트레이트가 깨지는 경우: 5장의 플러시 카드 각각에 대해 8가지 가능성 = 40 vezes
  • 플러시와 스트레이트를 모두 깨뜨리는 카드 1장이 부족한 경우: 5장의 로얄 플러시 카드 각각에 대해 24가지 = 120 vezes

총 4개의 로얄 플러시 조합이 있습니다. 그것을 로얄 플러시는 아니지만 스트레이트를 맞춘 15개의 조합과 비교해 보십시오. 또는, 40 개의 경우, 스트레이트는 만들지만 로얄 플러시를 만들 플러시를 깨뜨리는 카드가 한 장 있습니다. 이것들은 4장의 로얄 플러시 카드를 가지고 마지막 카드가 슈트와 랭크가 다른 120개의 핸드에 비하면 pálido합니다.

그리고 이것은 다른 모든 게임에도 적용됩니다. 슬롯에서는 더 높은 지급금 시퀀스를 형성할 수 있는 여러 페이라인이 있을 수 있습니다. 하지만 정확한 승리마다 훨씬 더 많은 아슬아슬한 실패가 존재합니다.

카지노가 사용할 수 있는 다른 심리적 요소

따라서 아슬아슬한 실패는 게임 중에 불가피하며, 흥분하거나 휩쓸려서는 안 될 것입니다. 아슬아슬한 실패를 맞출 확률은 실제로 승리할 확률보다 높습니다. 게임은 이런 식으로 설계되어 있으며, 카지노는 자신들의 RNG나 프로그래밍을 조작할 필요가 없습니다. 아슬아슬한 실패는 자연적으로 발생하며, 추가적인 강화 없이도 플레이어에게 원하는 효과를 낼 수 있습니다.

아니요, 대신 카지노는 적극적으로 다른 매체를 사용하여 당신이 더 많이 플레이하도록 유도합니다. 보너스와 프로모션은 특히 온라인 카지노에서 두드러집니다. 그들의 자원으로, 온라인 카지노는 플레이어에게 모든 종류의 보너스를 쏟아 부을 수 있습니다. 몇 가지 예를 들자면 매치 입금 보너스, 보너스 스핀 제공, 베팅 시 보너스 지급 프로모션, 심지어 로열티 보상까지 있습니다. 이 모든 것은 게이머를 장려하고 플레이하게 만드는 데 작용합니다. 하우스는 당신이 플레이하는 모든 카지노 게임에서 항상 우위를 가지고 있으므로, 돈을 벌기 위해 게임을 조작할 필요가 없습니다.

대신, 그들은 단지 사람들이 다시 돌아와 더 많이 플레이하기만을 필요로 합니다. 이것이 게임 중 항상 통제력을 유지하는 것이 매우 중요한 이유입니다.

안전하게 책임감 있게 플레이하는 방법

면허를 받은 온라인 카지노에서는 안전한 도박 도구에 접근할 수 있습니다. 이것들은 당신이 게임에 소비하는 금액과 시간을 모니터링하는 데 도움을 줍니다. 과도한 지출이나 몇 시간 동안 계속 플레이하는 것을 피하기 위해 이 도구들을 사용하는 것이 적극 권장됩니다. 아슬아슬한 실패는 승리와 패배와 마찬가지로 모두 당신의 도파민 조절을 변화시키고 당신을 그 순환에 머물게 할 수 있습니다. 이 모든 현상들은 매우 다른 이유로 당신이 더 많이 플레이하도록 촉구하는 감정적 반응을 유발합니다.

당신이 승리할 때, 당신은 위험 감수 행동을 강화하며, 또한 운을 더 시험해보기 위해 다시 시도하고 싶게 만듭니다. 패배는 후회와 함께, 다시 한 번 해보고 싶은 욕망을 따릅니다. 심지어 손실을 만회하기 위한 것일 수도 있으며, 이는 흔한 도박꾼의 오류이며 형성하기 매우 위험한 습관입니다. 아슬아슬한 실패는 도파민 분비를 유발할 수 있습니다. 그리고 우리는 종종 거의 이길 뻔한 것에 대한 생각에 흥분합니다. 그것이 무엇이었는지 보는 대신 말이죠. 패배, 그 이상도 이하도 아닙니다.

따라서, 가능한 한 자주 휴식을 취하는 것도 유용합니다. 이는 당신이 상쾌함을 유지하고 이러한 전형적인 오류와 편향에 빠지는 것을 피하는 데 도움이 됩니다. 궁극적으로, 아슬아슬한 실패를 피할 방법은 없습니다. 단지 그것들이 얼마나 자주 발생할 수 있는지 명심하십시오; 그리고 바라건대, 그것들이 당신에게 같은 영향을 미치지 않기를 바랍니다.

Daniel escreve sobre cassinos e apostas esportivas desde 2021. Ele gosta de testar novos jogos de cassino, desenvolver estratégias de apostas esportivas e analisar probabilidades por meio de planilhas detalhadas. Tudo isso faz parte de sua natureza curiosa.

Além de escrever e pesquisar, Daniel tem mestrado em design arquitetônico, acompanha o futebol britânico (hoje em dia mais por ritual do que por prazer como torcedor do Manchester United) e adora planejar suas próximas férias.

Ciência

ニアミスの影響:カジノがプレイを継続させる仕組み

カジノゲームは偶然と不確実性によって運営されており、それは私たちの想像力をかき立て、プレイへの刺激となります。勝ち負けの表面的な影響は想像しやすいものです。しかし、勝利の高揚感や後悔の伴う敗北という表面の下には、カジノゲームの感情的心理が極めて多面的に存在しています。例えば、ニアミスは、結果に基づいて各ラウンドを見るならば、技術的には負けです。しかし、その瞬間、それは完全な敗北や決定的な負けと同じ影響を与えるわけではありません。

むしろ、ニアミスは私たちの脳にドーパミンを放出させ、プレイを続けたいという欲求をかき立てることがあります。脳が活性化し、ゲームに完全に注意が向けられます。大勝ちまであと一歩だったからです。大勝ちはすぐそこにあると感じるかもしれず、もう一度挑戦したいという強力な衝動を構築することができます。

ニアミスの定義

さて、ニアミスについては分析すべきことがたくさんあります。例えば、カジノが科学的にゲームを設計してニアウィンを増やしているのか、あるいはニアミスを意図的に増やすように機械を細工することを法律で禁止しているのかなどです。それらすべてに入る前に、この現象をしっかりと定義しましょう。何がニアミスや惜しい負けに該当するかについては、境界線が非常に曖昧になることがあります。

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最も単純な例は、スロットでのニアミスで す.大ジャックポットを獲得するのに1シンボル足りない場合です。例えば、クラシックな3リールスロットマシンでチェリー-チェリー-ベルが揃った場合。3つのチェリーを揃えるためにはあと1つチェリーが必要で、明らかなニアミスです。

しかし、本当にそうでしょうか?

スロットでは、1つのシンボルを入れ替えることで勝利を得られるケースが非常に多くあります。スロットは多くの異なる配当と、膨大な数のランダムな結果.段階的な配当構造を持つスロットを見ると、さらに複雑になります。例えば、ペイライン上で3つ以上の一致するシンボル、あるいは2つ以上で配当が発生する5リールマシンなどです。

そのような場合、4つのシンボルが揃えば勝利ですが、4つ目のシンボルがたった1列ずれているかもしれません。配当の差が2倍から5倍以上になることもあるため、これをニアミスと数えることができます。あるいは、スキャッターシンボルの場合、ボーナスラウンドを発動させるために必要な3つのうち2つが揃った場合です。特に、2つのスキャッターシンボルが揃った時に、最後の数列が緊張を高めるために少し遅く回るスロットではそうです。これは、複雑なスロットの心理学のもう一つの側面に過ぎません。

スロット以外のゲームにおけるニアミス

スロットは分析が非常に複雑で、何がニアミスを構成するかはゲームによって大きく異なります。3つのシンボルが連続でほぼ揃う場合よりも、5つ中4つ、または6つ中5つが揃う場合の方が、ニアミスについて強く考えます。潜在的な勝利が大きければ大きいほど、ニアミスは強く感じられるの で す.

この現象は、他のクラシックなカジノゲームにも明らかに見られます。

ルーレットとブラックジャック

Descrição賭け方があります。そして、1ラウンドで複数の賭けをすることも自由です。ボールがあなたのカバーするエリアのすぐ外側のセグメントに着地した時、それはニアミスです。ルーレットでのニアミスは、ストレートアップ、ダブル、コーナーズなどの高い価値の賭けを使用している時に、より痛烈です。

ブラックジャックプレイヤーにとって、ニアミスは定義が少し難しいです。これらのゲームは、コントロールの要素が加わることでより複雑になります。あなたの判断はブラックジャックの手札の結果に影響を与え、場合によってはあなたに不利に働くこともあります。簡単な例を挙げます:

  • あなたは2と6を引く(Y: 12)、ディーラーの表向きカードは8(D: 8)
  • ヒットして8を引く(Y: 16)、次にもう一度ヒットして3を引き、その後スタンドする(Y: 19, D: 8)
  • ディーラーが裏向きのカードをめくると6が現れる(Y: 20, D: 13)
  • ディーラーは7を引き勝利する(Y: 20, D: 21)

もしあなたが16でスタンドしていたら、ディーラーは3を引き(D: 16)、次に6を引き、22でバストしていたでしょう。かなり複雑ですが、要はあなたの判断が僅差の敗北、あるいは惜しいミスにつながったということです。より一般的なニアミス20でも勝てる可能性はありますが、ディーラーがブラックジャックを引いて勝った場合、それはあなたの勢いをそぎ、もう一度挑戦したいという衝動を引き起こす可能性があります。

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Vídeo pôquer

ビデオポーカーは、ニアミスを生み出すことができるもう一つの複雑なゲームです。すべてのビデオポーカーの最適戦略は、より高位のポーカーハンドを強く重視します。そして、それに近い手札ができている場合、そのハンドに合わないカードを捨て、高配当を形成できる可能性のあるカードを保持するように指示します。理論上、この戦略はビデオポーカーゲームのRTPを向上させることもできます。ビデオポーカーにはニアミスの余地がたくさんあります。そして、より高い配当のハンドを狙う賭けに出るために、すでに形成された低位のハンドを捨ててしまう時のギャンブラーの後悔Há também.

合法性とニアミス

当然ながら、ニアミスを経験したギャンブラーは、これらが意図的なものかどうかを疑問に思うかもしれません。ニアミスはプレイヤーにもっと遊ばせたいという望ましい効果を生み出します。1980年代後半、規制当局がユニバーサル社に対する訴訟をネバダ州ゲーミング管理委員会に持ち込んだ時、大きなスキャンダルが勃発しました。

当局は、ユニバーサル社が供給したスロットマシンが、より多くのニアミスを発生させるように特別にプログラムされていると主張しました。日本のユニバーサル株式会社は、調査の対象となったラスベガスとニュージャージーの10万台以上のスロットマシンを製造していました。規制当局は、これらの機械がプレイヤーを誤解させる装置を含んでいるため、誤解を招くものと判断しました。具体的には、ニアミスを利用しており、同社の機械が統計的にあり得るよりも多くのニアミスを表示するようにプログラムされていると訴訟で認定されました。

これは非常に興味深い訴訟でした。というのも、訴訟の全容は、3リールスロットマシンでは最初の2つのリールに3つ目のリールよりも多くの勝利シンボルが配置されていることが多いことを認めていたからです。しかし、論争は、ユニバーサル社がペイラインのより上方(最後の列ではなく最初の列)で誤解を招く印象を与えることに利用していた点に集中しました。判決はユニバーサル社に不利なもので、12万台以上のスロットマシンが再プログラムされなければなりませんでした。

現在、ニアミスに関する同様の大規模な訴訟は多くありません。しかし、この事件は、ある程度まで立法者がニアミスの影響について認識しており、そして、一定量は許容されていることを示しました。しかし、国民の信頼を勝ち取り、ゲームの公正性を強制するためには、開発者は統計的にあり得るよりも多くのニアミスを発生させるようにゲームを細工することはできません。

二次的意思決定結果

法律は、カジノが二次的意思決定結果を使用することを禁止しています。これらは基本的に、通常のゲームプレイ中に提供されるボーナスゲームやサイドベットです.ンド、コイントス賭け、または赤/黒カード選択機能を提供するかもしれません。 。

ランダムな賭けとして提示される場合、どんな賭けや賭け金も固定された結果を持つことはできません。したがって、二次的意思決定結果は違法であり、これらのゲームはカジノによって細工されていません。それでも、特に50 50 anos de idade

RNGとゲーミングの公正性

オンラインゲームが公平性についてテストされる時、運営者はそれを第三者監査機関に引き渡します。運営者はゲームのアルゴリズムや配当構造を好みに合わせて調整することができ、その後、監査機関がこれらのゲームをテストしなければなりません。これらの第三者監査機関は、各ゲームに対して数十万回のシミュレーションを実行し、適切なRNGを使用しているかどうかを確認します。これらのテストを使用して、ゲームが公平にプレイできるかどうかを判断できます。

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ニアミスが発生する確率

ここでの大きな問題は、私たちが好むと好まざるとにかかわらず、「ニアウィン」のシナリオは勝利のシナリオよりも多いということです。確率とオッズは、勝利そのものよりもニアミスが発生する可能性が高いことを示しています。ビデオポーカーでは、ロイヤルフラッシュの手札は(ダイヤ/ハート/クラブ/スペードの10、J、Q、K、Aの)4種類しかありません。しかし、clarãoやストレートを作るために1枚だけ外した場合、4種類よりもはるかに多くのシナリオが存在します。

  • スートの1枚が足りず、フラッシュが成立しない場合:5 vezes 15x
  • シーケンスの1枚が足りず、ストレートが成立しない場合:5 vezes = 40x
  • フラッシュとストレートの両方を成立させないカードが1枚足りない場合:5 vezes の ロ イ ヤ ル フ ラ ッ シ ュ カ ー ド そ れ ぞ れ に 対 し て 24x = 120x

ロイヤルフラッシュの組み合わせは合計4種類です。それを、ストレートは成立するがロイヤルフラッシュではない15の組み合わせと比較してください。あるいは、40のケースでは、Heteroは成立するが、1枚のカードがロイヤルフラッシュを作るフラッシュを壊しています。そして、これらは、4枚のロイヤルフラッシュカードがあり、最後の1枚がスートもランクも外れている120の手札と比べると霞んでしまいます。

そして、これは他のすべてのゲームにも当てはまります。スロットでは、より高い配当のシーケンスを形成できるペイラインがいくつかあるかもしれません。しかし、正確な勝利に対して、はるかに多くのニアミスが存在します。

カジノが利用できる他の心理的要素

したがって、ニアミスはゲーム中に避けられないものであり、興奮したり夢中になったりすべきではありません。ニアミスが発生する確率は、実際に勝つ確率よりも高いのです。ゲームはこのように設計されており、カジノはRNGやプログラミングを細工する必要はありません。ニアミスは自然に発生し、追加の強化を必要とせずにプレイヤーに望ましい効果をもたらすことができます。

そうではなく、カジノは他の手段を積極的に利用して、あなたにもっと遊ばせようとします。ボーナスやプロモーションは、特にオンラインカジノで顕著です。そのリソースを使って、オンラインカジノはプレイヤーにさまざまなボーナスを提供することができます。ほんの一例としては、入金マッチボーナス、ボーナススピンオファー、賭けて獲得プロモーション、さらにはロイヤルティ報酬などがあります。これらはすべて、ゲーマーを刺激し、プレイさせ続けるために機能します。カジノには、あなたがプレイするすべてのカジノゲームにおいて常にMargem da casaがあります。したがって、彼らはお金を稼ぐためにゲームを細工する必要はありません。

代わりに、彼らに必要なのは、人々が戻ってきてもっと遊ぶことだけです。これが、ゲーム中は常に自制を保つことが非常に重要である理由です。

安全を保ち、責任を持ってプレイする方法

ライセンスを持つオンラインカジノでは、安全なギャンブリングツールにアクセスできます。これらは、ゲームに費やす金額や時間を監視するのに役立ちます。過剰な支出や長時間のプレイを避けるために、これらを利用することが強く推奨されています。ニアミスは、勝利や敗北と同様に、あなたのドーパミン調節を変化させ、あなたをループに留まらせることができます。これらの現象はすべて、非常に異なる理由ではありますが、もっと遊びたいという感情的反応を引き起こします。

勝利した時、あなたはリスクを取る行動を強化し、さらに運を試すためにまた挑戦したいと思わせます。敗北の後には後悔が伴いますが、もう一度やってみたいという欲求も伴います。それは単に損失を取り戻そうとするためかもしれません。これは一般的なギャンブラーの誤謬であり、形成するには非常に危険な習慣です。ニアミスはドーパミンの放出を引き起こすことができます。そして私たちは、ほとんど勝てたかもしれないという考えに興奮することがよくあります。それが何であったか、つまり単なる敗北に過ぎないということを見る代わりに。

したがって、可能な限り頻繁に休憩を取ることも有用です。これは、あなたが新鮮な状態を保ち、これらの典型的な誤謬やバイアスに陥るのを避けるのに役立ちます。結局のところ、ニアミスを避けることはできません。ただ、それらがどれほど頻繁に発生する可能性があるかを心に留めておいてください。そうすれば、それらがあなたに同じ影響を与えることはないでしょう。

Daniel escreve sobre cassinos e apostas esportivas desde 2021. Ele gosta de testar novos jogos de cassino, desenvolver estratégias de apostas esportivas e analisar probabilidades por meio de planilhas detalhadas. Tudo isso faz parte de sua natureza curiosa.

Além de escrever e pesquisar, Daniel tem mestrado em design arquitetônico, acompanha o futebol britânico (hoje em dia mais por ritual do que por prazer como torcedor do Manchester United) e adora planejar suas próximas férias.

Ciência

Die Wirkung von Beinahe-Gewinnen: Wie Casinos Sie zum Weiterspielen animieren

Casino-Spiele baseado em Zufall und Ungewissheit, foi unsere Vorstellungskraft anregt und uns zum Spielen estímulosert. Die Auswirkungen von Gewinnen und Verlusten sind oberflächlich betrachtet leicht vorstellbar. Doch unter der Oberfläche des Siegeshochs ouder eines bedauerlichen Verlusts ist the emocionale Psychology of Casino-Spielen äußerst facettenreich. Ein Beinahe-Gewinn é beispielsweise technisch gesehen ein Verlust, quando homem jede Runde nur anhand des Ergebnisses trachtet. Mas neste momento não há nenhum Wirkung gleiche como um vollständiger ou vernichtender Verlust.

Stattdessen pode Beinahe-Gewinne unser Gehirn dazu veranlassen, Dopamin auszuschütten und uns verlocken, weiterzuspielen. Das Gehirn foi ativado, o jogo que Ihre volle Aufmerksamkeit, da Sie dem großen Gewinn so nahe gekommen sind. Es kann einen starken Drang aufbauen, es erneut zu versuchen, da Sie das Gefühl haben könnten, der große Gewinn sei zum Greifen nah.

Definição de Beinahe-Gewinnen

Nun gibt es vieles über Beinahe-Gewinne zu analysieren. Zum Beispiel, ob Casinos ihre Spiele wissenschaftlich so konstruieren, dass es mehr Beinahe-Gewinne gibt, or ob Gesetze es Casinos verbieten, Maschinen absichtlich so zu manipulieren, dass mehr Beinahe-Gewinne auftreten. Bevor wir un all dem widmen, sollten wir dos Phänomen wirklich definieren, da die Grenzen dessen, was einen Beinahe-Gewinn oder knappen Verlust ausmacht, ziemlich verschwimmen können.

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O einfachste Beispiel é um Beinahe-Gewinn e Spielautomaten, wenn Ihnen ein Symbol zum Gewinn des großen Jackpots senti. Zum Beispiel, wenn Sie in einem klassischen Drei-Walzen-Automaten Kirsche-Kirsche-Glocke erhalten. Sie benötigen eine weitere Kirsche, um eine Reihe von drei Kirschen zu bilden – ein ofensichtlicher Beinahe-Gewinn.

Ist es das aber?

Bei Spielautomaten gibt é so viele Fälle, in denen man ein Symbol in einer Reihe austauschen könnte, um einen Gewinn zu erzielen. Die Automaten sind so konzipiert, dass sie viele verschiedene Auszahlungen und eine Vielzahl von zufälligen Ergebnissen mordido. É um complexo complexo quando alguém é automatizado com grandes campos raster, símbolos selvagens e mais estrutura de Auszahlungs gerenciada ansioso. No Beispiel 5-Walzen-Automaten, bei denen Sie immer noch Auszahlungen erhalten, wenn Sie 3 ou mais passende Symbole entlang einer Gewinnlinie landen, ou sogar 2 ou mais.

Neste Fällen gewinnen Sie, wenn Sie 4 Symbole landen, aber é könnte ein 4. Symbol geben, das nur um eine Reihe versotzt ist. Homem sabe que Beinahe-Gewinn zählen, dar Auszahlungsunterschied alles of 2x bis zu 5x or more betragen cann. Ou no outono do símbolo Scatter você encontrará 2 do bem 3, uma rodada de bônus auszulösen. Além de todos os autômatos, este é o valor letzten etwas langsamer drehen, um the Spannung zu steigern, wenn Sie 2 Scatter-Symbole landen. Es ist nur ein weiterer Aspecto der Complexo Psicológico de Spielautomaten.

Beinahe-Gewinne em Spielen außerhalb von Spielautomaten

O jogo automático é muito complexo para análise e, se houver uma grande variedade de jogos, o jogo para o jogo pode variar enormemente. Wir denken nicht so sehr an the Beinahe-Gewinn, wenn wer fast 3 Symbole in einer Sequenz erhalten, wie wenn es 4 von 5 ou 5 von 6 sind. Eu bedeutungsvoller der potenzielle Gewinn sein könnte, este stärker wird der Beinahe-Gewinn empfunden.

Ein Phänomen, dos outros jogos clássicos de cassino é ofensivo.

Roleta e Blackjack

Existem muitos Wetten, o homem na Roleta pode ser usado, o irgendwo von einem Segment bis zur Hälfte des Rades abdecken. E ninguém impediu que você fosse, mais Wetten in einer Runde zu platzieren. Quando a bola está em um segmento terrestre, das sich knapp außerhalb Ihrer abgedeckten Bereiche befindet, ist das ein Beinahe-Gewinn. Beinahe-Gewinne beim Roulette sind schmerzhafter, wenn Sie eine Wette mit höherem Wert verwenden, wie etwa eine Plein-, Cheva- oder Carré-Wette.

Para jogos de blackjack são Beinahe-Gewinne etwas schwieriger zu definieren. Este jogo foi criado durante o sucesso do Elementos de controle komplexer gemacht. Sua experiência pode ser uma rodada de Blackjack e, em muitos países, cair também pode ser um problema. Aqui ein kurzes Beispiel:

  • Sie ziehen 2 e 6 (S: 12), o jogo ofensivo dos Dealers é 8 (D: 8)
  • Sie ziehen eine Karte (Hit) und erhalten eine 8 (S: 16), dann ziehen Sie erneut und erhalten eine 3 und stehen dann (S: 19, D: 8)
  • Der Dealer dreht die verdeckte Karte um und zeigt eine 6 (S: 20, D: 13)
  • Er zieht eine 7 und gewinnt (S: 20, D: 21)

Se você tiver 16 rodadas, o revendedor terá 3 rodadas (D: 16) e 6 rodadas e terá 22 überkauft. É um complexo complexo, mas a ideia é, dass Suas decisões zu einer knappen Niederlage ouder einem knappen Verfehlen führten. O melhor Beispiel para uma Beinahe-Gewinn é quando você faz e pressiona mais de 21 km ou 20 terras. Você pode ganhar 20 dias por semana, mas quando o Dealer ganha, há uma bagatela de Blackjack, ainda é seu show e pode ser jogado fora, é algo que você pode ver.

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Video Pôquer

Video Poker é um jogo muito complexo que pode ser produzido por Beinahe-Gewinne. Tudo estratégias ideais de vídeo pôquer legen großen Wert auf höherrangige Pokerhände. E quando você for embora, eine zu treffen, würden sie Sie dazu tragan, die Karten wegzuwerfen, die nicht zur Hand passen, und diejenigen zu behalten, die die hohe Auszahlung bilden könnten. Theoretisch könnte esta estratégia também morre RTP de um jogo de video poker verbessern. É um grande Raum para Beinahe-Gewinne no Video Poker. E muito mais Spieler-Reue, quando você tiver uma mão com menor capacidade de ajuste, você poderá colocar a mão mais segura no lugar.

Legalidade e Beinahe-Gewinne

Natürlich mögen Spieler, die Beinahe-Gewinne erleben, hinterfragen, ob diese absichtlich sind oder nicht. Sie erzeugen den gewünschten Effekt bei den Spielern, sie zum Weiterspielen zu animieren. Um grande escândalo no final da década de 1980, também com regulamentos regulamentados Queda contra a Universal Co. antes do lançamento do Nevada Gaming Control Board.

Você deve saber que a programação especial do jogo automático universal é mais eficaz. A Unternehmen Universal Co. japonesa produz vários caça-níqueis automáticos em Las Vegas e Nova Jersey, o Teil der Untersuchung waren. Os dispositivos de segurança enchem este autômato como irrefutável, bem como os ajustes necessários, o jogo é usado. Konkret machten sie sich Beinahe-Gewinne zunutze, und der Fall kam zu dem Schluss, dass sie ihre Automaten so programmiert hatten, dass sie more Beinahe-Gewinne zeigten, ass estatístico provavelmente guerra.

É uma área de direito ziemlich interessante, da der vollständige Fall anerkannte, dass 3-Walzen-Spielautomaten oft more Gewinnsymbole auf den ersten beiden Walzen als auf der dritten haben. Die Kontroverse drehte sich jedoch um Universals Nutzung, um irreführende Eindrücke weiter oben auf der Gewinnlinie zu erzeugen (erste Spalten und nicht die letzte). A Abstimmung é universalmente universal e 120.000 máquinas de jogo devem ser programadas novamente.

Seitdem gab é nicht viele ähnliche hochkarätige Fälle über Beinahe-Gewinne. Aber es zeigte uns, dass Gesetzgeber die Wirkung von Beinahe-Gewinnen bis zu einem gewissen Grad kennen und dass ja, ein gewisses Mass toleriert wird. Um jedoch das öffentliche Vertrauen zu gewinnen und die Spielintegrität durchzusetzen, dürfen Entwickler Spiele não é tão manipulado, dass mehr Beinahe-Gewinne auftreten als statisch wahrscheinlich.

Sekundäre Entscheidungsausgänge

Das Gesetz verbietet es Casinos, Sekundäre Entscheidungsausgänge para verwenden. Dabei handelt es sich in Grunde um Bonusspiele ou Side Bets, onde os jogos regulares foram usados. Zum Beispiel könnten Casinos eine Bonus-Auswahlrunde, eine Münzwurf-Wette ou eine Rot/Schwarz-Kartenauswahl anbieten. Quando os cassinos são jogados neste jogo, você não pode jogar o prêmio.

Jede angebotene Wette ou jedes Glücksspiel darf kein festgelegtes Ergebnis haben, wenn é também zufällige Wette präsentiert wird. Daher sind sekundäre Entscheidungsausgänge ilegal, e este jogo não foi manipulado pelos cassinos. Sie können sich dennoch wie Beinahe-Gewinne anfühlen, besonders wenn sie wie 50:50-Chancen aussehen.

RNG e integridade do jogo

Quando o jogo on-line sobre justiça é obtido, as apostas têm uma avaliação inédita. Os apostadores podem aprender algoritmos e estruturas de construção de um jogo na hora de acreditar, e então você precisa testar esse jogo. Estas não-abhängigen Prüfer führen Hunderttausende de Simulação para jedes einzelne Spiel durch, um zu sehen, ob sie korrekte RNGs verwenden. Mithilfe estes testes podem ser feststellen, ob das Spiel fair ist ouder nicht.

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Wahrscheinlichkeit des Auftretens von Beinahe-Gewinnen

O grande problema aqui é, se é que podemos ou não, mais “Beinahe-Gewinn”-Szenarien als Gewinnszenarien gibt. Morrer Wahrscheinlichkeit e as probabilidades deuten darauf hin, dass Sie einen Beinahe-Gewinn haben werden als den Gewinn selbst. Beim Video Poker gibt es nur 4 mãos Royal Flush (10, B, D, K e A em Karo/Herz/Kreuz/Pik), mas quando Sie nur eine Karte herausnehmen würden, um den Nivelar ou o Straight zu machen, gibt es weit more als 4 Szenarien.

  • Fehlt 1 Karte der Farbe, bricht den Flush: 3x Möglichkeiten para cada um dos 5 cartões farbgleichen = 15x
  • Fehlt 1 Karte der Sequenz, bricht den Straight: 8x Möglichkeiten para cada 5 Flush-Karten = 40x
  • Fehlt 1 Karte, o Flush e o Straight bricht: 24x para cada 5 cartas Royal-Flush = 120x

Foi adicionado 4 combinações Royal-Flush. Vergleichen Sie das mit 15 Kombinationen, bei denen Sie einen Straight, aber keinen Royal Flush treffen. Oder 40 Fällen, in denen Sie einen Direto Machen, aber eine Karte bricht den Flush, der den Royal Flush ergeben würde. E essas palavras foram escritas em 120 mãos, antes de você ter 4 cartões Royal-Flush e o cartão letzte não ser farblich und wertmäßig passt.

Und das gilt auch für alle other Spiele. O jogo automático pode ser mais eficiente, pois você pode obter uma sequência de sequência mais alta. Aber é gibt viel more Beinahe-Gewinne für jeden exakten Gewinn.

Outros elementos psicológicos, os cassinos não são conhecidos

Beinahe-Gewinne sind daher beim Spielen unvermeidlich und etwas, worüber man sich nicht aufregen ou mitreißen lassen sollte. Die Wahrscheinlichkeit, einen Beinahe-Gewinn zu erzielen, é mais tatsächlich zu gewinnen. O jogo é tão complexo que os cassinos precisam de seus RNGs ou de sua programação não manipulados. Die Beinahe-Gewinne treten naturalmente auf und können die gewünschte Wirkung auf Spieler haben, ohne dass eine zusätzliche Verstärkung nötig ist.

Nein, stattdessen nutzen Casinos ativos outras Mittel, hum Sie zum Weiterspielen zu bewegen. Boni und Promotionen são besonders bei Online-Casinos proeminentes. Com seus recursos, você pode jogar cassinos on-line com todos os bônus possíveis. Nur einige Beispiele wären Matching-Einzahlungsboni, Bonus-Dreh-Angebote, “Wette-und-Erhalte”-Promotions e sogar Treuebelohnungen. Todos morrem dient dazu, Jogue para incentivar e jogue para jogar. Das Haus hat immer einen benefício, em qualquer jogo de cassino, você joga, e você deve ter seu jogo não manipulado, um geld zu verdienen.

Stattdessen müssen sie nur dafür sorgen, dass die Leute zurückkommen und mehr spielen. Deshalb é o mais importante quando seus jogos são controlados.

Wie Sie sicher und verantwortungsbewusst spielen

Nos cassinos on-line disponíveis, você precisa de um jogo para um jogo de sorte seguro. Estes ajudaram Ihnen, zu überwachen, wie viel Geld und Zeit Sie mit Spielen verbringen. Sie werden ausdrücklich ermutigt, diese zu nutzen, um Überausgaben ou stundenlanges Spielen zu vermeiden. Beinahe-Gewinne, genau wie Gewinne und Verluste, verändern alle Ihre Regulação da dopamina und können Sie in der Schleife halten. Todos esses fenômenos perdem as reações emocionais, se vocês tiverem uma bebida ruim, quando também estiverem sob a terra verde.

Se você conseguir, verifique se você Risikoverhalten, und é macht Sie auch versuchen wollen, Ihr Glück weiter zu testen. Auf einen Verlust folgt Reue, aber auch der Wunsch, é noch einmal zu versuchen. Es kann sogar nur darum gehen, Ihre Verluste zurückzuholen, ein haufiger Spielerfehlschluss und eine sehr gefährliche Angewohnheit, die sich bilden cann. Beinahe-Gewinne pode causar um efeito de chute de dopamina. E muitas vezes berauscht von der Vorstellung dessen, foi rapidamente gewonnen hätten. Anstatt é também das zu betrachten, foi a guerra. Ein Verlust, und nichts weiter.

Daher ist es auch nützlich, so muitas vezes wie möglich Pausen einzulegen. Dies hilft Ihnen, frisch zu bleiben und nicht in diese typischen Fehlschlüsse und Verzerrungen zu verfallen. Letztendlich lassen sich Beinahe-Gewinne nicht vermeiden. Denken Sie nur daran, como muitas vezes sie auftreten können; und hoffentlich werden sie nicht die gleiche Wirkung auf Sie haben.

Daniel escreve sobre cassinos e apostas esportivas desde 2021. Ele gosta de testar novos jogos de cassino, desenvolver estratégias de apostas esportivas e analisar probabilidades por meio de planilhas detalhadas. Tudo isso faz parte de sua natureza curiosa.

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