Jogos
A Take-Two Mantém Previsão Anual Completa à medida que NBA 2K e GTA Compensam Declínio Móvel
Take-Two Interactive superou sua própria previsão para o primeiro trimestre do ano fiscal de 2027 e manteve a previsão anual intacta, de acordo com o relatório de lucros publicado em 7 de agosto de 2026. As reservas líquidas de $1,39 bilhão para os três meses findos em 30 de junho de 2026 foram superiores à faixa de orientação da empresa de $1,32 a $1,37 bilhão, com resultados mais fortes do que o esperado de NBA 2K e da série Grand Theft Auto absorvendo uma declínio de 7% na área móvel.
A receita líquida GAAP aumentou 2% em relação ao ano anterior, para $1,53 bilhão, enquanto a perda líquida ampliou-se para $34,1 milhões, ou $0,18 por ação, em comparação com $11,9 milhões no ano anterior. Uma grande parte dessa variação está em uma única linha: o custo de receita incluiu uma cobrança de depreciação de $43,4 milhões relacionada à decisão da empresa de não prosseguir com o desenvolvimento de um título não anunciado em seu pipeline de um desenvolvedor terceirizado.
A empresa não nomeou o jogo cancelado. A diretora de Contabilidade, Hannah Sage, confirmou à GamesIndustry.biz que o título era um dos três lançamentos de nova propriedade intelectual que a Take-Two havia contado em seu pipeline de três anos, apresentado com os resultados fiscais de 2026. Isso deixaria o Project ETHOS, o shooter free-to-play da 2K que foi recentemente reiniciado com demissões no desenvolvedor 31st Union, e o Judas de Ken Levine na Ghost Story Games como os novos IPs em desenvolvimento confirmados da empresa.
NBA 2K e Grand Theft Auto impulsionaram o trimestre
Nos comentários preparados para a chamada de lucros de 7 de agosto, o CEO Strauss Zelnick disse que NBA 2K26 vendeu mais de 12 milhões de unidades, um aumento de 9% em relação a NBA 2K25, encerrando o que ele chamou de um ano recorde para a franquia. O engajamento acompanhou: o gasto do consumidor recorrente em NBA 2K cresceu 7%, os usuários diários ativos aumentaram 15%, os usuários diários de MyCAREER subiram 25% e o número médio de jogos por usuário aumentou 35%.
Grand Theft Auto V ultrapassou 230 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, e o gasto recorrente da série cresceu 3%. O gasto do consumidor recorrente como um todo, que abrange moeda virtual, conteúdo adicional, compras dentro do jogo e publicidade dentro do jogo, declinou 1% no período, melhor do que a declínio de 3% que a Take-Two havia orientado, e representou 84% das reservas líquidas.
No setor móvel, que ainda entregou cerca de 53% das reservas líquidas, a Zynga atuou de acordo com as expectativas. As reservas de Toon Blast cresceram 8%, as de Words With Friends cresceram 8%, e as de Top Eleven subiram 15%, mas o portfólio não conseguiu compensar a declínio geral de 7% na área móvel que a empresa atribui a comparações difíceis contra o sucesso do Color Block Jam no ano anterior e tendências moderadas em vários títulos maduros da Zynga.
O jogo cancelado da Take-Two cai em uma temporada de resultados recordes
A depreciação chega menos de três meses após a Take-Two ter apresentado seu pipeline fiscal de 2027 como o mais profundo de sua história. Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro de 2026, e Zelnick disse aos investidores que o título está tendo “um início excepcional para as pré-vendas” sem divulgar números. Dados da Newzoo publicados em julho de 2026 apontam o jogo para uma campanha de pré-venda recorde, e a Rockstar abriu essas pré-vendas ao lado da data de lançamento em junho de 2026.
O cancelamento também continua um corte nos novos investimentos em propriedade intelectual da Take-Two que começou bem antes deste trimestre. O Project ETHOS, anunciado em 2024 como o shooter free-to-play da 2K, passou por uma reinicialização com cortes de pessoal no início do ano, e o pipeline de três anos da empresa agora conta com um lançamento de propriedade intelectual a menos do que em maio de 2026. A apresentação de lucros da empresa mostra a mistura de marcas para o ano completo inclinada para suas franquias estabelecidas: a Rockstar Games deve contribuir com cerca de 37% das reservas líquidas, a Zynga 34%, e a 2K 29%.
O que a Take-Two espera daqui para frente
A previsão anual permanece em $8,0 a $8,2 bilhões em reservas líquidas, uma figura que a diretora financeira Lainie Goldstein disse representar aproximadamente 20% de crescimento sobre o ano fiscal de 2026 no ponto médio, com o gasto do consumidor recorrente esperado para permanecer estável em relação ao ano anterior, em 64% das reservas. A orientação de receita líquida GAAP permanece inalterada em $7,9 a $8,1 bilhão, embora a empresa tenha reduzido a faixa de despesas operacionais para $4,15 a $4,17 bilhão, de $4,18 a $4,20 bilhão, e aumentou as despesas de capital para aproximadamente $290 milhões para cobrir uma compra de imóvel planejada.
O segundo trimestre, que termina em 30 de setembro de 2026, é orientado para $1,62 a $1,67 bilhão em reservas líquidas, contra $1,96 bilhão no mesmo trimestre do ano anterior, com uma declínio projetada de 5% no gasto recorrente e uma perda líquida GAAP de $140 a $157 milhões. O lançamento de destaque do trimestre é NBA 2K27 em 4 de setembro de 2026, com Victor Wembanyama na capa da Edição Padrão, Caitlin Clark na Edição Deluxe e Derrick Rose na Edição Ultra.
Entre agora e o lançamento de GTA VI, a agenda da Take-Two inclui a expansão Man of Honor de Mafia: The Old Country em 14 de agosto de 2026, uma revelação completa do jogo de NBA 2K27 em 18 de agosto de 2026, o pacote WrestleMania 42 de WWE 2K26 em 19 de agosto de 2026, e a apresentação Grand Theft Auto VI: An Extended Look da Rockstar em 27 de agosto de 2026. A empresa reiterou que espera fechar o ano fiscal com mais de $1 bilhão em fluxo de caixa operacional e em uma posição de caixa líquida.











