Entrevistas
Studio IGGYMOB no ODDROOM – Série de Entrevistas
A equipe ODD e a Studio IGGYMOB anunciaram coletivamente o ODDROOM, um hiper jogo de tiro em primeira pessoa que, segundo relatos, permitirá que os sonhadores lúcidos [o jogador] “usem seus sonhos para se engajar em combates rápidos e irrealisticamente legais.” De acordo com a equipe por trás do título que está por vir, o jogo terá uma coleção em constante evolução de salas, atmosferas sonolentas e progressão imprevisível. Parece ser uma diversão de verdade, considerando tudo o que ouvimos até agora.
Felizmente, tive a equipe do Team ODD passando por aqui mais cedo esta semana para falar mais sobre o ODDROOM. Aqui está tudo o que consegui aprender daquela breve, mas esclarecedora conversa com o estúdio…
Obrigado por se sentar e conversar conosco hoje. Antes de mergulharmos no ODDROOM e suas propriedades sonolentas, por favor, apresente-se aos nossos leitores e nos conte um pouco sobre a Studio IGGYMOB?
Maximus: Meu nome é Maximus Hwang, e sou o produtor do Oddroom na Team Odd. A Iggymob foi fundada em 2012 e desenvolve principalmente jogos de ação para um jogador. Temos duas equipes, a Team Odd, que está desenvolvendo o Audroom, e a Team G, que desenvolveu o Gungrave Gore, e atualmente está trabalhando em um novo projeto.
Poderia nos contar mais sobre o seu próximo jogo “variety first-person shooter” ODDROOM? Como você o descreveria e como o compararia a outros jogos “variety” do mesmo tipo?
Maximus: Um hiper shooter FPS em que sonhadores lúcidos utilizam seus sonhos para se engajar em combates rápidos e irrealisticamente legais contra monstros de sonho, utilizando habilidades e armas estranhas que transcendem a realidade. No início do jogo, pode parecer muito difícil, mas à medida que você abre as habilidades ODD e as armas O, uma a uma, e se acostuma a usá-las em combinação, você encontrará a si mesmo abrindo portas em seus sonhos para pegar monstros estranhos com entusiasmo.
Estamos curiosos para saber mais sobre o estilo de arte e as escolhas de design que você fez durante as etapas preliminares de desenvolvimento. Quais obras inspiraram esse “visual” se não se importa em nos dizer?
Maximus: O estilo de arte do Odd Room é ODD.
Eu queria transmitir o mundo de sonho louco de um protagonista ligeiramente estranho e otimista que está tendo um sonho lúcido. Quando você abre a porta e entra, você vai a um lugar com uma atmosfera assustadora, ou você entra de repente em um mundo como em um desenho animado, e eu queria mostrar um mundo de sonho louco onde monstros realistas e monstros que parecem graffiti coexistem no mesmo lugar. À medida que o jogador abre a próxima visita na forma de uma fase, queremos que eles fiquem entusiasmados e curiosos sobre o que de estranho acontecerá na próxima sala.
Conte-nos um pouco mais sobre a história. Em postagens recentes, você mencionou um “sonho”. Poderia nos contar mais sobre esse sonho? Além disso, como nós nos encaixamos nele?
Maximus: Quando o jogador começa o jogo, ele já está preso em um sonho. Normalmente, se ele morrer no sonho, ele acordará do sonho, mas após a morte do jogador, o jogo progride investigando cada sala uma a uma para encontrar pistas para acordar do sonho infinitamente repetido que começa novamente do início. Se você pegar um monstro em seu sonho, você obterá uma moeda chamada Cat Coins. Se você der Cat Coins aos gatos não identificados em seu sonho, você poderá usar armas e habilidades mais poderosas. Ao limpar o ODDRooM uma a uma, o jogador aprenderá por que está preso em um sonho e aprenderá a identidade do gato.
Vamos mergulhar um pouco mais no gameplay e, de forma mais ampla, nos desafios que o ODDROOM tem a oferecer. Poderia nos contar um pouco sobre ambas as coisas?
Maximus: A base fundamental do Oddroom’s gameplay começou como um FPS retro.
No entanto, os monstros em cada sala do ODDRooM são difíceis de derrotar apenas com tiros, pois você tem que lidar com inimigos com movimentos e habilidades loucos e ridículos.
Por exemplo, à medida que você expande sua árvore de habilidades, você aprenderá habilidades diferentes e usará o multiplicador de dano de cada habilidade para maximizar o dano que você causa aos inimigos, combinando habilidades e combinações de habilidades para aumentar o multiplicador de dano, e então multiplicando-o novamente com um tiro na cabeça.
O core play do Odroom, que está sendo desenvolvido em um estilo retro, é encontrar, combinar e usar esses elementos ocultos para limpar o jogo.
Além disso, como as armas obtidas por meio de máquinas de venda de armas são aleatórias, você pode precisar usar estratégias diferentes ao jogar a mesma fase se cada arma tiver características diferentes.
E, ele tem um elemento desafiador para as habilidades de controle do jogador.
Pode haver jogadores que possam limpar a fase mesmo se eles carecerem de habilidades e armas, e pode haver jogadores que tenham dificuldade em limpar a fase mesmo se tiverem habilidades e armas suficientes.
Temos um plano para apoiar os elementos de limpar uma fase com habilidades mínimas e competir com os elementos do tempo de limpeza de cada fase por meio de classificações no futuro.
Onde poderíamos encontrar mais informações sobre o ODDROOM antes de sua estreia global? Existem canais sociais úteis, redes de suporte ou newsletters que poderíamos compartilhar com nossos leitores?
Maximus: Você pode encontrá-los no Twitter oficial da Iggymob e na página do Steam.
Gostaria de adicionar algum toque final a essa história antes de concluí-la?
Maximus: Oddroom será um jogo muito difícil nos estágios iniciais do jogo, e estimulará seu desejo de desafio.
Estamos trabalhando arduamente para desenvolvê-lo com o objetivo de maximizar a diversão do controle com movimentos rápidos e estilizados à medida que você passa pelo meio do jogo.
Esperamos que você experimente o mundo de sonho do ODDRooM durante o acesso antecipado que começará em breve.
Por favor, verifique o Oddroom no Steam agora!
Obrigado novamente por ter se dado ao trabalho de conversar conosco — realmente apreciamos! Estamos ansiosos para saber mais sobre o ODDROOM no futuro!
Você pode encontrar mais informações sobre o ODDROOM da Studio IGGYMOB aqui. Para mais atualizações e cobertura de notícias pré-lançamento, certifique-se de adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui.