Entrevistas

Studio IGGYMOB sobre ODDROOM – Série de Entrevistas

Adicione Gaming.net às suas fontes preferidas no Google
OddRoom Promotional Art

A equipe ODD e a Studio IGGYMOB anunciaram coletivamente ODDROOM, um hiper jogo de tiro em primeira pessoa que permitirá que os sonhadores lúcidos [o jogador] “utilizem seus sonhos para se engajar em combates rápidos e irrealisticamente legais.” De acordo com a equipe por trás do título upcoming, o jogo terá uma coleção em constante evolução de salas, atmosferas sonolentas e progressão imprevisível. Parece uma diversão, considerando tudo o que ouvimos até agora.

Felizmente, tive a oportunidade de conversar com os caras da Team ODD sobre ODDROOM mais detalhadamente. Aqui está tudo o que eu pude aprender a partir daquela breve, mas esclarecedora conversa com o estúdio…

Obrigado por se sentar e conversar conosco hoje. Antes de mergulharmos em ODDROOM e suas propriedades sonolentas, você poderia se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre a Studio IGGYMOB?

Maximus: Meu nome é Maximus Hwang, e sou o produtor de Oddroom na Team Odd. A Iggymob foi fundada em 2012 e desenvolve principalmente jogos de ação para um jogador. Temos duas equipes, a Team Odd, que está desenvolvendo Audroom, e a Team G, que desenvolveu Gungrave Gore e está trabalhando em um novo projeto.

Poderia nos contar mais sobre o seu próximo jogo de “tiro em primeira pessoa variado” ODDROOM? Como você o descreveria melhor, e como o compararia com outros jogos “variados” do mesmo tipo?

Maximus: Um jogo de tiro hiper em primeira pessoa no qual sonhadores lúcidos utilizam seus sonhos para se engajar em combates rápidos e irrealisticamente legais contra monstros sonolentos, utilizando habilidades e armas estranhas que transcendem a realidade. No início do jogo, pode parecer muito difícil, mas à medida que você abre as habilidades ODD e as armas O, uma a uma, e se acostuma a usá-las em combinação, você encontrará portas em seus sonhos para capturar monstros estranhos com entusiasmo.

Estamos curiosos para saber mais sobre o estilo de arte e as escolhas de design que você fez durante as etapas preliminares de desenvolvimento. Quais obras inspiraram esse “visual” se você não se importa em dizer?

Maximus: O estilo de arte de Odd Room é ODD.

Eu queria transmitir o mundo sonolento louco de um protagonista ligeiramente estranho e otimista que está tendo um sonho lúcido. Quando você abre a porta e entra, você vai para um lugar com uma atmosfera assustadora, ou você entra repentinamente em um mundo como em um desenho animado, e eu queria mostrar um mundo sonolento louco onde monstros realistas e monstros que parecem graffiti coexistem no mesmo lugar. À medida que o jogador abre a próxima visita na forma de um estágio, queremos que eles fiquem animados e curiosos sobre o que acontecerá de estranho no próximo quarto.

Conte-nos um pouco mais sobre a história. Em postagens recentes, você mencionou um “sonho”. Poderia nos contar mais sobre esse sonho? Além disso, como nós nos encaixamos nisso?

Maximus: Quando o jogador começa o jogo, ele já está preso em um sonho. Normalmente, se ele morrer no sonho, ele acordará, mas após a morte do jogador, o jogo progride investigando cada quarto, um a um, para encontrar pistas para acordar do sonho que se repete infinitamente a partir do início novamente. Se você capturar um monstro em seu sonho, você obterá uma moeda chamada Moedas de Gato. Se você der Moedas de Gato aos gatos não identificados em seu sonho, você poderá usar armas e habilidades mais poderosas. Ao limpar ODDRooM, um a um, o jogador aprenderá por que está preso em um sonho e aprenderá a identidade do gato.

Vamos mergulhar um pouco mais no jogo e, mais amplamente, nos desafios que ODDROOM tem a oferecer. Poderia nos contar um pouco sobre ambas as coisas?

Maximus: A base do jogo Oddroom começou como um FPS retrô.

No entanto, os monstros em cada quarto de ODDRooM são difíceis de derrotar apenas com tiros, pois você tem que lidar com inimigos com movimentos e habilidades loucos e ridículos.

Por exemplo, à medida que você expande sua árvore de habilidades, você aprenderá habilidades diferentes e usará cada habilidade multiplicadora de dano para maximizar o dano que você causa aos inimigos, combinando habilidades e combinações de habilidades para aumentar a multiplicadora de dano, e então multiplicando-a novamente com um tiro na cabeça.

O jogo principal de Odroom, que está sendo desenvolvido em um estilo retrô, é encontrar, combinar e usar esses elementos ocultos para limpar o jogo.

Além disso, como as armas obtidas por meio de máquinas de venda de armas são aleatórias, você pode precisar usar estratégias diferentes ao jogar o mesmo estágio se cada arma tiver características diferentes.

E, tem um elemento desafiador para as habilidades de controle do jogador.

Pode haver jogadores que possam limpar o nível mesmo que lhes faltem habilidades e armas, e pode haver jogadores que tenham dificuldade em limpar o nível mesmo que tenham habilidades e armas suficientes.

Temos um plano para apoiar os elementos de limpar um estágio com habilidades mínimas e competir elementos do tempo de limpeza de cada estágio por meio de classificações no futuro.

Onde poderíamos encontrar mais informações sobre ODDROOM antes de sua estreia global? Existem canais sociais úteis, redes de suporte ou boletins que poderíamos compartilhar com nossos leitores?

Maximus: Você pode encontrá-los na página oficial do Twitter da Iggymob e na página do Steam.

Gostaria de adicionar algum toque final a essa história antes de concluí-la?

Maximus: Oddroom será um jogo muito difícil nos estágios iniciais do jogo e estimulará seu desejo de desafio.

Estamos trabalhando arduamente para desenvolvê-lo com o objetivo de maximizar a diversão do controle com movimentos rápidos e estilizados à medida que você avança pelo jogo.

Esperamos que você experimente o mundo sonolento de ODDRooM durante o acesso antecipado que começará em breve.

Por favor, verifique Oddroom no Steam agora!

Obrigado novamente por se sentar e conversar conosco — realmente apreciamos! Esperamos ansiosamente para saber mais sobre ODDROOM no futuro!

 

Você pode encontrar mais informações sobre ODDROOM da Studio IGGYMOB no site oficial aqui. Para obter atualizações e cobertura de notícias de pré-lançamento, certifique-se de adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui.

Jord está atuando como líder de equipe na gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os seus indies negligenciados.