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Entrevistas

Seth e Zach Belanger, Mob Entertainment - Série de entrevistas

As festividades de outono finalmente começaram, o que só pode significar uma coisa: Poppy Playtime está mais uma vez prestes a trazer ainda outra capítulo de sua antologia de terror centrada em pelúcia, universalmente aclamada. Isso mesmo - o terceira parcela da série Mob Entertainment está prestes a fazer sua estreia formal, o que significa que os fãs do IP podem esperar ver outra camada do mundo sempre ambiente da Playtime Co. Finalmente.

À luz dos últimos desenvolvimentos no Poppy Playtime estrutura, pensei em conversar com os fundadores da Mob Entertainment, Seth e Zach Belanger, a dupla de irmãos que conseguiu transformar sua série episódica em uma força incontrolável a ser reconhecida. A pergunta é: o que há Próximo para o estúdio e, mais importante, para os adoráveis ​​monstros da Playtime Co.?

Crédito: Mob Entertainment

Conte-nos um pouco sobre sua jornada como desenvolvedores. Como tudo começou?

Definir:  Começamos como criadores de conteúdo no YouTube criando vídeos animados de fandom. Construímos um público muito rapidamente. Muito em breve nossos vídeos estavam gerando milhões de visualizações. Houve alguns casos em que nossos vídeos geraram centenas de milhões de visualizações. Foi fantástico! Esse sucesso inicial abriu caminho para continuarmos e expandirmos nossos esforços criativos em uma variedade de plataformas e meios.

Zack:  Desde o início idealizamos construir uma empresa que desenvolvesse diversas formas de entretenimento, desde videoclipes, vídeos curtos e longos, até jogos e qualquer outro tipo de mídia que desenvolvesse. Este é o momento perfeito para continuar a aumentar o nosso público e ao mesmo tempo repensar a maneira normal de fazer as coisas na indústria do entretenimento. Nós nos esforçamos para fazer isso, permanecendo consistentes com nossa visão de entregar histórias e personagens bem elaborados.

Então, de onde veio a inspiração para Poppy Playtime vem de onde? Essa é uma ideia que a Mob Entertainment deseja aproveitar há algum tempo?

Definir: Zach e eu sempre fomos viciados em mídia. Filmes, jogos, cultura pop, música; somos atraídos por coisas que são visualmente atraentes e desenvolvem uma história profunda. Isso é o que mais nos intriga. A inspiração para a Playtime Co. encontrada nos jogos veio da empresa de brinquedos do mundo real IDEAL, fundada em 1900. Eles eram uma das maiores empresas fabricantes de brinquedos dos EUA. Foi essa grande variedade de bonecos e brinquedos que eles tinham que nos fez pensar em contar uma história naquele cenário.  

Zack:  Estávamos procurando a ideia certa por meses, senão anos, até que finalmente encontramos a ideia certa. O resto é história!

Máscara de gás em Poppy Playtime

Crédito: Mob Entertainment

E quanto aos seus personagens? É justo dizer que Huggy Wuggy é tão reconhecível quanto o Ghostface de Scream hoje em dia. Diga-nos, como você criou os designs dos antagonistas?

Definir:  Nós propositalmente nos propusemos a desenvolver uma mistura de “doce e acessível” com “mortal e aterrorizante”. Você vê isso em todos os personagens do jogo. Normalmente, quando você os conhece, você pensa em “brinquedo adorável” e quer correr em direção a eles para brincar com eles. É aquela inocência infantil que atrai você. Então, quando você chega perto demais, descobre os traços sombrios do personagem. Então sua única opção é fugir para salvar sua vida. Você tem que fazer uma mudança de 180 graus nas emoções, de feliz e adorável para puro terror e fuga muito rapidamente para sobreviver. É isso que torna os jogos tão especiais. 

Estatisticamente, Poppy Playtime é uma das séries de terror indie mais populares do mercado. Em suas próprias palavras, por que você acha que o jogo atrai tantos jogadores?

Definir:   Tudo se resume a três fatores-chave que prendem o público e o fazem se interessar por essa experiência interativa. Primeiro, é amplamente acessível. É fácil entrar e jogar. A mecânica do Grab Pack é fácil de aprender e entender, mas pode mudar conforme o jogo se desenvolve. Os quebra-cabeças e minijogos do Poppy Playtime são desafiadores, mas não impossíveis. Segundo, a história é intrigante. Nosso público ficou querendo mais. Eles querem saber mais sobre a história de Poppy e Huggy Wuggy e como eles surgiram. E a cada novo capítulo, apresentamos novos personagens. Assim, a história dos personagens existentes fica mais interligada e a história geral fica ainda mais profunda. Quem sabe onde essa história vai acabar? Por fim, é muito atraente visualmente. Cada vez que lançamos um novo capítulo ou conteúdo, nos esforçamos para aprimorar as cinemáticas. Você pode entrar em qualquer sala do jogo e encontrar detalhes que ajudam a juntar mais peças da história.

Huggy Wuggy na Poppy Playtime

Crédito: Mob Entertainment

Conte-nos sobre o próximo capítulo, Sono profundo. O que podemos esperar deste próximo episódio da série?

Zack: O Capítulo 3 será o maior capítulo da série até agora. Temos muitas surpresas reservadas para os jogadores, incluindo mais tipos de quebra-cabeças, novos personagens que irão ajudá-lo ou tentar desperdiçar seu progresso e mais pulos assustadores que têm sido um pilar e, em última análise, definem o universo Poppy.

Definir: Os capítulos 1 e 2 pararam em suspense e os fãs estão esperando ansiosamente por respostas. Existem toneladas de teorias por aí na internet. O Capítulo 3 certamente abordará os obstáculos dos Capítulos 1 e 2, mas também trará algumas novas questões ao adicionar camadas à história. Deep Sleep serve como um ponto central no universo Poppy e define um novo rumo para a história. Também testamos nossas habilidades de design de ambiente e o Capítulo 3 está definido para ser o jogo mais visualmente cinematográfico até hoje.

O trailer de Sono profundo também revela um novo antagonista misterioso. Não para bisbilhotar nem nada, mas que or o que é isso? Estamos tentando descobrir isso há meses!

Definir: Isso é o que amamos em nossa comunidade. Todos trabalhando juntos, teorizando e conspirando sobre o que está por vir e quem são os novos personagens. O que vou compartilhar é que todos os jogadores experimentarão emoções diferentes. Alguns vão rir, outros vão gritar e alguns podem até chorar. E quem sabe, Huggy Wuggy pode ter alguma competição pelo favorito dos fãs.

Poppy Playtime: Capítulo 3 - Teaser Trailer #2

Então, o que vem a seguir Hora de brincar com a papoula? Será que veremos um quarto capítulo em algum momento no futuro? A quinto, talvez? Sem pressão!

Definir: Estamos sempre pensando vários passos à frente sobre onde podemos levar a história a seguir. Não queremos nos desviar da tradição abrangente que estabelecemos no Capítulo 1, por isso estamos trabalhando constantemente para desenvolvê-la. Eu sei que essa história está longe de terminar. E há seções inteiras da fábrica Playtime que ainda nem desbloqueamos. Ainda há muito para descobrir!

Por último, você tem planos de trazer Poppy Playtime para Xbox, PlayStation ou Switch?

Zack: O console sempre fez parte da nossa visão e é algo em que estamos trabalhando neste momento. Se é onde os torcedores estão, levaremos o jogo até eles. Acho que os fãs de Poppy Playtime que jogam em consoles ficarão muito animados e satisfeitos em breve.  

Obrigado pelo seu tempo, pessoal!

Poppy Playtime está atualmente disponível para compra no Android, iOS e PC via Steam. Para mais atualizações sobre Hora de brincar de papoula, sinta-se à vontade para entrar em contato com a Mob Entertainment em seu endereço social oficial aqui.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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