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Este é Fine: Revisão do Maximum Cope (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Quanto a adaptações cômicas de memes amados, Este é Fine: Maximum Cope é, bem, fine. Como uma homenagem a KC Green, ele mais ou menos captura a essência inflamável do material de origem, bebida caffeinada e tudo. Mas como um jogo completo — um Metroidvania, aliás — ele frequentemente luta para se destacar como uma experiência de side-scrolling limpa e hermética. O movimento pode sentir-se terrivelmente lento, e o combate pode frequentemente deixá-lo se sentindo perdido e tão desanimado quanto um cão amarelo na porta da morte. No entanto, para cada centelha de mediocridade que salpica essa tela, um raio luminoso de laranja e vermelho se desvia para colocá-lo de volta no lugar e criar uma experiência simples, mas satisfatória. Os visuais são ótimos, e, sim, o design do mundo e os atributos dos chefes são originais. Mas, novamente, é apenas, você sabe… fine.

De forma alguma a adaptação Metroidvania do meme de Green é uma emocionante corrida de montanha-russa com todos os parafusos mortais e quedas verticais de uma montanha-russa perene, nem é um ação-cheio, narrativa-pesado soco no pescoço que pode deixar sua carne latejando, para falar a verdade. Embora, para ser justo, seja um prazer genuíno percorrer, não obstante. É um prazer, principalmente devido ao fato de que combina humor com ação e usa o poder fiel da originalidade para construir seu mundo e criar um grupo improvável de personagens e outras situações peculiares que pode apenas fazer você sorrir diante do perigo e do despertar da catástrofe. O piada sempre funciona? Não. Ela continua a repetir a piada até que você eventualmente ceda? Absolutamente.
Quanto a pontos da trama , Maximum Cope mantém as coisas no reto e estreito, com um cão moralmente ambíguo, um mundo que parece estar à beira de cair nos lobos e uma série de dilemas que atendem ao medo, ansiedade, perda e humilhação. No meio de tudo isso, Question Hound — um cão amarelo, naturalmente — toma uma decisão ousada para aventurar-se profundamente em um sonho febril perpétuo na esperança de confrontar e, acima de tudo, lidar com as consequências inevitáveis de sua mera existência. Cada camada neste mundo tem um chefe que encarna um humor diferente, e cada encruzilhada que você explora gradualmente o convida a lidar com eles, enquanto ganha algumas habilidades e coletáveis ao longo do caminho para melhorar suas habilidades naturais. Novamente, fine. Não espere uma trama pensativa aqui, basicamente — apenas recursos Metroidvania padrão.

Quanto a mecânicas de jogo , o que você vê aqui é o que você obtém: um assunto de side-scrolling fairly tradicional que envolve principalmente plataforma básica, botão apertado sem sentido e, fiel ao estilo Metroidvania, aventurando-se para trás e para frente entre biomas e painéis para desbloquear habilidades que podem permitir que você abra novas portas e áreas secretas. Por exemplo, durante as fases iniciais, você tem uma seleção de caminhos ramificados, mas apenas o poder de explorar um deles. À medida que você cava um pouco mais e ganha suas faixas, no entanto, você pode retornar a zonas anteriores e descobrir novos locais e, com isso, recursos adicionais. Isso mais ou menos se estende por toda a campanha, com cada seção da história tendo seu próprio tema distinto, chefe e conjunto de desafios ambientais.

Embora Maximum Cope não traga nada novo ao campo da plataforma, o jogo em si destaca alguns aspectos brilhantes. Novamente, os controles podem sentir-se um pouco desajeitados e de madeira, mas com um mundo multi-camadas com uma variedade sólida de segredos e andares para explorar, ele fornece muito espaço para respirar para que você possa mostrar suas habilidades. Além disso, gera um tesouro de habilidades para você cultivar, significando que você sempre tem um novo truque para brincar. E então há as coisas pequenas — os coletáveis de Coffee Bean e o diálogo de anjo versus demônio de tongue-in-cheek, por exemplo. Sim, é tudo um pouco, bem, bobinho. E, no entanto, dado que seu único propósito é representar um meme, ele faz um bom jogo. Não perfeito, mas ótimo.
Se você pode entrar no mundo do Question Hound com expectativas baixas , então você deve ser capaz de desfrutar dele por seus prazeres simples e seus truques engraçados. Seja você um fã de títulos Metroidvania ou não, você deve ser capaz de extrair muito prazer desses bairros voláteis e seus objetos sensíveis pelo tempo curto que ele permanece para contar uma história. Novamente, é melhor esperar um pouco de desajeitamento e uma trilha sonora irritante que tem um hábito terrível de loop como um relógio. Mas, se você pode fechar os olhos para tudo isso, então você deve estar, bem, fine.
Veredito

Este é Fine: Maximum Cope permanece fiel ao material de origem com um tema Metroidvania simples, mas frequentemente engraçado, que o deixará sussurrando as palavras icônicas “este é fine” longo após o último rolo de crédito. E, embora seja, você sabe, fine, Maximum Cope faça, de forma bastante graciosa, um jogo forte em geral. Chamar de uma obra-prima de arte de meme pode ser um pouco de esticar, mas, para ser honesto, não é o pior que já vi, também. Suponho que, se algo, ele paira no meio, entre grandeza e catástrofe. Por um lado, tem alguns recursos fantásticos — um estilo de arte limpo e um monte de personagens ótimos, por exemplo. Mas, por outro lado, ele frequentemente luta para equilibrar suas forças visuais em seu jogo departamento, com mecânicas lentas e combate tedioso, para citar apenas alguns de seus principais defeitos.
Com tudo o que foi dito, eu vou dizer isso: Maximum Cope, como uma homenagem desnecessária a um meme da internet, superou minhas expectativas como um jogo de vídeo. Ele nunca me fez sentir grande, mas ele me levou a fazer a pergunta mais importante: se o cão amarelo pode encontrar um lar longe de casa no mundo dos jogos, então quem pode dizer que outros memes não podem seguir na mesma direção? Pepe the Frog, alguém? Não?
Este é Fine: Revisão do Maximum Cope (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Everything Is...Fine?
This is Fine: Maximum Cope remains faithful to the source material with a simple yet oftentimes hilarious Metroidvania theme that will leave you whispering the iconic words “this is fine” long after the final credit roll. And while it is, you know, fine, Maximum Cope does, rather gracefully, make for a strong game all around. To call it a brilliant piece of meme art might be a bit of a stretch, but to be honest, it isn’t the worst I’ve ever seen, either. I suppose, if anything, it hovers in the middle, between greatness and catastrophe.











