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Revisão de Super Meat Boy 3D (Xbox, PlayStation & PC)
Super Meat Boy está de volta com ainda mais platôs desafiadores e implacáveis do que nunca — e em um mundo tridimensional, para mais. Mas não deixe que a incubação de uma nova dimensão o faça acreditar que é um pedaço de carne mais fácil de mastigar. Para constar, não é. O Mundo Sombrio ainda é um flagelo no planeta, e a natureza implacável dos mecanismos do jogo ainda são tão cooperativos quanto um bife molhado com palitos de cocktail espetados nele. Em outras palavras, ainda é Super Meat Boy. Este capítulo simplesmente acontece de, bem, parecer um pouco mais limpo e mais atraente para os olhos. Mas as dores de cabeça, no entanto, ainda estão costuradas no filé e tão frequentes quanto uma orquestra sem interlúdio ou interruptor de desligamento. Alegria.
Se você está vagamente familiarizado com Super Meat Boy, então você deve saber do que se trata. Pense Super Mario e substitua a Princesa Peach por um pacote de bandagens e Bowser por um feto de smoking em um frasco, e você deve ter uma ideia aproximada do que estamos falando. A única diferença entre isso e Super Meat Boy é que não é tão amigável ou disposto a congratulá-lo por dar os menores passos. Aqui, você não recebe um tapa nas costas por seu trabalho duro; você simplesmente é sobrecarregado com mais níveis, mais batalhas de chefes e uma chance de escorregar sob a rede e entrar no Mundo Sombrio — um reino que abriga biomas mais difíceis, desafios e obstáculos de plataforma. E não, você não tem a chance de respirar entre armadilhas de morte absurdamente bárbaras. Mas isso é Super Meat Boy em uma noz, e há pouco que você pode fazer sobre isso.

Enquanto os fundamentos do capítulo original Super Meat Boy ainda estão aninhados profundamente no núcleo do follow-up tridimensional — o design de nível bizarro, as armadilhas não ortodoxas e a curva de aprendizado implacável, por exemplo — há algumas coisas aqui que distinguem o lançamento de 2026 de seu antecessor. Além do mundo ter uma aparência mais brilhante, mais volumosa e mais acomodatícia, a jogabilidade e os mecanismos passaram por muitas mudanças, tanto para melhor quanto para pior, acredite ou não. Ainda é um jogo de plataforma de unhas duras que idoliza as áreas habituais — a corrida casual pela parede e o jackknifing sem propósito, por exemplo — mas com três vezes mais espaço para respirar e uma sensação de jogabilidade baseada em física surpreendentemente complexa.
Felizmente, os controles permanecem relativamente simples, no sentido de que o jogador tem que pular, correr ou controlar com precisão um saco de carne para superar vários itens, como moedores rolantes, lâminas giratórias ou lacunas grandes que separam plataformas ou pontos de âncora. Isso não é um problema. O problema, no entanto, é que você não salta e cai entre formas bidimensionais, mas em uma caixa de areia pulsante onde tudo que o olho pode compreender pode matá-lo imediatamente sem sequer um segundo olhar. Mas, novamente, isso é Super Meat Boy para você. Ele não segura sua mão; ele a morde e o obriga a trabalhar a partir do coto até que não reste nada além de medula óssea e caldo de carne.

O jogo em si ainda é dividido em vários níveis, com cada estágio alterando gradualmente seu tema e armadilhas para garantir que você sempre tenha um obstáculo fresco para superar. E eu admito que, enquanto os primeiros dois ou três níveis são um pouco fáceis, os níveis restantes são tão ridículos quanto são selvagemente bárbaros. Nos primeiros vinte minutos ou mais, você se encontra indo e vindo entre sucos de carne, cometendo mais ou menos os mesmos erros e repetindo o mesmo ciclo repetidamente sem sucesso. Você cai, morre e começa o ciclo perpétuo novamente, tudo na esperança de que a próxima tentativa será um pouco menos complicada. Alerta de spoiler: não é. Em vez disso, ele tossiu um dor de cabeça de duas horas que só pode ser remediado com cravar os dedos e continuar em frente. Mas isso faz parte da diversão, certo? Certo.
Embora haja claramente não negar o fato de que Super Meat Boy 3D é, apesar de ter uma estética aparentemente saudável, um jogo difícil com mais curvas desagradáveis do que saborosas, eu direi que ele eleva muitos dos componentes originais. Há dois jogos muito diferentes aqui, na minha opinião, e dois desafios entorpecentes que exigem abordagens fairly diferentes para conquistar. E há uma linha fina aqui, também, que separa a ação de side-scrolling clássica do mundo completamente tridimensional. A coisa é, apenas porque você apreciou a primeira perna da jornada, não há nada que diga que você obterá a mesma satisfação da última etapa.
Veredito

Super Meat Boy 3D serve um pedaço generosamente tamanho de proteína afiada que irá ou revestir seu estômago ou induzir uma doença selvagem dentro de seu núcleo. Como seu antecessor, ele se deleita com a oportunidade de enfiar quaisquer obstáculos absurdos que possa pela sua garganta, não com a intenção de torná-lo descontente, mas para despertar uma fúria que reside profundamente dentro de sua alma. É uma dor nas costas, e no entanto é também um jogo que você não pode deixar de amar por todos os motivos errados. Chame de Síndrome de Estocolmo, eu acho.
Se você aconteceu de perder a experiência original Super Meat Boy que foi lançada há muito tempo, então você pode encontrar uma passagem de introdução limpa para o mundo de moagem de carne aqui. Deixe-me dizer, no entanto, que, enquanto ambos os jogos compartilham uma trama, tema e mecanismos de quebra-las-costas habituais, este é uma experiência muito diferente. É um pouco mais minimalista, no sentido de que apresenta as armadilhas habituais, mas também o espaço aberto que, francamente, não adiciona muito à estética geral além de comida para os olhos. Mas, além disso, eu diria que a última entrada na série faz um capítulo de retorno sólido para casa. Pode não ser o melhor jogo de plataforma 3D na quadra, mas é igualmente envolvente quanto é irritantemente carnoso, e isso fala volumes, realmente.
Revisão de Super Meat Boy 3D (Xbox, PlayStation & PC)
Mais Carne, Menos Suco
Super Meat Boy 3D serve um pedaço generosamente tamanho de proteína afiada que irá ou revestir seu estômago ou induzir uma doença selvagem dentro de seu núcleo. Como seu antecessor, ele se deleita com a oportunidade de enfiar quaisquer obstáculos absurdos que possa pela sua garganta, não com a intenção de torná-lo descontente, mas para despertar uma fúria que reside profundamente dentro de sua alma. É uma dor nas costas, e no entanto é também um jogo que você não pode deixar de amar por todos os motivos errados. Chame de Síndrome de Estocolmo, eu acho.











