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Metroid Prime 4: Além da Revisão (Switch & Switch 2)
Desde os dias de side-scrolling 2D até a exploração não linear que definiu o gênero Metroidvania, a série Metroid veio longe. Vários décadas de jogos clássicos que ainda retornamos hoje, por suas aventuras atmosféricas, científicas, memoráveis Space Pirates e criaturas Metroid viscerais.
Mesmo quando Metroid Prime 4: Além levou oito anos em desenvolvimento, e quase duas décadas após Metroid Prime 3: Corrupção, sua chegada ainda desperta sementes de excitação, embora principalmente entre fãs de longa data.
Então, os novatos devem dar uma chance? Os fãs de longa data ainda devem manter a nova entrada em alta consideração com base puramente nos dias de glória de seus antecessores? Vamos descobrir em nossa Metroid Prime 4: Além revisão.
Partida Imediata

Você deve sentir arrepios imediatos quando joga as primeiras cenas de Metroid Prime 4: Além. Aquela primeira cena de luta, embora um pouco brutal, ensina as regras do sistema de controle, então os novatos se adaptam rapidamente. Também se desenrola por meio de velocidades eletrizantes, à medida que Samus Aran se vê presa no meio de proteger um artefato antigo do principal antagonista e caçador de recompensas Sylux.
Uma complicação vê você e alguns outros soldados da Federação teleportados para a civilização perdida da raça extinta Lamorn. No planeta alienígena, Viewros, é onde sua exploração, resolução de puzzles e combate dos Metroid jogos passados ocorre. Quase todos os recursos e elementos de jogabilidade que você está acostumado fazem um retorno glorioso na quarta sequência de Metroid Prime, muito para meu prazer – se não estiver quebrado…
O início pulsante da Metroid Prime 4: Além história, no entanto, perde o ímpeto nas etapas intermediárias e finais. Mesmo que faça tudo o que pode para permanecer relevante. Você se encontra com personagens secundários ao descobrir novas áreas, que se juntam a você em sua missão para reviver Viewros e sua história e civilização perdidas. Principalmente, os soldados da Federação teleportados aqui com você, mas muito poucos realmente deixam uma marca duradoura e impressão em você. Se algo, sua importância parece mais afinada a guiá-lo quando você perde o passo.
Guia Útil

Depende realmente de você gostar do empurrão pesado em vez do toque suave para onde você deve ir. Ou se preferir descobrir tudo sozinho. No primeiro caso, as interrupções dos companheiros para dizer onde ir não serão muito um incômodo. Para mim, elas frequentemente interrompiam minha tenacidade para encontrar meu próprio caminho, mesmo quando leva um tempo. Mas veja, essa é a essência que viemos a amar de Metroid Prime. Aquele olhar Metroidvania sobre exploração não linear, onde você não pode acessar certas áreas até que tenha explorado um pouco mais e descoberto as chaves e power-ups necessários para desbloqueá-las.
Mas isso não é tudo o que os companheiros são bons para ou de outra forma. Eles ajudam a iluminar a história com suas personalidades únicas e histórias de fundo leves. Além disso, podem fornecer contexto para a história e exploração de Viewros. “De outra forma”, embora, porque seu bate-papo não é sempre criativo ou inteligente. Pode irritar sua paciência, com repetição e frases de efeito obnoxious, tanto que você se pega desejando tempo sozinho, como Metroid Prime costumava permitir. Aquela solidão de Samus Aran explorando os níveis atmosféricos e assustadores de estruturas científicas curiosas envoltas em mistério profundo. Felizmente, você tem muitos momentos assim quando está sozinho e lentamente desvendando as complexidades de Viewros com um pente fino.
Catacumbas Científicas

Os níveis são exquisitos por Metroid Prime padrões, pelo menos dentro dos corredores apertados mais fundo nas Grandes Minas, Cinturão de Gelo, Fury Green e além. Variados o suficiente de junglas vibrantes para desertos congelados. Mas também estonteantes, salpicados em iluminação rica e dinâmica e atmosfera. Isso desperta uma curiosidade profunda de dentro de você para puxar seu scanner e analisar cuidadosamente cada coisa. Cada máquina, criatura, ruína e detalhe ambiental intricadamente projetado pode conter uma pista ou solução para seu próximo puzzle ou sentido de onde ir em seguida. É bem ritmado, dando a você tempo suficiente para escanear seus arredores sem se sentir como um arrasto. E a música se sente bem pensada, com equilíbrios perfeitos de sons ambientais, corais lindos e faixas elétricas.
Aqueles momentos satisfatórios de resolver puzzles com sucesso estão presentes, embora não consistentemente. Eles mantêm você querendo continuar explorando. Além disso, Metroid Prime 4: Além introduz poderes elementais psíquicos que se misturam com suas ferramentas e habilidades, dando variações leves em seus efeitos visuais. Embora muitas das habilidades permaneçam as mesmas de sempre, o traje de poder, a bola de morf, os mísseis e o visor de varredura devem ser bem familiares. Apesar de suas características imutáveis, eles se sentem mais suaves e mais rápidos. O movimento de Samus Aran é fluido, e o tiro com travamento permanece uma alegria. Mas o toque de energia psíquica adiciona uma sensação moderna, onde arremessar poderosos raios roxos em objetos para resolver puzzles e inimigos se sente divertido e satisfatório.
Power Up

A maioria dos Metroid jogos começa com Samus Aran despojada de suas armas e habilidades. Metroid Prime 4: Além usa a mesma base e te desafia a reconstruir lentamente seu poder. Através da exploração, você descobre novas armas, habilidades e power-ups que te levam à altura que Samus Aran precisa ser para derrotar Sylux. Isso aciona o aspecto Metroidvania, onde algumas áreas podem ser inacessíveis até que você tenha obtido certas habilidades e power-ups. Permanece divertido caçar coletáveis em toda Viewros. Infelizmente, a curiosidade e o envolvimento nos níveis não sempre se estendem para a área de mundo aberto introduzida, um tipo de hub desértico.
Por razões que estão além de mim, Nintendo simplesmente decidiu que a exploração de mundo aberto deve se tornar uma característica principal em todos os jogos, independentemente do gênero. Mesmo quando não faz sentido adicionar um mundo aberto, é apenas empacotado em jogos por causa disso. O mundo aberto em Metroid Prime 4: Além é desapontador em muitos níveis. É basicamente um deserto principalmente árido que serve como o tecido que conecta as principais áreas que você precisa explorar. Como você frequentemente vai e vem entre áreas, você encontrará que passa muito tempo atravessando esse deserto. Teria sido melhor se houvesse algo de valor para fazer entre suas travessias. Mas o deserto é principalmente vazio e nem sequer parece bom.
Sol Valley

A coisa mais que você fará enquanto atravessa o deserto aberto chamado Sol Valley é bater em cristais verdes a bordo de sua TRON-like bike. A bike não se sente grande para controlar, então não, não vale a pena gastar tempo nisso. Enquanto isso, os cristais verdes servem a um propósito de ganhar upgrades. Eles são a principal coisa a fazer nesse deserto relativamente amplo de Sol Valley com dunas de areia além do que o olho pode ver, o que deve dizer muito sobre como esse lugar rapidamente irritará sua alma. Há coisas menores, como os Zelda-like santuários, com puzzles e upgrades. Mas, em última análise, menos significativos para a história e jogabilidade. Vamos colocar assim: se Sol Valley fosse removido de Metroid Prime 4: Além, você não perderia um sono sobre isso.
Algumas lutas de chefes são dolorosas. Outras você se maravilhará puramente por causa de seu design impecável. Seu scanner torna as coisas muito mais fáceis, ajudando a identificar pontos fracos. Mas, mesmo assim, você precisa dominar os controles e mecânicas para combate adequado, com algumas mortes justas e “momentos de ensino” aqui e ali.
Veredito

Muitos dos elementos de história e jogabilidade em Metroid Prime 4: Além trabalham a seu favor. Mas você não pode ignorar a decisão diabólica que foi tomada para adicionar Sol Valley. Caramba, se uma seção de mundo aberto fosse essa necessária para a série, então pode ao menos ter coisas divertidas para fazer? Pode se sentir vivo e parecer bom? Os companheiros também são uma adição notável e toque à história, mas muito poucos são memoráveis. Se algo, eles são mais irritantes do que são realmente úteis para a história e sua jornada.
Isso nos deixa com o aspecto central que amamos sobre Metroid Prime: a exploração pensativa, que, felizmente, foi executada de forma agradável e perfeita. Metroid Prime 4: Além é muito respeitoso e fiel a seus antecessores nos designs de nível, nos dando o mesmo teaser, tenso e mistério puzzle-aventura. Os níveis parecem incríveis em suas visualizações de vida e designs intricados, e pedem para serem varridos mais atentamente e profundamente. Eles incentivam a escavação mais profunda e mais longe para entender a história de Viewros e seu lugar nela.
Os fãs de longa data, portanto, encontrarão Metroid Prime 4: Além muito agradável, apesar de seus defeitos. Os novatos podem não ser afetados muito pelos defeitos. Suponho que isso signifique que essa entrada teve sucesso em seu lançamento muito aguardado. Não acertou em cheio em todos os fronts. Mas certamente conseguiu trazer para casa muitos dos aspectos de jogabilidade que mais importavam. Certamente não a história que tenta muito para ser interessante. Mas definitivamente a exploração atmosférica na solidão, tentando desvendar cada última pista e segredo que será seu caminho de volta para casa.
Metroid Prime 4: Além da Revisão (Switch & Switch 2)
Metroid Prime em ‘Quase’ Todos os Sentidos
A exploração em Metroid Prime 4: Além é seu ponto de orgulho, com níveis genuinamente misteriosos e curiosos que pedem que você empurre e escave mais fundo e mais longe. Seus puzzles e combate são relativamente satisfatórios em seus melhores momentos, graças à execução suave e fluida. Mas não escapa dos defeitos em sua história e seções de mundo aberto, onde sua atenção frequentemente se desgasta. Ainda assim, um trabalho bem feito para uma entrada que levou muito tempo para chegar.











