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A Revisão da Escada (PC)

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The Stairwell Promotional Art

Sempre que eu me tornei David Bowie em calças justas e uma camisa branca folgada, tropeçando em esferas de vidro com uma mão e subindo escadas interconectadas aleatoriamente, perseguindo assuntos aleatórios como se estivessem saindo de moda. Eu não estou cantando, embora; estou caçando anomalias – fenômenos peculiares que estão flutuando de clarabóias em preto e branco e se escondendo em um mundo onde a arte é subjetiva e a anormalidade é comum. Nesse ciclo interminável de exploração, eu tenho apenas um trabalho: subir uma escada infinita que se estende por milhas e milhas, e localizar não apenas as coisas que fazem barulho à noite, mas os detalhes menores que tornam uma atmosfera serena ainda mais aterradora. Isso é, pelo menos por enquanto, A Escada – um lugar onde as anomalias vêm se esconder, e os caminhantes vêm coçar uma coceira.

Eu estou apenas a uma pedra de Office After Hours, e assim, sinto que as anomalias são muito mais fáceis de detectar. O local é diferente, com certeza, mas o processo de identificar os assuntos é muito semelhante ao que eu adotei na empreitada anterior. Oh, eu já vi esses corredores antes, e eu já segui esses mesmos migalhas várias vezes no passado. Agora, eu entendo mais ou menos como tudo funciona: um evento desencadeia uma mudança súbita na atmosfera, e um objeto de alguma importância emerge como resultado da proximidade de uma anomalia com o protagonista. A ideia aqui não é muito diferente. Como The Exit 8 ou, mais notavelmente, After Office Hours, o objetivo é localizar mudanças sutis no fluxo de ar, e usar o poder da intuição para separar o fato da ficção, o inanimado do sensível.

Para cima ou para baixo?

Piso do museu (A Escada)

A Escada te leva para o círculo interno de um museu aparentemente interminável – um monólito xadrez que possui apenas duas rotas viáveis para você viajar: para cima e para baixo. Infelizmente para você, no entanto, você está preso no convés inferior do prédio, e tem o trabalho de subir os andares e procurar um ponto de saída em algum lugar perto do nível mais alto possível. Mas há um porém: se você não conseguir identificar com sucesso se há uma anomalia nas proximidades da escada, você não pode progredir. A ideia aqui, então, é tomar uma decisão a cada convés que você encontra: subir mais alto se não houver uma anomalia, ou descer para um nível mais baixo se <em*houver. O objetivo é simples: localizar anomalias suficientes para eventualmente alcançar o topo.

As anomalias em A Escada não são necessariamente fiéis aos clichês do horror moderno. Aqui, nem tudo está trabalhando arduamente para assustá-lo, nem o mundo em si está visivelmente tentando usar sustos para construir sua narrativa inteira. Em vez disso, as peculiaridades são sutis e frequentemente difíceis de interpretar; um estranger pode muito bem ser a anomalia, enquanto uma pintura na parede pode também ser um pouco diferente de sua prima no convés inferior. Concedido, não é sempre assustador, a tarefa de identificar essas anomalias errantes, mas é um experiência inquietante que faz você questionar muitas de suas decisões.

Maravilhas do Mundo

Escadas levando a vários andares inferiores (A Escada)

Com apenas um par de direções para viajar, e não mencionar apenas metade das anomalias prometidas para caçar, a versão atual de A Escada cai, pelo menos em alguns aspectos, aquém em termos de tamanho e complexidade. É ainda um jogo-jogo no sentido tradicional da palavra, mas com apenas um punhado de anomalias para coletar e uma porção de um mapa relativamente minimalista para se mover, é worth notar que a versão demo está longe de ser um horror completo. É jugável, mas com falta de conteúdo e oh-so muitas anomalias para encher o quadro, é difícil sugerir que alguém que possa ter fome de uma campanha tamanho.

Quanto às visualizações, A Escada não se vangloria de muitas peças visuais atraentes ou elementos dinâmicos para você admirar. Na verdade, além de abrigar uma coleção fairly grande de exposições únicas de museu, o mundo em si não é agradável de se olhar, com a maioria de seu polimento sendo ou preto, branco ou espaços em branco incomuns. Isso funciona, dado o contexto geral da situação, mas ainda assim – não é exatamente bonito.

Veredito

Visitante sentado em um banco no museu (A Escada)

Embora não seja um segredo que os jogos de encontrar objetos baseados em anomalias estejam se tornando cada vez mais comuns entre fãs de horror e quebra-cabeças, ainda há vários que surgem de vez em quando para adicionar um toque extra de tinta a um formato de outra forma datado. Tal é o caso aqui com A Escada. Verdade, não é notavelmente diferente de muitos de seus parentes, embora, para dar crédito onde é devido, tenha capturado o significado por trás do conceito e, mais importante ainda, como transformar algo de uma experiência mecanicamente curta de visão em um bom, e talvez até digno de tela, horror. É o melhor de todos os jogos de objetos escondidos? Absolutamente não, não. Dito isso, entrega exatamente o que se propôs a fazer, e isso conta para algo, verdadeiramente.

Para esclarecer qualquer confusão, A Escada está atualmente em sua fase de demonstração, e assim, embora não possamos cobrir o escopo completo do jogo e sua ampla gama de anomalias, podemos acrescentar nossa contribuição, por assim dizer. Para o bem de direcionar você na direção certa, no entanto, eu me manterei firme em meu comentário original e direi isto: se os likes de The Exit 8, Station 5, ou Paranormal Investigators são do seu agrado, então você deve encontrar todos os mesmos fios e peças do mesmo quebra-cabeça em A Escada. Aqui está torcendo para que, com um pouco de sorte e ajustes finos, eventualmente supere as anomalias de seus adversários primários e se torne uma força a ser reconhecida. Torcendo, de qualquer forma.

A Revisão da Escada (PC)

Arte em Progresso

A estreia de A Escada apresenta uma base sólida para o que pode potencialmente ser um candidato poderoso na busca em constante evolução para derrubar The Exit 8. Enquanto ainda está alguns artefatos e anomalias aquém de uma composição completa, ainda há muito a se aproveitar aqui, graças à sua progressão baseada em andares única e sustos dignos de captura.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.