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A Revisão da Escada (PC)
Sempre que eu me tornei David Bowie em calças justas e uma camisa branca folgada, tropeçando em esferas de vidro com uma mão e subindo escadas interconectadas aleatoriamente, perseguindo assuntos aleatórios como se estivessem saindo de moda. Eu não estou cantando, embora; estou caçando anomalias – fenômenos peculiares que estão flutuando de clarabóias em preto e branco e se escondendo em um mundo onde a arte é subjetiva e a anormalidade é comum. Nesse ciclo interminável de exploração, eu tenho apenas um trabalho: subir uma escada infinita que se estende por milhas e milhas, e localizar não apenas as coisas que fazem barulho à noite, mas os detalhes menores que tornam uma atmosfera serena ainda mais aterradora. Isso é, pelo menos por enquanto, A Escada – um lugar onde as anomalias vêm se esconder, e os caminhantes vêm coçar uma coceira.
Eu estou apenas a uma pedra de Office After Hours, e assim, sinto que as anomalias são muito mais fáceis de detectar. O local é diferente, com certeza, mas o processo de identificar os assuntos é muito semelhante ao que eu adotei na empreitada anterior. Oh, eu já vi esses corredores antes, e eu já segui esses mesmos migalhas várias vezes no passado. Agora, eu entendo mais ou menos como tudo funciona: um evento desencadeia uma mudança súbita na atmosfera, e um objeto de alguma importância emerge como resultado da proximidade de uma anomalia com o protagonista. A ideia aqui não é muito diferente. Como The Exit 8 ou, mais notavelmente, After Office Hours, o objetivo é localizar mudanças sutis no fluxo de ar, e usar o poder da intuição para separar o fato da ficção, o inanimado do sensível.
Para cima ou para baixo?

A Escada te leva para o círculo interno de um museu aparentemente interminável – um monólito xadrez que possui apenas duas rotas viáveis para você viajar: para cima e para baixo. Infelizmente para você, no entanto, você está preso no convés inferior do prédio, e tem o trabalho de subir os andares e procurar um ponto de saída em algum lugar perto do nível mais alto possível. Mas há um porém: se você não conseguir identificar com sucesso se há uma anomalia nas proximidades da escada, você não pode progredir. A ideia aqui, então, é tomar uma decisão a cada convés que você encontra: subir mais alto se não houver uma anomalia, ou descer para um nível mais baixo se <em*houver. O objetivo é simples: localizar anomalias suficientes para eventualmente alcançar o topo.
As anomalias em A Escada não são necessariamente fiéis aos clichês do horror moderno. Aqui, nem tudo está trabalhando arduamente para assustá-lo, nem o mundo em si está visivelmente tentando usar sustos para construir sua narrativa inteira. Em vez disso, as peculiaridades são sutis e frequentemente difíceis de interpretar; um estranger pode muito bem ser a anomalia, enquanto uma pintura na parede pode também ser um pouco diferente de sua prima no convés inferior. Concedido, não é sempre assustador, a tarefa de identificar essas anomalias errantes, mas é um experiência inquietante que faz você questionar muitas de suas decisões.
Maravilhas do Mundo

Com apenas um par de direções para viajar, e não mencionar apenas metade das anomalias prometidas para caçar, a versão atual de A Escada cai, pelo menos em alguns aspectos, aquém em termos de tamanho e complexidade. É ainda um jogo-jogo no sentido tradicional da palavra, mas com apenas um punhado de anomalias para coletar e uma porção de um mapa relativamente minimalista para se mover, é worth notar que a versão demo está longe de ser um horror completo. É jugável, mas com falta de conteúdo e oh-so muitas anomalias para encher o quadro, é difícil sugerir que alguém que possa ter fome de uma campanha tamanho.
Quanto às visualizações, A Escada não se vangloria de muitas peças visuais atraentes ou elementos dinâmicos para você admirar. Na verdade, além de abrigar uma coleção fairly grande de exposições únicas de museu, o mundo em si não é agradável de se olhar, com a maioria de seu polimento sendo ou preto, branco ou espaços em branco incomuns. Isso funciona, dado o contexto geral da situação, mas ainda assim – não é exatamente bonito.
Veredito

Embora não seja um segredo que os jogos de encontrar objetos baseados em anomalias estejam se tornando cada vez mais comuns entre fãs de horror e quebra-cabeças, ainda há vários que surgem de vez em quando para adicionar um toque extra de tinta a um formato de outra forma datado. Tal é o caso aqui com A Escada. Verdade, não é notavelmente diferente de muitos de seus parentes, embora, para dar crédito onde é devido, tenha capturado o significado por trás do conceito e, mais importante ainda, como transformar algo de uma experiência mecanicamente curta de visão em um bom, e talvez até digno de tela, horror. É o melhor de todos os jogos de objetos escondidos? Absolutamente não, não. Dito isso, entrega exatamente o que se propôs a fazer, e isso conta para algo, verdadeiramente.
Para esclarecer qualquer confusão, A Escada está atualmente em sua fase de demonstração, e assim, embora não possamos cobrir o escopo completo do jogo e sua ampla gama de anomalias, podemos acrescentar nossa contribuição, por assim dizer. Para o bem de direcionar você na direção certa, no entanto, eu me manterei firme em meu comentário original e direi isto: se os likes de The Exit 8, Station 5, ou Paranormal Investigators são do seu agrado, então você deve encontrar todos os mesmos fios e peças do mesmo quebra-cabeça em A Escada. Aqui está torcendo para que, com um pouco de sorte e ajustes finos, eventualmente supere as anomalias de seus adversários primários e se torne uma força a ser reconhecida. Torcendo, de qualquer forma.
A Revisão da Escada (PC)
Arte em Progresso
A estreia de A Escada apresenta uma base sólida para o que pode potencialmente ser um candidato poderoso na busca em constante evolução para derrubar The Exit 8. Enquanto ainda está alguns artefatos e anomalias aquém de uma composição completa, ainda há muito a se aproveitar aqui, graças à sua progressão baseada em andares única e sustos dignos de captura.











