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Revisão do Bureau of Contacts (PC)
Então, lá estava eu, chamando um espírito travesso que havia me perseguido durante toda a caçada noturna, completamente alheio ao fato de que a IA, de todas as coisas, estava ouvindo a conversa e usando minhas próprias palavras de xingamento contra mim para criar uma atmosfera bastante opaca. Eu tinha uma caixa de espíritos – uma ferramenta astuta que, por acaso, restringia-se a apenas cem usos – e uma ideia vaga do que eu queria fazer. Mas, nesse mundo, um local onde a atividade paranormal era comum e os movimentos eram imprevisíveis, senti que não tinha chance de ser capaz de coletar evidências da vida após a morte, pois a IA era cruel e queria desesperadamente que eu perecesse, fugisse ou corresse para a saída mais próxima com meu rabo entre as pernas. Isso, pelo menos, era o Bureau of Contacts.
Ao contrário do que se acredita, Bureau of Contacts não é uma cópia direta de Phasmophobia. Bem, é e não é, pois certamente compartilha muitas das mesmas táticas de progressão natural e equipamentos do clássico cult, mas, ao mesmo tempo, tem sua própria cruz para carregar – uma cruz que, para ser honesto, pode ser um total pesadelo para navegar. Como se viu, não há um mapa no último jogo de caça de fantasmas em primeira pessoa com IA, nem há um sistema de inventário luxuoso para você carregar suas ferramentas e fusíveis, tampouco. E acredite em mim quando digo que estamos apenas começando a arranhar a superfície aqui. Mas, para o bem de colocar um pouco de contexto sobre o assunto, permita-me voltar ao relógio da meia-noite. Quer se juntar a nós enquanto fazemos guerra com a vida após a morte? *sobs*
Iniciando a Caçada

Bureau of Contacts opera de forma semelhante à Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter ou, se você puder acreditar, Phasmophobia: em cada mergulho no reino espiritual, você, um curador de inteligência paranormal, tem a oportunidade de embarcar em caçadas que fazem a mente suar – expedições em que você não apenas deve documentar e coletar evidências dos fenômenos sobrenaturais em questão, mas também canalizar sua voz interior para extrair informações vitais de sua caixa de espíritos confiável. Mas há um porém: os fantasmas não tendem a seguir um padrão particular, mas, em vez disso, usam as escolhas você faz ao longo do caminho para ou enganá-lo ou tornar seu objetivo de coletar informações um pesadelo vivo. Alegria.
Vamos começar com os pontos positivos: os gráficos – são, na maioria, um prazer absoluto para se maravilhar, assim como o uso astuto, embora um pouco limitado, da inteligência artificial – uma característica que, embora não seja naturalmente assustadora por qualquer extensão, pode produzir alguns eventos e resultados interessantes. A única desvantagem dessa característica, claro, é que você não pode usar sua caixa de espíritos por períodos de tempo indefinidos; de fato, uma vez que você tenha esgotado todos os seus créditos disponíveis, terá que pagar por mais, caso contrário, os fantasmas que o assombram não serão capazes de responder de maneira criativa, e assim por diante. Então, há uma barreira de pagamento de algum tipo em Bureau of Contacts – e isso é uma lástima, para ser honesto, pois teria sido perfeitamente aceitável sem ela.
A Vara Curta

Enquanto muitos dos recursos de jogabilidade em Bureau of Contacts podem ser divertidos para explorar, não posso dizer que a experiência de caça de fantasmas em si é, sei lá, assustadora. Não é assustadora, principalmente porque, no que diz respeito a contratempos, a única coisa que os espíritos em questão são realmente capazes de fazer é transportá-lo para outra parte do mapa ou matá-lo diretamente sem aviso formal. Em outras palavras, a expedição em si consiste principalmente em vaguear sem rumo por um único mapa (sem um mapa, estranhamente), e completar pequenas missões de busca – tarefas que envolvem localizar fusíveis para pontos de energia e itens para realizar rituais e coisas assim. Claro, há clichês, e muitos deles; os espíritos desligarão a energia, brincarão com sua mente e, eventualmente, o perseguirão enquanto você tenta progredir.
Falando em fazer progresso, não é exatamente claro o que você está fazendo em Bureau of Contacts, ou mesmo qual é o seu propósito, além de documentar suas viagens e ativar o modelo de comunicação gerado pela IA. E isso, você sabe, está bem – ou, pelo menos, estaria bem, desde que o processo real de caçar fantasmas fosse consistentemente envolvente e divertido. Não me entenda mal, pode ser divertido em pequenas doses, mas, para mim, não posso dizer que gostei da ideia de ter que brincar com o reino espiritual apenas para colocar alguns fusíveis em um disjuntor várias vezes. Presumivelmente, os fantasmas tiveram um monte de diversão me atormentando, embora eu não possa dizer que estava no mesmo comprimento de onda; a frustração me venceu.
Esperança de Crescimento

Não estou prestes a cobrir Bureau of Contacts com dúvida e ódio eternos, pois não merece esse tipo de recepção. Sim, pode parecer que saiu do portão um pouco prematuramente, e sim, poderia fazer com alguns ajustes técnicos e melhorias gerais de qualidade de vida, mas isso não muda o fato de que, pelo menos do ponto de vista de um conceito, ainda é um jogo genuinamente interessante e, não mencionar, capaz de resolver alguns problemas ao longo das próximas semanas ou meses. Quanto à possibilidade de ser capaz de segurar uma vela para os seus rivais, no entanto, é incerto – pelo menos na época deste relatório, de qualquer forma. E, no entanto, há espaço para crescer; é apenas uma questão de permitir que respire, esse é o problema.
Enquanto o futuro é incerto para Bureau of Contacts, uma coisa ainda permanece abundantemente clara: se há um jogo de caça de fantasmas que puxa todos os mesmos recursos de um clássico horror cooperativo, então é provável que haja um mercado para ele. Ainda é cedo, então, enquanto podemos realmente apenas comentar sobre uma quantidade fixa de seu conteúdo atual e valores dentro do jogo, ainda estamos apenas começando a arranhar a superfície de uma camada de tinta em uma tela muito, muito maior. Em outras palavras, ainda estamos aprendendo as cordas, assim como as pessoas da MIROWIN – e, portanto, se você está procurando por uma resposta definitiva sobre se Bureau of Contacts vale a pena investir tempo e esforço, então ouça nosso aviso: ainda está longe de alcançar seu destino final.
Veredito

Estou indeciso sobre isso, para ser honesto, pois, por um lado, posso quase visualizar seu potencial para se tornar uma experiência emocionante que pode trazer todos os recursos de uma experiência de caça de fantasmas fantástica. Mas, por outro lado, estou um pouco mais imparcial em relação à ideia de ter que pagar dinheiro por uma “história completa“; naturalmente, se um jogo esgota seus maiores ativos na primeira barreira e, de repente, recorre a estratégias de marketing baratas para reabastecê-los, então é provável que gere uma ou duas reclamações. E, nessa nota, estou um pouco desapontado, pois um jogo que ainda não tem muito conteúdo não deveria estar disposto a se vender no primeiro amanhecer. E, no entanto, parece que não estava disposto a perder a oportunidade de ordenhar a vaca leiteira antes de encontrar um campo para pastar.
Não me entenda mal, há um monte de potencial aqui, e estaria mentindo se dissesse que não estou ansioso para ver um pouco mais dele, uma vez que tenha estabelecido uma base e colocado um pouco de conteúdo extra sobre a experiência. Na época da escrita, no entanto, não posso dizer que o produto, pelo menos em seu estado atual, está pronto para consumo, pois falta as necessidades básicas de um jogo de caça de fantasmas cooperativo de toque e vá. Claro, seus visuais são arrumados, assim como os componentes de áudio e IA. No entanto, com apenas um mapa para chamar de seu, bem como uma série de falhas técnicas e fatores enganosos, parece que ainda há um pouco de trabalho a ser feito antes de alcançar sua fase final. Com os dedos cruzados, então, que possamos testemunhar que atinge a maturidade antes do fim do ano.
Revisão do Bureau of Contacts (PC)
Caça de Fantasmas Certamente Não é Barata
Bureau of Contacts entrega uma forte passagem de abertura para a esfera de caça de fantasmas cooperativa, mas também é marcado por uma falta de conteúdo e uma série de transações dentro do jogo que, muitas vezes, tornam uma experiência divertida e relativamente inofensiva um pouco menos convidativa. É cedo, então, estou disposto a dar um pouco mais de pensamento, embora talvez não até depois que os desenvolvedores tenham alisado as últimas dobras restantes.











