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Revisão da Plataforma 8 (PlayStation 5, Switch e PC)
Nunca fui um grande fã de espaços liminares, daí a falta significativa de interesse em visitar zonas herméticas que exacerbam os sintomas de claustrofobia ou, para ser mais específico, a parte inferior de uma estação de metrô japonesa – um lugar onde, apesar de estar fascinado pela tecnologia avançada e normas culturais, tenho pouco interesse em me submeter. Ouvi, também, que tais lugares são frequentemente lar de outras anomalias um pouco menos desejáveis e passageiros crepusculares. Talvez tenha passado um pouco tempo demais descendo os buracos de coelho de um fórum online a mais, ou talvez, talvez, KOTAKE CREATE’s Plataforma 8 saiba uma ou duas coisas que não consigo começar a compreender. Ainda assim, parece que há uma coisa que podemos concordar: o metrô pode ser um lugar muito perturbador à noite, mais ainda quando seus trens não são capazes de parar.
Plataforma 8, para aqueles que caíram fora do loop nas últimas semanas, é o prequel de Exit 8, outro jogo híbrido de quebra-cabeça de KOTAKE CREATE que, como sua última encarnação, enfatiza a necessidade de identificar anomalias e navegar por áreas mal iluminadas para encontrar uma saída de algum tipo. No entanto, há uma grande diferença aqui: não há corredores de estações de metrô para percorrer; há locomotivas para percorrer. E quanto às anomalias, bem, elas são as mesmas, assim como o processo para determinar se identificar a anomalia ou se abordá-la, evitá-la ou esquivar-se dela. Isso é basicamente o mesmo que seu antecessor, então, se você tiver algum nível de experiência com Exit 8, então você deve se sentir em casa com este.
Não está satisfeito com a explicação? Então, vamos mergulhar um pouco mais a fundo.
Uma Locomotiva, Duas
Para colocá-lo na imagem, Plataforma 8 é um simulador de caminhada relativamente curto que acontece a bordo de um trem de metrô. O único problema aqui é que, fiel ao espírito das cidades sem dormir, as locomotivas em questão estão presas no mesmo ciclo contínuo e, portanto, não podem ser paradas. E, para acrescentar insulto à injúria, este trem que você, o passageiro infeliz, está preso é também lar de trinta anomalias – entidades maliciosas que utilizam a cobertura da escuridão e do olhar público para ocultar seus motivos. Naturalmente, a única maneira de evitar essas anomalias é identificá-las e caminhar cuidadosamente por cada carro do trem até encontrar a saída correta. Parece simples o suficiente, certo? É – e não. Mas mais sobre isso mais tarde.
Plataforma 8 é, se algo, um simulador de caminhada, o que significa que não há muito a entender em termos de mecânicas de jogo. Na verdade, a maior parte da experiência é direcionada para um sistema simplificado; você pode caminhar, mas isso é basicamente tudo o que você pode ou precisa fazer para explorar mais a fundo a experiência. Naturalmente, há itens, ou anomalias, para detectar, e há, em certas ocasiões, quebra-cabeças para identificar e resolver. Além disso, no entanto, não há muito a fazer. E então, se é uma interface lotada que você está procurando, então você pode estar um pouco melhor optando por uma alternativa. Simplesmente, você não precisa de muito poder cerebral para lidar com os problemas que Plataforma 8 tem a oferecer. Isso é, claro, a menos que você nunca tenha jogado “encontre a diferença”.
Onde Está a Anomalia?
Nos vinte minutos ou mais que você passa patrulhando os carros do trem aparentemente intermináveis, você encontrará algumas coisas de importância significativa – anomalias, se você quiser. O jogo, que envolve se mover por esses trens, convida você a examinar cuidadosamente as rachaduras e fendas de cada seção e detectar a atividade paranormal que pode ocorrer na vizinhança geral do trem ou por meio de objetos refletivos, e assim por diante. Por exemplo, em um ponto, há uma figura de terno – uma pessoa de negócios com máscara – que aparece fora do trem. Para progredir mais no jogo, você apenas precisa identificar essa anomalia olhando diretamente para ela e, em seguida, viajando para o próximo locomotiva para ativar a próxima fase.
Vou admitir, muitas das anomalias são incrivelmente fáceis de detectar em Plataforma 8. Scratch isso, mesmo as poucas que são mais difíceis de detectar geralmente estão escondidas atrás de um quebra-cabeça lógico simples ou mensagem secreta gravada na parede ou no chão. Mas, isso é basicamente o que Plataforma 8 tenta desesperadamente evitar – um inferno inescapável com uma fixação severa em quebra-cabeças insolúveis e barreiras de parede a parede. Verdadeiramente, isso não é; é uma tentativa, se algo, de criar uma experiência cativante que ouse ir além de seu alcance para manifestar alguns sustos de pulso genuinamente únicos e um poderoso senso de incerteza. E isso faz muito disso, dez vezes, considerando todas as coisas. Claro, há algumas coisas que poderiam ser melhoradas com um pouco mais de trabalho, e honestamente, alguns sustos poderiam ser mais eficazes se fossem tratados de forma diferente – mas é $4, então não posso realmente reclamar.
Uma Jornada em Trilhos
Há uma coisa que eu gostaria de ter mais em Plataforma 8, e essa é a liberdade para explorar e resolver problemas com minha própria mente intuitiva, em vez de apenas ter muitas das pistas na minha frente em algo de um prato de prata. Por exemplo, durante o jogo, um rótulo de aviso frequentemente indica que você perdeu uma dica ou outro ponto de interesse na área próxima. Concedido, isso não é exatamente um quebra-gelo, mas definitivamente torna mais de uma experiência em trilhos, por assim dizer. E sim, vou levar um golpe por essa piada terrível.
Veredito
Plataforma 8 quase parece um passo atrás do que seu antecessor havia conseguido. Digo isso, principalmente devido ao fato de que muitos dos elementos de jogo principais que compunham Exit 8 – quebra-cabeças mais difíceis e mecânicas um pouco mais complicadas, por exemplo – simplesmente não estão visíveis nesse follow-up. Não me entenda mal, o próprio prequel ainda tem uma quantidade de qualidade de sustos de pulso, e seus gráficos ainda são tão limpos quanto eram na iteração anterior. No entanto, não posso deixar de sentir que algo está faltando na receita. Parece que, apesar de todos os seus ingredientes mais finos, é mais de um DLC do que um jogo completo, do que qualquer outra coisa.
Claro, considerando o fato de que Plataforma 8 é, e generosamente, um jogo relativamente barato, não seria justo criticá-lo por aquilo que é. Naturalmente, você pode varrer muito de seu conteúdo sob o tapete em vinte minutos ou mais, mais ou menos. Mas, você sabe, por $4, sinto que há o suficiente material para justificar a etiqueta de preço. Claro, é curto, e não exatamente faz nada para reinventar a roda, mas ainda possui alguns momentos fantásticos e expressionismo artístico. E para mim, pessoalmente, é o suficiente para não pegar o trem após a meia-noite. O fato de que algo tão simples quanto um simulador de caminhada de vinte minutos possa instilar esses tipos de emoções é um feito em si mesmo, verdadeiramente.
Quando tudo está dito e feito, as mecânicas de jogo são um pouco limitadas, mas se é um passeio curto por um mundo sombrio que você está procurando, então não precisa procurar mais longe do que os quartos peculiares da série de dois peças de KOTAKE CREATE.
Revisão da Plataforma 8 (PlayStation 5, Switch e PC)
Pelo Amor do Metrô
Se você pode desculpar a falta de interatividade e polimento técnico no departamento de jogo, então você pode encontrar-se desfrutando de um passeio curto por essa prequela estranhamente perturbadora de Exit 8. Não é nada para escrever para casa, mas seu punhado de sustos de pulso é certamente o suficiente para justificar uma visita rápida ao seu mundo paranormal.









