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Plataforma 8 Revisão (PlayStation 5, Switch & PC)
Nunca fui um grande fã de espaços liminares, daí a falta significativa de interesse em visitar zonas herméticas que exacerbam os sintomas de claustrofobia ou, para ser mais específico, a parte inferior de uma estação de metrô japonesa – um lugar onde, fascinado que estou pela tecnologia avançada e normas culturais, tenho pouco interesse em me submeter. Ouvi, também, que tais lugares são frequentemente lar de outros, ligeiramente menos desejáveis anomalias e passageiros do crepúsculo. Talvez, tenha passado um pouco tempo demais descendo os buracos de coelho de um fórum online a mais, ou talvez, talvez, KOTAKE CREATE’s Plataforma 8 saiba uma ou duas coisas que não consigo começar a compreender. Ainda assim, parece que há uma coisa que podemos concordar: o metrô pode ser um lugar muito perturbador à noite, mais ainda quando seus trens não são capazes de parar.
Plataforma 8, para aqueles que caíram do loop nas últimas semanas, é o prequel de Saída 8, mais um dos jogos híbridos de quebra-cabeça de KOTAKE CREATE que, como sua última encarnação, enfatiza a necessidade de identificar anomalias e navegar áreas mal iluminadas para se concentrar em uma saída de algum tipo. No entanto, há uma grande diferença aqui: não há corredores de estações de metrô para percorrer; há locomotivas para percorrer. E quanto às anomalias, bem, elas são as mesmas, assim como o processo para determinar se identificar a anomalia, ou se abordar, evitar ou esquivar. Isso é mais ou menos o mesmo que seu antecessor, então, se você tiver algum nível de experiência com Saída 8, então você deve se sentir em casa com este.
Não está satisfeito com a fala? Então, vamos mergulhar um pouco mais a fundo.
Uma Locomotiva, Duas
Para colocá-lo na imagem, Plataforma 8 é um simulador de caminhada relativamente curto que ocorre a bordo de um trem de metrô. O único problema aqui é que, fiel ao espírito das cidades sem sono, as locomotivas em questão estão presas no mesmo ciclo contínuo e, portanto, não podem ser paradas. E, para acrescentar insulto à injúria, este trem que você, o infeliz passageiro, está preso é também lar de trinta anomalias – entidades maliciosas que utilizam a cobertura da escuridão e do olhar público para proteger seus motivos. Naturalmente, a única maneira de evitar anomalias é identificá-las e caminhar cuidadosamente por cada vagão do trem até encontrar a saída correta. Soa simples o suficiente, não é? É – sim, e não. Mas mais sobre isso mais tarde.
Plataforma 8 é, se algo, um caminhador simulador, o que significa que não há muito para envolver a cabeça em termos de mecânicas de jogo. Na verdade, a maior parte da experiência é adaptada para um sistema bastante simplificado; você pode caminhar, mas isso é mais ou menos tudo o que você pode ou precisa fazer para mergulhar mais fundo na experiência. Naturalmente, há itens, ou anomalias, para identificar, e há, em certas ocasiões, quebra-cabeças para identificar e resolver. Além disso, no entanto, não há muito para fazer de fato. E então, se é uma interface de usuário lotada que você está procurando, então você pode ser um pouco melhor ao optar por uma alternativa. Simplesmente, você não precisa de muito poder cerebral para lidar com os problemas que Plataforma 8 tem a oferecer. Isso é, claro, a menos que você nunca tenha jogado encontrar a diferença.
Onde Estás Anomalia?
Nos vinte ou trinta minutos que você passa patrulhando os vagões do trem aparentemente intermináveis, você encontrará algumas coisas de importância significativa – anomalias, se você quiser. O jogo, que envolve se mover por esses trens, convida você a examinar cuidadosamente as rachaduras e reentrâncias de cada seção e identificar a atividade paranormal que pode ocorrer no geral nas proximidades do trem em si, ou por meio de vários objetos refletivos, e assim por diante. Por exemplo, em um ponto, há uma figura de terno – um empresário que usa uma máscara facial – que acontece de aparecer fora do trem. Para progredir mais no jogo, você simplesmente precisa identificar essa anomalia olhando diretamente para ela e, em seguida, viajando para o próximo vagão para ativar a próxima fase.
Vou admitir, muitas das anomalias são incrivelmente fáceis de identificar em Plataforma 8. Raspe isso, mesmo as poucas que são mais difíceis de detectar são geralmente escondidas atrás de um simples quebra-cabeça lógico ou mensagem secreta gravada na parede ou no chão. Mas, isso é mais ou menos o que Plataforma 8 tenta desesperadamente evitar – um inferno inescapável com uma fixação severa em quebra-cabeças insolúveis e barreiras de parede a parede. Verdadeiramente, isso não é; é uma tentativa, se algo, de criar uma experiência cativante que ouse ir além de seu alcance para manifestar alguns verdadeiros sustos e um poderoso senso de incerteza. E isso faz muito disso, dez vezes, considerando tudo. Claro, há algumas coisas que poderiam fazer com um pouco mais de trabalho, e honestamente, alguns sustos poderiam ser mais eficazes se fossem tratados de forma diferente – mas é $4, então não posso me queixar.
Uma Jornada em Trilhos
Há uma coisa que eu gostaria mais em Plataforma 8, e é a liberdade para explorar e resolver problemas com minha própria mente intuitiva, em vez de apenas ter muitas das pistas na minha frente em algo de um prato de prata. Por exemplo, durante o jogo, uma etiqueta de aviso frequentemente indica que você perdeu uma dica ou outro ponto de interesse na área próxima. Concedido, isso não é exatamente um quebrador de negócios, mas definitivamente torna mais uma experiência “em trilhos”, por assim dizer. E sim, vou levar um golpe por essa piada terrível.
Veredito
Plataforma 8 quase sentir como um passo atrás do que seu antecessor havia conseguido. Eu digo isso, principalmente devido ao fato de que muitos dos elementos de jogo principais que compunham Saída 8 – quebra-cabeças mais complicados e mecânicas ligeiramente mais complicadas, por exemplo – simplesmente não estão visíveis nessa entrada de follow-up. Não me entenda mal, o próprio prequel ainda tem uma quantidade de qualidade de sustos, e seus gráficos ainda são tão limpos quanto eram na iteração anterior. No entanto, não posso deixar de sacudir a sensação de que algo está faltando na receita. Parece que, apesar de todos os seus ingredientes mais finos, é mais de um DLC do que um jogo completo, do que qualquer outra coisa.
Claro, dado o fato de que Plataforma 8 é, e generosamente, um jogo barato, não seria justo criticá-lo por aquilo que é. Naturalmente, você pode varrer muito de seu conteúdo sob o tapete em vinte minutos ou mais, dar ou tomar. Mas, você sabe, por tão pouco quanto $4, sinto que há o suficiente material para justificar a etiqueta de preço. Claro, é curto, e não exatamente faz nada para reinventar a roda, mas ainda tem alguns momentos fantásticos e expressionismo artístico. E para mim, pessoalmente, é o suficiente para não pegar o trem após a meia-noite. O fato de que algo tão simples quanto um simulador de caminhada de vinte minutos possa instilar esse tipo de emoção é um feito em si mesmo, verdadeiramente.
Quando tudo está dito e feito, as mecânicas de jogo são um pouco apertadas, mas se for uma curta caminhada por um mundo sinistro que você está no mercado, então não precisa procurar mais longe do que os quartos peculiares da série de dois peças de KOTAKE CREATE.
Plataforma 8 Revisão (PlayStation 5, Switch & PC)
Pelo Amor do Metrô
Se você pode desculpar a falta de interatividade e polimento técnico no jogo departamento, então você pode se encontrar desfrutando de uma curta caminhada por este prequel estranhamente perturbador para Saída 8. Não é nada para escrever para casa, mas seus sustos são certamente suficientes para justificar uma visita rápida ao seu mundo paranormal.









