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O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria Revisão (PC)

Atualizado em on

Não vou fingir que Gollum não aconteceu, porque aconteceu. E honestamente, tendo passado por essa catástrofe de um jogo de “stealth”, eu não estava exatamente animado para retornar às raízes de J.R.R Tolkien’s Middle-earth para outra rodada. No entanto, fiquei intrigado por esse novo projeto de sobrevivência e crafting que Free Range Games apresentou à luz do amor nauseante de Daedalic Entertainment. Eu estava cético, com certeza — mas intrigado pelos chamados distantes de Return to Moria, não obstante.

De qualquer forma, a ideia de preencher as botas pesadas de Gimli, filho de Glóin, para uma viagem ao fundo de Moria parecia uma oportunidade perfeita para não apenas reescrever os erros, mas também reacender uma chama antiga com o mundo que eu havia aprendido a amar durante meus anos de adolescência. Nesse sentido, eu estava mais do que disposto a mergulhar — mesmo que isso significasse ter que contrariar algumas memórias vazias de Gollum e seus conceitos mal concebidos. Não é necessário dizer que eu me senti um pouco inclinado a ver com meus próprios olhos, se apenas para aliviar aquela depressão pós-Gollum que Daedalic havia me deixado em seu rastro. Mas valeria a pena a descida? Bem, para responder a isso, teremos que mergulhar um pouco mais fundo, nas profundezas do reino anão. Quer se juntar? Então vamos mergulhar.

Mellon

Senhor dos Anéis: Retorno a Moria Gimli Segurando Tocha Acesa

Para colocar você no quadro, O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria é um jogo de sobrevivência e construção de cidades em terceira pessoa, ambientado após a trilogia de J.R.R Tolkien. Como Gimli, você é convidado a retornar às profundezas de Moria — um antigo refúgio para os anões que, após os eventos de A Sociedade do Anel, caiu sob a ira dos orcs e seu líder tirânico, Azog. Ambientado na Quarta Era, Retorno a Moria visa trazer os passagens não escritos do mundo de Tolkien para um novo e modernizado veículo para consoles e PC. E você sabe o que? Ele realmente o faz de forma surpreendentemente boa, considerando tudo.

Antes de mergulharmos mais fundo, direi isso: em termos de lore, Free Range Games fez um trabalho razoável em conectar Retorno a Moria às raízes literárias de Tolkien. Para enfatizar esse ponto, Free Range Games realmente trouxe vários especialistas em Middle-earth, um dos quais foi o linguista inspirado em Tolkien e autor de A Gateway to Sindarin, David Salo. Resulta que Salo, juntamente com um número generoso de outros fãs da franquia, foram parcialmente responsáveis por desenvolver o mundo e sua lore, suas línguas e sua cultura. Então, não foi um projeto do tipo “construa e eles virão”, afinal.

É claro que vale a pena mencionar que, embora um jogo possa ser três vezes mais forte sob a direção de um arquipélago de especialistas experientes, isso não significa necessariamente que será bom e, muito menos, atraente para toda a demografia. Sim, é sólido em seu próprio direito, mas será que é o suficiente para tornar uma experiência de jogo mediana melhor ? Perguntas, perguntas.

“It Still Only Counts As One”

Senhor dos Anéis: Retorno a Moria Dois Mineiros Anões Admiring Armaduras

Então, considerando a construção do mundo e a lore, como exatamente a jogabilidade em Retorno a Moria se compara às de Sombra de Mordor e — ousarei dizer — Gollum? Bem, para colocar de forma direta, Retorno a Moria é um outro jogo completamente diferente, e, portanto, está a uma grande distância dos tributos mencionados. Simplesmente, ele usa um modelo de sobrevivência e crafting tradicional e adiciona todos os sinos e assobios de uma canção clássica de Tolkien ao quadro. Como ele faz isso, você pergunta? Bem, para começar, ele utiliza grande parte das obras literárias do autor aclamado como referências para certos aspectos do mundo. Há itens, por exemplo, que lembram a expedição ousada da Sociedade através das minas; um exemplo memorável aqui seria uma das rochas que Pippin deixou cair no poço antes da chegada oportuna dos intrusos orcs.

Por tudo o que vale, Retorno a Moria faz uma tentativa de reacender algumas memórias centrais da era Senhor dos Anéis, se não com piadas irônicas em cada corredor, então com canções folclóricas e histórias inspiradas em Tolkien, tanto antigas quanto novas. Mais uma vez, não posso me queixar muito da repertório de histórias, temas e línguas, pois o jogo, pelo menos na minha mente, serve à história da saga um certo nível de justiça. Mas novamente, para reiterar, um cofre de histórias convincentes e cantos anões não significa necessariamente que esteja perdoado de seus crimes.

Deja vu

Infelizmente, não leva muito tempo para perceber que, afora alguns conjuntos temáticos e personagens, Retorno a Moria é mais ou menos um jogo de sobrevivência padrão com todos os mesmos tropos e adornos que você esperaria encontrar em qualquer outro jogo do gênero. Sim, está em Middle-earth, mas na maior parte do tempo, você lutará para lembrar disso enquanto continua a reexecutar os mesmos movimentos antigos dia após dia. Há crafting, escavação e construção — três núcleos que compõem a maior parte dos jogos que caem sob a sobrevivência centrada.

O objetivo é simples: mergulhar fundo nas profundezas de Moria e criar um novo lar a partir dos restos de uma civilização quebrada. Como Gimli, você é encarregado de pegar sua fiel Picareta e desbloquear várias portas que levam a novos casebres em torno das minas. Para progredir mais no jogo, você também precisa construir novas bases, criar novas armaduras e estabelecer trilhas de luz em torno das cavernas para essencialmente registrar o mundo e cada canto e recanto. E isso é.

Por tudo o que vale, há muito a se gostar em Retorno a Moria, especialmente durante as primeiras horas, quando você está no meio de uma aula magistral de Tolkien, repleta de referências e jargão temático. Infelizmente, no entanto, é fácil perder a visão disso após algumas horas, pois a novidade logo desaparece, e as dúvidas iniciais eventualmente se transformam em uma série de tarefas repetitivas que se estendem por mais de quarenta horas, mais ou menos.

Grind and Mine, Grind and Mine

Dói-me dizer, mas no que diz respeito ao combate, Retorno a Moria tem, sem dúvida, um dos conjuntos mais tediosos e infelizes da atualidade. E embora eu devesse dar a Free Range Games o benefício da dúvida, pois isso não é um jogo de combate pesado por natureza, não posso deixar de me perguntar o que a equipe poderia ter trazido à mesa. Para ser franco, não ficou muito bem comigo, pois nove vezes em dez eu me peguei batendo os mesmos inimigos e com as mesmas armas, tudo para o mesmo propósito compartilhado de coletar os mesmos recursos para carregar de volta para casa. Foi quase demais igual, se você me entende.

À luz do jogo ser um pouco monótono e previsível, eu realmente gostei de muito do meu tempo em Moria. Tendo dito isso, eu poderia ter partido da saída mais próxima após apenas uma dúzia de horas ou menos. Mas, pelo amor de Deus, quarenta e cinco horas naquelas profundezas foram muito demais, e honestamente, uma expedição que também estava muito acima do meu nível de pagamento.

Verdict

Senhor dos Anéis: Retorno a Moria Gimli Entregando uma Carta

O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria é muitas coisas — uma arco de redenção para o terrível Gollum de Daedalic Entertainment, sendo o exemplo mais óbvio. Tendo dito isso, apenas porque ele reivindicou alguns dos valores centrais de O Senhor dos Anéis, não significa necessariamente que é um bom jogo. E para ser justo, considerando o fato de que estamos comparando-o com Gollum, não é como se estivéssemos definindo a barra muito alta, para começar. O ponto é que Retorno a Moria é vastamente superior em termos de qualidade e complexidade, embora não o suficiente para torná-lo o melhor de todos os tempos de adaptações de jogos de vídeo.

Enquanto eu poderia argumentar que Retorno a Moria é um grande jogo de sobrevivência, também posso dizer que, no que diz respeito a jogos de construção de cidades e combate, é mediano, na melhor das hipóteses. E isso é uma lástima, realmente, pois Free Range Games claramente passou muito tempo vasculhando a lore — ao ponto de empregar uma rede inteira de fãs de Middle-earth para dar mais vida e pulso ao jogo. Mas o fato é que Retorno a Moria simplesmente não é tão bom, e é principalmente devido aos locais esquecíveis e mecânicas que o tornam assim.

É claro que, quando tudo estiver dito e feito, direi isso: no que diz respeito a adaptações de Senhor dos Anéis, você poderia fazer muito pior do que Retorno a Moria. Sim, é um pouco monótono e mal cozido, mas também é um tributo decente e um amoroso tributo à memória de Tolkien. Por esse motivo, é fácil passar por cima das deficiências e olhar para os aspectos positivos — mesmo que isso signifique ter que mergulhar nas profundezas de Moria para descobri-los.

O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria Revisão (PC)

Não Há Balrog O suficiente

No cerne, O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria é um tributo cheio de lore, um amoroso tributo a algumas das maiores conquistas de J.R.R Tolkien, de antigas e novas. Dito isso, devido às suas mecânicas de jogo um pouco genéricas e projetos mal cozidos, é difícil favorecê-lo sobre os milhares de outros jogos de sobrevivência e crafting dignos no mercado.

Jord atua como líder de equipe na gaming.net. Se não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies pouco reconhecidos.