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O Diabo em Mim Análise (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)
O Diabo em Mim sinaliza o fim de uma era para a antologia de horror de sobrevivência muito amada da Supermassive Games. A questão é, será que ele estabeleceu o cenário para outra série de livros notáveis, ou será que sua tinta se tornou um pouco pior após curar apenas quatro histórias?
A Antologia de Imagens Sombrias finalmente, após quatro capítulos de tamanho de recurso, fechou o livro, e deixou apenas alguns fragmentos do que está por vir na segunda temporada que se aproxima. E qual é a melhor maneira de fechar o primeiro do que reunir uma história ligeiramente distorcida, embora irresistivelmente replayável, certo?
O Diabo em Mim marca a quarta e última entrada na saga de história baseada em escolhas, e acontece que estabelece o palco perfeitamente para Directive 8020, o próximo link da Supermassive Games na série de horror de sobrevivência. Voltando a O Diabo em Mim, no entanto — o que achamos dele? Ele serviu como um adeus cordial à temporada piloto, ou foi desapontador o suficiente para pregar o último prego no caixão para a antologia de quatro peças?
Verificando

O Diabo em Mim coloca você no mundo de cinco jornalistas investigativos, que, coletivamente, buscam fornecer uma visão mais profunda do mundo distorcido de H.H. Holmes, um assassino prolífico que, em um momento, monopolizou o Hotel da Feira Mundial, um labirinto quaint mas bárbaro repleto de portas secretas e manequins mecânicos.
Sua jornada começa com a construção clássica de horror de sobrevivência: uma camada grossa de nevoeiro, um cuidador estranhamente distante mas intrigante, e os remanescentes de um túmulo abandonado que está disfarçado de um hotel de ilha charmoso. Como uma equipe de cinco, você deve entrar em seu mundo oculto de horrores e documentar as monstruosidades que H.H. Holmes deixou para trás e, estranhamente, ainda continua a se desenrolar muito tempo após ser condenado à morte.
A pergunta que você é forçado a responder é esta: quem é o manipulador que imita H.H. Holmes? E, por que o Hotel da Feira Mundial está sendo feito para recapturar os pesadelos que outrora o consumiram? Cada escolha que você faz cria uma nova narrativa, e é inteiramente até você formular uma conclusão plausível, seja sozinho ou com toda a sua equipe viva e ativa.
Gameplay

Há um velho ditado: se você jogou um dos títulos de horror da Supermassive Games, então você provavelmente jogou todos eles. E infelizmente, mesmo após quatro turnos, O Diabo em Mim retém a mesma fórmula antiga. Isso não significa que o plano um-dois não seja eficaz, embora. É apenas que, bem, já vimos isso muitas vezes antes — ao ponto de nos fazer questionar se a Supermassive Games tem algum outro truque na manga, ou se está simplesmente determinada a espremer a mesma vaca leiteira até que ela esteja morta e enterrada.
O Diabo em Mim traz os mesmos elementos para a mesa: escolhas, baixas e consequências. A exploração e interatividade são mínimas, como temos vindo a esperar da saga de história dirigida, embora faça um esforço ligeiro para adicionar mais do que os capítulos anteriores. E, por isso, estou falando de um quebra-cabeça aqui e ali, um pouco de escalada e algumas sequências de esgueirar para ajudar a molhar a sede. Além disso, no entanto, a história já está pronta para você — e seu único objetivo, realmente, é seguir em frente com ela até que você tenha dito a coisa errada e queimado uma ponte de amizade, ou falhado em uma QTE e obtido um de seus personagens brutalmente assassinado.
Claro, adicionar alguns pedaços adicionais para aumentar a interação do jogador é um grande passo para A Antologia de Imagens Sombrias. E, no entanto, muito disso é surpreendentemente desajeitado e um pouco restrito. O ponto é que, ao contrário dos jogos anteriores que tinham uma certa fluidez, O Diabo em Mim não é tão suave, e realmente faz você se sentir ligeiramente nauseado com a quantidade excessiva de ângulos de câmera que abraçam os ombros em espaços fechados.
Gráficos

Dado o fato de que O Diabo em Mim vem do mesmo estúdio que desenvolveu O Quarry—um dos jogos mais visualmente impressionantes de 2022—é uma surpresa ver a última instalação com gráficos questionavelmente ruins — ao ponto de fazê-lo parecer nada mais do que um exclusivo de geração dupla. O que deu errado é outra pergunta, pois a Supermassive Games definitivamente tem a tecnologia de captura de movimento para produzir visuais fantásticos. O Diabo em Mim, no entanto, está recebendo alguns dos piores gráficos da série até o momento. E isso é desapontador, realmente.
Não me entenda mal, alguns dos visuais são evidentemente limpos — Charles Lonnit, especialmente. Mas isso é um personagem de um elenco bastante extenso, e definitivamente estraga a imersão quando apenas um protagonista possui todas as qualidades para ser considerado um verdadeiro personagem de interesse. Personagens como Jamie e Mark, por outro lado, claramente receberam a parte curta do palito, pois não consegui determinar se suas cenas, em particular, eram intencionalmente ruins ou apenas mal projetadas em geral.
A sincronização labial também foi um pouco irregular — ao ponto de ser quase irritantemente ridícula. Além de Charles Lonnit, que, novamente, recebeu todo o TLC da Supermassive Games, o restante do elenco recebeu apenas uma ninharia, e não tanto atenção aos detalhes quanto qualquer outra coisa na cena. Para resumir, os visuais estavam no nível de Man of Medan no melhor, um jogo que foi lançado há quase três anos. Muito mudou desde então? Surpreendentemente não, e isso mostra.
Leve-me para Casa, Little Hope

Dizem que você não pode ensinar um cão velho novos truques. E você sabe, estou inclinado a concordar nesta ocasião, especialmente se estivermos falando da abordagem espontânea de O Diabo em Mim para adicionar uma série de recursos que, para ser honesto, não estão exatamente no padrão dos jogos de hoje. Por um lado, temos que dar crédito ao seu desenvolvedor por tentar adicionar um pouco de tempero a uma mistura estagnada, mas quando tudo está dito e feito — eles tipo tinham certa razão desde o início. E honestamente, não havia nada de errado com jogos como Little Hope e House of Ashes.
O ponto que estou tentando fazer é que as coisas eram boas. Sim, elas eram um pouco previsíveis, mas sabíamos o que estávamos obtendo — e era bom. E então, a mudança repentina de direção da Supermassive Games no último obstáculo é estranha, para dizer o mínimo. Melhorará na segunda temporada? Quem sabe. Neste ponto, no entanto, há alguns problemas para resolver, e até que eles sejam suaves e sedosos, O Diabo em Mim continuará a ser nada mais do que uma cápsula quebrada infundida com novidades meio assadas.
A coisa que toca o sino de morte para O Diabo em Mim é sua falta de jeito geral. É ruim, e é de madeira o suficiente para quebrar qualquer atmosfera que o cenário ocasionalmente agite. Unte um pouco e, quem sabe, pode haver uma experiência bastante grande aqui. Até então, no entanto, é difícil recomendá-lo a alguém fora do clube de fãs super da Dark Pictures.
Veredito

Na superfície, O Diabo em Mim tem todos os ingredientes certos para conjurar um jogo de horror de sobrevivência fantástico. Infelizmente, os gráficos e mecânicas questionavelmente ruins e absurdamente desajeitados fazem uma desculpa bastante ruim para um capítulo final de uma série que, de outra forma, é ótima. Há momentos, claro, que fazem você querer viajar muito mais fundo pelo buraco de coelho — como qualquer hotel supostamente assombrado faria. O problema é que a imersão é frequentemente interrompida pela preguiça geral da Supermassive Games ao lidar com os detalhes mais finos. Sim, há essa data limite anual que a equipe deseja atender com cada instalação — mas um pouco de TLC extra definitivamente teria ido longe com este.
Não me entenda mal, o Hotel da Feira Mundial é uma escolha excelente de local para um jogo de terror. No entanto, apesar do jogo querer que você replique a mesma história várias vezes, não pude deixar de me sentir pronto para verificar após uma estadia de uma noite no quarto mais assombrado que ele tinha disponível. Pena, realmente, pois há claramente um grande potencial aqui. Como está, no entanto, até que a Supermassive Games possa consertar um ou dois erros técnicos e dar aos personagens uma reformulação completa — não vale a pena o preço da entrada. Tem potencial para ser ótimo? Sim. A Supermassive Games dedicará tempo suficiente para torná-lo assim? Quem sabe. Esperemos, de qualquer forma.
O Diabo em Mim Análise (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)
Uma Noite é O suficiente, Obrigado
Na superfície, O Diabo em Mim tem todos os ingredientes certos para conjurar um jogo de horror de sobrevivência excelente. Seus erros técnicos e escolhas questionavelmente preguiçosas, no entanto, fazem com que seja bastante esquecível e, infelizmente, um final desapontador para a primeira temporada da Dark Pictures.











