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A Análise do Diabo em Mim (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

Atualizado em on

O Diabo em Mim sinaliza o fim de uma era para a antologia de terror de sobrevivência muito amada da Supermassive Games. A pergunta é, ele estabeleceu o cenário para outra série de livros notáveis ou seu tinteiro se tornou um pouco pior após curar apenas quatro histórias?

A Antologia Dark Pictures finalmente, após quatro capítulos de tamanho de recurso, fechou o livro e deixou apenas alguns fragmentos do que está por vir na segunda temporada que está por vir. E qual melhor maneira de fechar o primeiro do que reunir uma história ligeiramente distorcida, embora irresistivelmente replayável, certo?

O Diabo em Mim marca a quarta e última entrada na saga de história baseada em escolha, e acontece de definir o palco perfeitamente para Directive 8020, o próximo link da Supermassive Games na série de terror de sobrevivência. Voltando ao O Diabo em Mim, embora — o que achamos dele? Ele serviu como um adeus cordial à temporada de estreia ou foi desapontador o suficiente para martelar o último prego no caixão para a antologia de quatro peças?

Verificando

O Diabo em Mim coloca você no mundo de cinco jornalistas investigativos, que, coletivamente, buscam fornecer uma visão mais profunda do mundo distorcido de H.H. Holmes, um assassino prolífico que, em um momento, monopolizou o Hotel da Feira Mundial, um labirinto singelo, mas bárbaro, repleto de portas secretas e manequins mecânicos.

Sua jornada começa com o clássico terror de sobrevivência: uma camada grossa de nevoeiro, um zelador estranhamente distante, mas intrigante, e os remanescentes de um túmulo abandonado que se disfarça de um hotel de ilha charmoso. Como uma equipe de cinco, você deve entrar em seu mundo oculto de horrores e documentar as monstruosidades que H.H. Holmes deixou para trás e, estranhamente, ainda continua a se desenrolar muito tempo após ser condenado à morte.

A pergunta que você é forçado a responder é esta: quem é o marionetista que imita H.H. Holmes? E, por que o Hotel da Feira Mundial está sendo feito para recapturar os pesadelos que um dia o consumiram? Cada escolha que você faz adapta uma nova narrativa, e é inteiramente até você formular uma conclusão plausível, seja sozinho ou com toda a sua equipe viva e ativa.

Gameplay

Há um velho ditado: se você jogou um dos títulos de terror da Supermassive Games, então você provavelmente jogou todos eles. E infelizmente, mesmo após quatro rodadas, O Diabo em Mim retém a mesma fórmula velha. Isso não significa que o esboço de um-dois não seja eficaz, embora. É apenas que, bem, já vimos isso muitas vezes antes — ao ponto de nos fazer questionar se a Supermassive Games tem algum outro truque na manga, ou se está simplesmente determinada a espremer a mesma vaca leiteira até que esteja morta e enterrada.

O Diabo em Mim traz os mesmos elementos para a mesa: escolhas, baixas e consequências. A exploração e interatividade é mínima, como esperamos da saga de história baseada em escolha, embora faça um esforço ligeiro para adicionar mais do que os capítulos anteriores. E por isso, estou falando de um quebra-cabeça aqui ou ali, um pouco de escalada e algumas sequências de esgueirar-se para ajudar a molhar a sede. Além disso, embora, a história já está definida para você — e seu único objetivo, realmente, é seguir em frente até que você tenha dito a coisa errada e queimado uma ponte de amizade, ou falhado em uma QTE e obtido um de seus personagens brutalmente assassinado.

Claro, adicionar alguns pedaços adicionais para aumentar a interação do jogador é um grande passo para A Antologia Dark Pictures. E, no entanto, muito disso é surpreendentemente desajeitado e um pouco restrito. O ponto é que, ao contrário dos jogos anteriores que tinham uma certa fluidez, O Diabo em Mim não é tão suave e, na verdade, faz você se sentir ligeiramente nauseado com o excesso de ângulos de câmera que abraçam os ombros em espaços fechados.

Gráficos

Considerando o fato de que O Diabo em Mim vem do mesmo estúdio que desenvolveu O Quarry—um dos jogos mais visualmente impressionantes de 2022 — é surpreendente ver o último capítulo com gráficos questionavelmente ruins — ao ponto de fazê-lo parecer nada mais do que um exclusivo de geração dupla. O que deu errado é outra pergunta, pois a Supermassive Games definitivamente tem a tecnologia de captura de movimento para produzir visuais fantásticos. O Diabo em Mim, no entanto, está recebendo alguns dos piores gráficos da série até o momento. E isso é desapontador, realmente.

Não me entenda mal, alguns visuais são evidentemente limpos — Charles Lonnit, especialmente. Mas isso é um personagem de uma lista bastante extensa, e definitivamente estraga a imersão quando apenas um protagonista possui todas as qualidades para ser considerado um verdadeiro personagem de interesse. Personagens como Jamie e Mark, por outro lado, claramente receberam a parte curta do palito, pois não consegui determinar se suas cenas, em particular, foram intencionalmente ruins ou apenas mal projetadas, em geral.

A sincronização labial também foi um pouco irregular — ao ponto de ser quase irritantemente risível. Além de Charles Lonnit, que, novamente, recebeu toda a atenção certa da Supermassive Games, o resto do elenco recebeu apenas uma ninharia e não recebeu tanta atenção aos detalhes quanto qualquer outra coisa na cena. Para resumir, os visuais estavam no nível de Man of Medan no melhor, um jogo que foi lançado há pouco mais de três anos. Muito mudou desde então? Surpreendentemente não, e isso mostra.

Leve-me para Casa, Pequena Esperança

Eles dizem que você não pode ensinar um cão velho novos truques. E você sabe, estou inclinado a concordar nessa ocasião, especialmente se estivermos falando sobre a abordagem espontânea de O Diabo em Mim para adicionar uma série de recursos que, honestamente, não estão à altura dos padrões de hoje. Por um lado, devemos dar crédito à sua desenvolvedora por tentar adicionar um pouco de especiaria a uma mistura estagnada, mas quando tudo está dito e feito — eles tipo tinham certa razão desde o início. E honestamente, não havia nada de errado com jogos como Pequena Esperança e Casa de Cinzas.

O ponto que estou tentando fazer é que as coisas eram boas. Sim, elas eram um pouco previsíveis, mas sabíamos o que estávamos obtendo — e era bom. E então, a mudança repentina de direção da Supermassive Games no último obstáculo é estranha, para dizer o mínimo. Melhorará na segunda temporada? Quem sabe. Neste ponto, embora, há alguns problemas para resolver, e até que sejam suaves e sedosos, O Diabo em Mim continuará a ser nada mais do que uma cápsula quebrada infundida com novidades meio assadas.

A coisa que toca o sino de morte para O Diabo em Mim é sua falta de jeito geral. É ruim, e é de madeira o suficiente para quebrar qualquer atmosfera que o cenário ocasionalmente agita. Unte um pouco e, quem sabe, pode haver uma experiência bastante boa aqui. Até então, embora, é difícil recomendá-lo a alguém fora do clube de fãs super da Dark Pictures.

Veredicto

Na superfície, O Diabo em Mim tem todos os ingredientes certos para conjurar um jogo de terror de sobrevivência fantástico. Infelizmente, a pergunta sobre os gráficos e mecânicas questionavelmente ruins e absurdamente desajeitados faz com que seja uma desculpa bastante ruim para um capítulo final para uma série de outra forma ótima. Há momentos, é claro, que fazem você querer viajar muito mais fundo pelo coelho — como qualquer hotel supostamente assombrado faria. O problema é que a imersão é frequentemente interrompida pela preguiça geral da Supermassive Games ao lidar com os detalhes mais finos. Sim, há essa data anual que a equipe anseia atender com cada lançamento — mas um pouco de atenção extra definitivamente teria ido longe com este.

Não me entenda mal, o Hotel da Feira Mundial é uma escolha excelente de local para um jogo de terror. No entanto, apesar do jogo querer que você replique a mesma história várias vezes, não pude deixar de sentir que estava pronto para verificar após uma estadia de uma noite no quarto mais assombrado que ele tinha disponível. Pena, realmente, pois há claramente um grande potencial aqui. Como está, embora, até que a Supermassive Games possa consertar um ou dois erros técnicos e dar aos personagens uma reformulação completa — não vale a pena o preço da entrada. Tem potencial para ser ótimo? Sim. A Supermassive dedicará tempo suficiente para torná-lo assim? Quem sabe. Estamos torcendo, de qualquer forma.

A Análise do Diabo em Mim (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

Uma Noite É O suficiente, Obrigado

Na superfície, O Diabo em Mim tem todos os ingredientes certos para conjurar um jogo de terror de sobrevivência excelente. Seus erros técnicos e escolhas questionavelmente preguiçosas, no entanto, fazem com que seja bastante esquecível e, infelizmente, um final desapontador para a primeira temporada da Dark Pictures.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.