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Análise de A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 e PC)

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Em um ano que foi predominantemente devastado por jogos multijogador online consecutivos e meta jargão direto, o Asobo Studio conseguiu permanecer fiel às suas raízes e oferecer uma das campanhas para um jogador mais ambiciosas que já criamos. visto em anos: A Plague Tale: Réquiem, a tão esperada sequência da estreia multipremiada, Um conto da peste: Inocência.

Anunciado em 2019, o jogo de ação e aventura baseado no século 14 conquistou recompensas de Melhor Jogo, Melhor Design de Som e uma infinidade de outros prêmios em uma série de exposições de jogos e premiações. Para não apenas capitalizar o sucesso do primeiro jogo, mas também concluir o conto premiado dos amados irmãos De Rune, o Asobo Studio desenvolveu Réquiem, um capítulo subsequente que abriu caminho para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC em 18 de outubro deste ano.

De qualquer forma, não demorou muito para que nós mesmos cravássemos nossas garras nele, não apenas para satisfazer aquela pitada de intriga que nos apertava a nuca, mas também para mergulhar em algo que não foi determinado a estar online e repleto de microtransações grandiosas. A pergunta é: ele satisfez aquela fome eterna por um jogo single-player atraente? Ou melhor ainda, foi suficiente colocar o Asobo Studio na frente e no centro de mais um prêmio de Jogo do Ano?

The Story

Réquiem

Captura de tela por Gaming.net

A Plague Tale: Réquiem começa com Amicia e Hugo De Rune durante o rescaldo do incidente da Aquitânia, no qual Amicia derrotou o Grande Inquisidor da França e fugiu da província com Hugo, Lucas e Beatrice em busca de uma nova vida. Sem nenhum sinal dos ratos a reboque, Réquiem inicialmente espalha as bases para um conto de promessas e novos começos. Isso é, é claro, até o prólogo transparecer, a partir do qual o mundo despenca de volta ao seu estado sombrio de sempre.

Sobrecarregada com a maldição em constante evolução de Hugo em seus ombros, Amicia parte em uma trilha de migalhas de pão em busca de uma cura para toda a vida. No entanto, com Beatrice e Lucas favorecendo a arte da alquimia para banir a maldição, e Hugo se inclinando para uma ilha fantasiosa que detém o poder de revitalizar os corações partidos, Amicia deve escolher entre seguir a ciência ou arriscar tudo para conceder Hugo seu único e último desejo.

Gameplay

Réquiem

Captura de tela por Gaming.net

Semelhante a Inocência, Réquiem gira em torno de furtividade, combate corpo a corpo e muitas sequências de perseguição. Concedido, a sequência opta pelo primeiro sobre todo o resto, mas nunca exatamente a ponto de colocá-lo no mesmo nível de Splinter Cell ou, eu não sei - Assassino de aluguel. Não me interpretem mal, a história em si é repleta de furtividade, mas também incorpora uma quantidade generosa de ação, exploração e criação, o que obviamente torna a experiência um pouco menos unilateral e plana.

A boa notícia é que Réquiem corre como uma faca quente na manteiga: flui notavelmente bem, tanto durante o envasamento quanto no confronto direto com a Inquisição. Em termos de combate, o jogo oferece as mesmas ferramentas de antes, incluindo o icônico estilingue e uma besta totalmente nova para se exibir. Novamente, a maneira como você lida com os ratos e os soldados depende dos elixires que você prepara para suas armas. Para este fim, não mudou muito. Dito isto, Réquiem definitivamente fica um pouco mais corajoso do que seu antecessor, no fato de que a morte é mais universalmente aceita do que antes. Com isso, quero dizer que Amicia não se acovarda mais por sua vida quando está em perigo. Em vez disso, ela procura facas e as usa quase como se toda a sua vida estivesse em jogo.

Dado o quão comum é ver um título de lançamento atormentado por erros mecânicos nos dias de hoje, devo dizer, Réquiem é definitivamente a lufada de ar fresco que eu mesmo, junto com um monte de outros, realmente precisava. É evidentemente fluido, limpo e mais liso do que um barril de alcatrão derramado - que é precisamente o padrão que esperamos dos consoles de última geração. E nessa nota, é difícil reclamar.

Um réquiem para o Asobo Studio

Captura de tela por Gaming.net

A Plague Tale: Réquiem define um tom semelhante ao de Inocência: opaco, melancólico e, no entanto, tão intrigante. Como uma pintura a óleo embelezada com ratos em tons pastéis e designs arquitetônicos pitorescos, seu mundo serve como uma obra-prima maravilhosa, embora caoticamente poética em movimento, e de alguma forma consegue fundir os opostos polares de uma forma didática.

Apesar de seu tema flagrantemente sinistro e talento indesculpável para bisbilhotar seu falso otimismo, Réquiem também encontra tempo para derramar sobre a tela toques de cor que, misturados, criam um coquetel com quantidades abundantes de sabores que nem mesmo os apreciadores mais palatáveis ​​conseguem compreender. E se há algo que podemos dizer sobre o sabor da Réquiem - é que não fica exatamente aquém dos sabores para manter as papilas gustativas acesas.

Claro que, Réquiem é muito parecido com um sonho febril: coloca você dentro e fora da consciência, e você nunca tem certeza de quais partes são baseadas na fantasia e quais partes são conjuradas de seus medos mais profundos e sombrios. No que pode parecer um mero momento, a felicidade pode se traduzir em tristeza, alegria em raiva e assim por diante. Este é, pelo menos durante todo o tempo em que você joga a história de quinze horas, o padrão exato incompatível pelo qual você é lançado. Não há estrutura, nem há quem diga o que espera por você do outro lado de cada porta. E é por isso que eu, por exemplo, não pude deixar de suportar as cartas que vieram. Intrigado e ligeiramente perplexo, persisti até que não houvesse mais nada a revelar.

A química é fenomenal

Captura de tela por Gaming.net

Olhando para trás, Réquiem desde o momento em que transformou uma missão de escolta comum em uma aventura bem orquestrada que não dependia de todos os clichês que faziam os gostos de Resident Evil 4 a bomba que era. Graças a Asobo canalizando seus esforços para desenvolver dois protagonistas simpáticos e uma miríade de arcos de histórias de personagens de qualidade, o jogo em si nunca foi feito para parecer uma tarefa árdua. E embora Hugo possa ter adotado a atitude familiar de “ai de mim” que atormentou sua mortalidade no primeiro jogo, foi - pelo menos em parte - um pouco menos agressivo em Réquiem.

Claro, um jogo sem química não é diferente de uma caixa elétrica sem os fusíveis: se não há conexão, não há faísca. E se não houver faísca, você deve simplesmente se retirar da situação. Mas felizmente para Réquiem, a química não é o problema, nem é algo que eu sequer pensei em questionar a qualquer momento durante minha conquista pelo interior da França crivado de ratos.

Requiem o elenco é incrivelmente unido, e é exatamente por isso que é tão especial. Por ter quatro personagens fortes com personalidades e propósitos notavelmente diversos, a história em si não precisava completar a lista com corpos sem brilho ou NPCs questionáveis. Amicia, Hugo, Lucas e Beatrice: quatro protagonistas incrivelmente equilibrados que, quando colocados em grupo, formaram um quarteto didático com todas as qualidades necessárias para narrar uma história envolvente.

Uma pontuação por dias

Um conto de praga: Requiem | Lindsey Stirling (videoclipe oficial da capa)

Estou ligando agora: A Plague Tale: Réquiem ganhará os prêmios de Melhor Design de Som e Melhor Trilha Sonora Original deste ano. Por que? Porque por quinze horas seguidas, eu poderia jurar que estava sentado na primeira fila para uma versão completa da trilha sonora de Game of Thrones de George RR Martin. E eu não estou brincando com você - Réquiem capturou quase todas as emoções do livro, seja medo, paranóia ou êxtase completo e absoluto.

Dos sons alegres de um festival em movimento, aos tons espontâneos de um movimento orquestral ansioso por um crescendo— Réquiem leva você a uma jornada que satisfaz os sentidos em quase todos os sentidos. E honestamente, se o jogo tivesse algum erro técnico ou gráfico (o que não aconteceu, a propósito), não teria sido um problema, desde que a pontuação ainda estivesse lá para mantê-lo à tona.

Veredito

Captura de tela por Gaming.net

A Plague Tale: Réquiem serve como um lembrete perfeito de por que ainda adoramos jogos para um jogador, especialmente quando - como o título sugere - a maior parte do mercado moderno é muito atormentada por gachas de uma nota e modelos de serviço ao vivo imóveis com pouco ou nenhum coração ou vigor para chamar de seu.

Visualmente, Réquiem é um ótimo dinheiro e talvez uma das obras de arte mais limpas e de tirar o fôlego lançadas desde o início da nova geração de consoles. E o mesmo vale para seu design de som impecável, que, com toda a franqueza, deveria merecer todos os elogios do livro apenas por ser capaz de sintetizar todas as emoções sem falhas. E honestamente, isso mal arranha a superfície para o mundo inteiro que encapsula tão notavelmente bem.

Réquiem é muitas coisas - e nenhuma delas é ruim. Apesar do estranho erro técnico que, com toda a honestidade, quase não fez diferença na experiência geral, o capítulo seguinte de Asobo é um triunfo absoluto em todas as contas. Visualmente, mecanicamente e narrativamente, ele verifica todas as caixas e, quando tudo estiver dito e feito, esperamos nada menos do recém-recrutado garoto-propaganda da aventura de Asobo. A Plague Tale 3, alguém? Por favor.

 

Você pode pegar A Plague Tale: Réquiem no Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. Para mais atualizações sobre o jogo, certifique-se de seguir o identificador social oficial SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Análise de A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 e PC)

Você Me Teve na Hello

Visualmente, mecanicamente e auditivamente, A Plague Tale: Réquiem atinge todas as caixas certas, o que torna extremamente difícil para nós escolher buracos. O fato é que nos conquistou e serei amaldiçoado se não for apresentado a um tesouro de prêmios no final do ano .

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.