Avaliações
Uma Canção de Ninar: Réquiem – Análise (Xbox Series X|S, PS5 e PC)
Em um ano que foi predominantemente arrasado por jogos de multiplayer online e jargão meta, a Asobo Studio conseguiu permanecer fiel às suas raízes e entregar uma das campanhas de single-player mais ambiciosas que vimos em anos: Uma Canção de Ninar: Réquiem, a sequela muito aguardada do jogo de estreia multi-premiado, Uma Canção de Ninar: Inocência.
Anunciado em 2019, o jogo de ação-aventura baseado no século XIV foi premiado com prêmios de Melhor Jogo, Melhor Design de Som e muitos outros prêmios em várias exposições de jogos e shows de prêmios. Para não apenas capitalizar o sucesso do primeiro jogo, mas também concluir a história premiada dos irmãos De Rune, a Asobo Studio desenvolveu Réquiem, um capítulo de follow-up que foi lançado para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC em 18 de outubro deste ano.
Enfim, não demorou muito para que nós mesmos mergulhássemos nele, não apenas para satisfazer aquele vislumbre de intriga que nos pinçava na nuca, mas também para mergulhar em algo que não estava determinado a ser online e repleto de microtransações altas. A pergunta é, ele atendeu àquela fome eterna por um jogo de single-player convincente? Ou melhor, foi suficiente para colocar a Asobo Studio no centro das atenções para mais um prêmio de Jogo do Ano?
A História

Screenshot by Gaming.net
Uma Canção de Ninar: Réquiem começa com Amicia e Hugo De Rune após o incidente da Aquitânia, no qual Amicia derrotou o Grande Inquisidor da França e fugiu da província com Hugo, Lucas e Beatrice em busca de uma nova vida. Sem sinais dos ratos, Réquiem inicialmente estabelece as bases para uma história de promessa e novos começos. Isso, é claro, até que o prólogo ocorra, a partir do qual o mundo mergulha novamente em seu habitual estado sombrio.
Lumbered com a maldição de Hugo em seus ombros, Amicia parte em uma trilha de pão em busca de uma cura de vida longa. No entanto, com Beatrice e Lucas favorecendo a arte da alquimia para banir a maldição, e Hugo inclinando-se para uma ilha fantasizada que detém o poder de revigorar os corações partidos, Amicia deve escolher entre perseguir a ciência ou arriscar tudo para conceder a Hugo seu único e último desejo moribundo.
Gameplay

Screenshot by Gaming.net
Similar a Inocência, Réquiem gira em torno de stealth, combate corpo a corpo e uma grande quantidade de sequências de perseguição. Concedido, a sequela opta pelo primeiro sobre todos os outros, mas nunca exatamente ao ponto de colocá-lo em pé de igualdade com Splinter Cell ou, eu não sei — Hitman. Não me entenda mal, a história em si está repleta de stealth, mas também incorpora uma quantidade generosa de ação, exploração e crafting, o que, é claro, torna a experiência um pouco menos unilateral e plana.
A boa notícia é que Réquiem funciona como uma faca quente através da manteiga: flui de forma notável, tanto durante a exploração quanto quando vai de frente com a Inquisição. Em termos de combate, o jogo oferece todas as mesmas ferramentas de antes, que incluem a icônica funda, e uma nova besta para se exibir. Novamente, a forma como você lida com os ratos e os soldados depende dos elixires que você prepara para suas armas. Até agora, não mudou muito. Dito isso, Réquiem definitivamente se torna um pouco mais sombrio do que seu antecessor, no fato de que a morte é mais universalmente aceita do que antes. Por isso, Amicia não mais se esconde por sua vida quando em perigo. Em vez disso, ela procura facas e as usa quase como se sua vida inteira dependesse disso.
Dado o quão comum é ver um título de lançamento atormentado por erros mecânicos nestes dias, eu tenho que dizer que Réquiem é definitivamente o sopro de ar fresco que eu, junto com um monte de outras pessoas, realmente precisava. É evidentemente fluido, limpo e mais liso do que um barril de alcatrão derramado — que é exatamente o padrão que esperamos dos consoles de próxima geração. E a propósito, é difícil reclamar.
Um Réquiem para a Asobo Studio

Screenshot by Gaming.net
Uma Canção de Ninar: Réquiem estabelece um tom semelhante ao de Inocência: opaco, melancólico e ainda assim tão intrigante. Como uma pintura a óleo adornada com ratos pastéis e designs arquitetônicos pitorescos, seu mundo serve como uma obra-prima caótica e poética em movimento, e de alguma forma consegue mesclar os opostos polares juntos de forma didática.
Em vez de seu tema explicitamente sinistro e sua habilidade inescusável de se intrometer em seu falso otimismo, Réquiem também encontra tempo para derramar gotas de cor na tela, que, quando misturadas, criam um coquetel com uma infinidade de sabores que nem mesmo os mais refinados conhecedores podem compreender. E se há algo que podemos dizer sobre o sabor de Réquiem — é que ele não exatamente falta sabores para manter os papilas gustativas acesas.
É claro, Réquiem é muito como um sonho febril: ele te coloca dentro e fora da consciência, e você nunca tem certeza de quais partes dele são baseadas na fantasia e quais partes são criadas a partir de seus medos mais profundos. Em um momento que pode parecer um instante, a felicidade pode se transformar em tristeza, a alegria em raiva e assim por diante. Isso é, pelo menos durante todo o tempo em que você joga sua história de quinze horas, o padrão exato que você é arremessado. Não há estrutura, nem há como prever o que espera por você no final de cada porta. E é por isso que eu, por um lado, não pude deixar de suportar as cartas como elas vinham. Intrigado e ligeiramente perplexo, eu persisti até que não havia mais nada para revelar.
A Química é Fenomenal

Screenshot by Gaming.net
Olhando para trás, Réquiem me pegou desde o momento em que transformou uma missão de escolta rotineira em uma aventura bem orquestrada que não dependia de todos os clichês que fizeram de Resident Evil 4 o sucesso que foi. Graças à Asobo canalizando seus esforços para desenvolver dois protagonistas agradáveis e uma miríade de arcos de história de personagens de qualidade, o jogo em si nunca foi feito para se sentir como uma tarefa. E enquanto Hugo pode ter adotado a atitude familiar “ai de mim” que o atormentou em seu mortalidade no primeiro jogo, foi — pelo menos em parte — um pouco menos insistente em Réquiem.
É claro, um jogo sem química não é diferente de uma caixa elétrica sem fusíveis: se não há conexão, então não há faísca. E se não há faísca, então você deve se afastar da situação inteira. Mas, felizmente para Réquiem, a química não é o problema, nem é algo que eu sequer pensei em questionar em qualquer momento durante minha conquista sobre o campo da França infestado de ratos.
O elenco de Réquiem é incrivelmente unido, o que é exatamente por que é tão especial. Ao ter quatro personagens fortes com personalidades e propósitos incrivelmente diversos, a história em si não precisava se estender com corpos medíocres ou NPCs mal colocados. Amicia, Hugo, Lucas e Beatrice: quatro protagonistas incrivelmente equilibrados que, quando colocados em um coletivo, formam um quarteto didático com todas as qualidades necessárias para contar uma história imersiva.
Uma Trilha Sonora para Dias
Estou dizendo agora: Uma Canção de Ninar: Réquiem vai ganhar os prêmios de Melhor Design de Som e Melhor Trilha Sonora Original deste ano. Por quê? Porque, por quinze horas seguidas, eu poderia jurar que estava sentado na primeira fila de uma apresentação completa da trilha sonora de Game of Thrones de George R.R. Martin. E eu não estou brincando — Réquiem capturou quase todas as emoções do livro, seja medo, paranoia ou puro êxtase.
Desde os sons alegres de um festival em movimento, até as notas espontâneas de um movimento orquestral ansioso por um crescendo — Réquiem o leva em uma jornada que satisfaz os sentidos de quase todas as maneiras. E honestamente, se o jogo sofresse de erros técnicos ou gráficos (o que não foi o caso, aliás), não seria um problema, desde que a trilha sonora ainda estivesse lá para mantê-lo a flutuar.
Veredito

Screenshot by Gaming.net
Uma Canção de Ninar: Réquiem serve como um lembrete perfeito de por que ainda adoramos jogos de single-player, especialmente quando — como o título sugere — a maior parte do mercado moderno está muito mais atormentada por gachas de uma nota e modelos de serviço ao vivo sem coração ou vigor para chamar de seus.
Visualmente, Réquiem está no dinheiro, e talvez uma das obras de arte mais limpas e deslumbrantes a serem lançadas desde o amanhecer da nova geração de consoles. E o mesmo se aplica ao seu design de som impecável, que, honestamente, deveria ser digno de todos os prêmios do livro apenas por ser capaz de sintetizar todas as emoções sem falhar. E honestamente, isso mal arranha a superfície do mundo que ele encapsula de forma tão notável.
Réquiem é muitas coisas — e nenhuma delas é ruim. Em vez de erros técnicos ocasionais, que, honestamente, mal fizeram diferença na experiência geral, o capítulo de follow-up da Asobo é um triunfo absoluto em todos os aspectos. Visualmente, mecanicamente e narrativamente, ele marca todas as caixas, e quando tudo está dito e feito, esperamos nada menos da nova criança prodígio de aventura da Asobo. Uma Canção de Ninar 3, alguém? Por favor.
Você pode pegar Uma Canção de Ninar: Réquiem no Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. Para mais atualizações sobre o jogo, certifique-se de seguir a conta oficial no Twitter.
Uma Canção de Ninar: Réquiem – Análise (Xbox Series X|S, PS5 e PC)
Você Me Pegou desde o Início
Visualmente, mecanicamente e auralmente, Uma Canção de Ninar: Réquiem marca todas as caixas certas, o que torna extremamente difícil para nós encontrar falhas. O fato é que ele nos conquistou, e eu estou condenado se ele não for indicado a uma infinidade de prêmios no final do ano.











