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Revisão de Sky: Children of the Light (PC)
Quando eu primeiro ouvi que os criadores de Journey estavam esboçando os contornos de um MMO, eu não pude deixar de me sentir atraído pelo conceito. Não foi necessário muito para que eu revisitasse Journey pela milésima vez; eu sempre fui fã daquela expedição peculiar e sem voz, mesmo quando muitas vezes falhava em fornecer qualquer contexto sobre, bem, qualquer coisa em seu caixão. Mas Sky: Children of the Light era algo diferente, e não demorou muito para que eu decidisse focar toda a minha energia na ascensão de um novo ápice. Claro, eu não sabia exatamente o que esperar, mas eu sabia, sim, que se thatgamecompany tivesse alguma coisa a ver com isso — não importa o quê — então seria algo digno de ser explorado.
Sky: Children of the Light, para aqueles que ainda não entraram em seu universo whimsical e limparam seus sete biomas de todos os seus puzzles e segredos, é um jogo de aventura-puzzle MMO, e um que convida vários jogadores a criar memórias eternas ao longo de suas jornadas por uma utopia idílica. Semelhante a Journey, o jogo fornece uma seleção generosa de ambientes para explorar, e uma boa quantidade de segmentos de plataforma que, embora não sejam complicados, fornecem um bom senso de narrativa criativa e profundidade emocional. Mais uma vez, é completamente sem voz — um elemento sutil que se tornou um dos temas de marca mais definidores para seus criadores — e é por isso que funciona: é sem barulho, e não depende de efeitos explosivos para gerar sua narrativa.
Para o registro, Sky: Children of the Light não é um jogo completamente novo, mas sim, a reencarnação de um jogo que foi lançado em 2019. Ainda interessado? Então vamos continuar.
O Céu é o Limite

Sky: Children of the Light é tudo sobre uma coisa: a restauração de um domínio espiritual dividido em dois. Aqui, você encontrará uma série de espíritos — almas presas que jazem adormecidas na superfície de uma das várias regiões — que foram deixadas para se defenderem sozinhas após um cataclismo antigo. Além de serem seus guardiões espirituais — um papel que envolve ter que desenterrar verdades e relíquias místicas — você também deve estar disposto a aventurar-se além da confortável segurança de sua própria casa e lidar com uma série de problemas subjacentes, seja lógicos, ambientais ou puramente culturais. Basta dizer que, no que diz respeito a MMOs, há muito a fazer aqui, e três vezes mais a testemunhar se você é daqueles que não deixa pedra sobre pedra.
Inesperadamente, Sky: Children of the Light não opta pela abordagem tradicional de segurar a mão; ao contrário, remonta às suas raízes concebidas por Journey — um clássico cult sem contexto, no qual os jogadores tinham apenas um trabalho a considerar: deslizar, pular e voar sobre numerosos obstáculos em direção a um farol distante. Para resumir, Sky: Children of the Light é uma versão mais ambiciosa disso, com uma seleção adicional de recursos, puzzles e terrenos para explorar. É claro que, assim como Journey e Sky, sendo os jogos de exploração calma e coletada que são, nenhum desses elementos é excessivamente complexo; se algo, são relativamente fáceis de trabalhar; e mesmo que eu me perdesse, eu encontrei que era metade da diversão; um erro significava ter mais a explorar.
Uma Imagem Vale Mais que Mil Palavras

Provavelmente uma das melhores coisas sobre Journey era sua capacidade de me levar a embarcar em uma aventura não escrita no desconhecido ao lado de outro vaso — um personagem que, embora completamente incerto na época, se revelou ser outro jogador do outro lado do mundo. Felizmente, muito disso permanece em Children of the Light, no caso de que você está trabalhando em direção a um objetivo comum com outros casulos sem voz, e você tem todos os mesmos recursos à sua disposição. É essa conexão espiritual que você compartilha com seus pares, estranhamente, que torna a aventura ainda mais agradável; você não sabe quem eles são, ou mesmo como eles tropeçaram em seu caminho — mas isso faz parte da jornada, e a falta de diálogo só a torna mais intrigante.
Não me entenda mal, há momentos que permitem que você se comunique com os outros, se não vocalmente, então fisicamente, seja para um esforço colaborativo ou para o bem de dar uma palmada nas costas de alguém por superar algum tipo de marco pessoal simples. E honestamente, foi onde eu me encontrei mais: nos braços de vários estranhos — destinados a algum tipo de peregrinação por vastas extensões de terra que, para o meu conhecimento, estavam em posse de algum tipo de segredo que eu só poderia desbloquear por meio de exercícios de equipe copiosos. Isso não era sempre o caso, claro, mas eu sempre estava ansioso para me juntar a outro mudo para ajudar a fazer progressos nos objetivos, independentemente de sua complexidade ou composição.
Uma Maravilha para Contemplar

Falando em vastas extensões de terra, Children of the Light vem carregado com sete variações distintas de terreno, incluindo ilhas flutuantes construídas em nuvens entrelaçadas, florestas chuvosas de casca e grama, e desertos misteriosos de ouro e branco, todos os quais apresentam uma profusão de puzzles para resolver e portas escondidas para desbloquear. Mais uma vez, você não precisa de um amigo para superar muitos desses desafios, embora eu tenha encontrado que um par extra de mãos para ajudar meus esforços valia a pena ter por perto, se apenas para me conceder acesso exclusivo a alguns dos passagens e corredores mais esquivos.
Felizmente, grande parte do jogo não exige muito esforço; é apenas o caso de deslizar sobre algum tipo de terreno ou segurar uma vela para ativar uma porta ou interruptor escondido. A única desvantagem de tudo isso, claro, é que não há marcadores para trabalhar em direção a, mas sim, um paisagem aberto que simplesmente dá a você as ferramentas para criar suas próprias aventuras. E isso está bem, realmente, porque em nenhum momento eu me senti como se quisesse alcançar o cume; eu estava desfrutando da jornada — mesmo à custa da curiosidade de outro estranho. Se significava segurar as mãos de outro jogador apenas para que ele pudesse embarcar em sua própria viagem, eu estava mais do que feliz em concordar e acompanhá-lo na viagem.
O fato de Children of the Light também ter um estilo de arte deslumbrante e uma trilha sonora é ainda mais razão para amá-lo, honestamente. Mais uma vez, é difícil pintá-lo como algo mais do que um Journey 2.0, mas dado como aquele foi universalmente celebrado, eu estava mais do que feliz em experimentar uma emulação, se apenas para reacender algumas memórias centrais.
Veredito

Não é nenhuma surpresa que a thatgamecompany tenha conseguido criar mais um produto vencedor de prêmios, considerando que essa equipe, em particular, é mestre em sua arte escolhida. Em vez de ser uma versão mais robusta de Journey — uma declaração com a qual eu estou seguro de que muitos outros concordarão — Sky: Children of the Light consegue aperfeiçoar a fórmula e dobrar em várias de suas funções centrais, efetivamente tornando-o uma força independente a ser considerada. O ponto é que as pessoas lá claramente sabem o que estão fazendo, e eu não estou disposto a jogar pedras em o que parece ser uma fortaleza impenetrável.
Se é um estilo de arte limpo e carismático que você está procurando, então honestamente, você não precisa procurar mais do que as fronteiras quintessenciais e ininterruptas de Sky: Children of the Light. Ou melhor ainda, se você está procurando se mergulhar no coração de um projeto colaborativo que é ao mesmo tempo envolvente e saudável, então novamente, você pode considerar se mudar e plantar raízes em algum lugar dentro de um quarto de milha daquele MMO vencedor de prêmios da thatgamecompany. Mas, éh, não espere sangrar de qualquer tipo de embarcação atingida por combate; não é esse tipo de viagem — e, cara, eu estou tão feliz por isso.
É uma escolha óbvia, realmente, e então, eu estou mais do que disposto a dar a Sky: Children of the Light nota máxima. Mesmo para um aventureiro solo, há uma quantidade tremenda a amar aqui, e ainda mais a contemplar se você estiver disposto a se perder por várias horas nos braços de alguns estranhos. É Journey 2.0? Sim. Mas, quando tudo estiver dito e feito, isso não deve impedi-lo de colocar as mãos nele.
Revisão de Sky: Children of the Light (PC)
Mais um Pilar
thatgamecompany mais uma vez demonstrou sua capacidade de conceber experiências significativas e duradouras com mais um pilar no mundo dos jogos. É um MMO fascinante, claro como o dia, e um testemunho do poder criativo que orbita as mentes de seus criadores.











