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Revisão de Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Quase qualquer coisa pode dar errado no espaço, especialmente se você estiver preso em uma nave por décadas. Esse conceito estranho é um atrativo para a maioria dos desenvolvedores. Talvez seja o fenômeno vasto que ele representa que atrai estúdios de jogos para eventos sinistros que se desenrolam no espaço. Ou talvez o lançamento de Neuromancer tenha entregue o momento de eureka em que o noir encontra a ficção científica e se tornou uma grande descoberta.

Por qualquer motivo que seja, esse gênero híbrido é uma fórmula testada e aprovada para a DigiTales Interactive. Seu título anterior, Lacuna, nos apresentou ao detetive noir de ficção científica que estabeleceu precedentes para qualquer jogo que seguisse seus passos. O jogo idealmente usa o arquétipo de detetive cibernético, onde você deve chegar ao fundo de um mistério de assassinato.

Agora, Between Horizons assume o comando a partir de Lacuna, a bordo da primeira nave de geração humana. Em retrospecto, o jogo traça paralelos com seu antecessor, com gráficos em pixel-art e efeitos de iluminação que aumentam a atmosfera noir. Mas o título vive à altura da expectativa, ou a nave Zephyr cai e queima? Vamos descobrir abaixo em nossa revisão de Between Horizons.

Todos a Bordo!

Zephyr

Lembre-se do desejo grave de Elon Musk de ter a humanidade estabelecer uma colônia em Marte? Tão absurdo quanto soa, permanece marginalmente possível, assim como foi para o primeiro homem a pisar na lua. Mas para Stella, nossa protagonista, essa é sua realidade. Between Horizons conta a história de uma comunidade que deixa a Terra para explorar uma estrela diferente. Não há história de fundo sobre por que o grupo está viajando para outro planeta, mas acho que a humanidade finalmente empurrou a Terra ao seu limite. E agora, é para o próximo.

Eurus d é o próximo planeta habitável, a algumas luzes-ano de distância da Terra. 1300 humanos, sutilmente referidos como ‘os únicos ovos na segunda cesta’, fazem seu caminho para esse planeta a bordo da nave Zephyr, ‘a primeira nave de geração humana’. Idealmente, o status habitável da Terra continua a diminuir, e é até os Zephyr- ianos completar a missão que verá civilizações saltar planetas. Mas após 33 anos de viagem espacial, conspirações começam a se esgueirar em cada canto. Felizmente, a bordo da nave está a tenaz Stella. Como filha do Chefe de Segurança, Stella assume esse papel após a morte súbita de seu pai. Seu papel é garantir que os humanos a bordo da nave completem com sucesso sua missão.

O jogo conta sua história de fundo nos primeiros minutos, que pinta um quadro de humanidade condenada no curso da redenção. O resto da história se desenrola por meio de cenas narrativas, que são principalmente diálogos entre personagens interessantes. Levemente, o jogo se sente como outra abordagem Among Us , mas com criações de personagens melhores. Você deve encontrar os culpados ou, melhor ainda, impostores que colocam em risco a missão da nave antes que você acabe de tempo.

Além disso, além da história geral, o jogo apresenta subtemas que se relacionam à liberdade pessoal e responsabilidade intergeracional.

Decifrando o Cosmos

Between Horizons Tutorial entre William e Stella

Between Horizon faz o seu melhor para segurar sua mão. É como uma criança cuja mãe excessivamente cautelosa continua dando lembretes severos sobre como evitar se machucar. No início, os tutoriais fazem um trabalho decente de ajudá-lo a navegar pela nave. Mas mais adiante, o jogo o bombardeia com informações que podem se sentir como uma sobrecarga sensorial. Ainda não consigo entender por que os desenvolvedores acharam isso necessário, já que o jogo não é tão complexo quanto tenta se apresentar.

De qualquer forma, como Chefe de Segurança, você passará muito tempo navegando pelo mundo semi-aberto da nave Zephyr. É configurado como um anel, o que significa que, quanto mais você caminhar em uma direção linear, mais provável é que você acabe no mesmo lugar. Felizmente, você tem acesso a viagens rápidas. Mas, tão boa quanto a ideia parece, você ocasionalmente acaba sendo jogado em uma área geral em vez de uma área específica.

Stella é equipada com um Assistente Digital Pessoal. Você pode acessá-lo a qualquer momento durante o jogo para revisar conversas anteriores e missões em andamento. O PDA também exibe evidências, como notas encontradas por cidadãos preocupados. Essas são, idealmente, suas peças do quebra-cabeça. As pistas não são realmente desafiadoras. Você só precisa interpretar as mensagens diretas. A partir do PDA, você pode interrogar sua equipe sobre seus paradeiros com base nas evidências que você coleta. Como eu disse, isso dá Among Us vibrações. Isso aside, tão útil quanto essa ferramenta pode ser, seu design se sente um pouco desleixado. Além do incentivo de descobrir o que está acontecendo na nave, não havia mais motivação para abrir o menu de aparência desinteressante.

As Aventuras de Detetive de Stella

Como uma aventura de detetive baseada em narrativa, Between Horizons combina narrativa, detetive e exploração. A resolução de puzzles e a tomada de decisões também são mecânicas de jogo centrais. Stella é livre para percorrer a nave e interagir com outros personagens para descobrir conspirações. Mas, ao contrário de Lacuna, os personagens no novo título são precisamente chatos. O que quero dizer com chatos? Eles simplesmente não respiram vida no jogo como o antecessor fez. O diálogo entre personagens se sente meio-baked e cheio de piadas desinteressantes e erros gramaticais. Isso é infeliz, considerando que Lacuna teve uma experiência arrebatadora ligada à sua jogabilidade. Após episódios de correr pela nave, falar com personagens e cruzar os dedos para pistas, tudo eventualmente se sente lento.

Além disso, cada personagem traz profundidade para a jogabilidade com seus próprios segredos e motivações. Além disso, as narrativas ramificadas certamente adicionam profundidade à jogabilidade.

No entanto, não podemos negar que Between Horizons usa mais ambições em sua manga do que Lacuna faz. O jogo apresenta um escopo maior em explorações de área e mais personagens para interagir. Certamente, isso adiciona um pouco de diversidade. Além disso, ele se apega à jogabilidade baseada em escolhas que o força a fazer escolhas à medida que você avança. O jogo não o poupa do peso das consequências de suas escolhas. Isso significa que, uma vez que você tenha uma voz, você não pode reverter. O jogo torna as coisas ainda mais interessantes com um temporizador para escolha de diálogo. Falhar em escolher um em tempo resulta em uma seleção padrão. Felizmente, a opção de auto-salvar do jogo oferece muita replayabilidade. Isso significa que você pode explorar diferentes jogadas para diferentes resultados.

O Abismo Glitchy

Stella na Sala de Controle

Em jogos, a expectativa por um novo lançamento pode ser eletrizante, semelhante à abertura de um baú de tesouro muito aguardado. No entanto, à medida que você mergulha nos mundos imersivos criados pelos desenvolvedores, não é improvável que você encontre bugs irritantes escondidos sob a superfície. Esses glitches, como duendes travessos, certamente interrompem o fluxo contínuo da jogabilidade. Não é um elemento que devemos fechar os olhos, mas você não pode deixar de criticar um jogo após a experiência incômoda. Então, me desculpe se eu soar muito duro ao falar sobre bugs em Between Horizons. Em certos pontos, minha tela tremia. Além disso, meu personagem caminhava para fora de uma plataforma e ficava suspensa no ar. Quero dizer, não estamos fazendo uma versão de ‘Homem na Beira’. Isso é completamente desapontador, considerando que os desenvolvedores já passaram por esse caminho antes.

O Bom

Stella Between Horizons

Apesar do gosto ruim que o jogo deixou em minha boca, devo admitir que gostei da apresentação visual. Between Horizons’ apresentação impecável de arte em pixel 2,5D com estética retrô e designs modernos, que é louvável. A atmosfera noir do jogo ganha vida graças à iluminação, efeitos especiais e texturas que são incorporados. Certamente é reminiscente de seu antecessor. Pelo menos essa parte eles acertaram.

Além disso, as trilhas sonoras complementam as ações no jogo, oferecendo uma sensação profunda e imersiva. Mas você não pode deixar de sentir que não está à altura das composições magistrais em seu antecessor. Vamos apenas dizer que as trilhas sonoras no título mais recente fazem o trabalho. Mas, sim, poderia ter sido melhor.

Além disso, graças às narrativas ramificadas, o jogo oferece muita replayabilidade com finais alternativos. O mistério que se esconde na jogabilidade incentiva a exploração, com vários níveis para desbloquear e pistas para descobrir. Mas a força do jogo também se torna sua fraqueza. A grande quantidade de pistas pode facilmente tornar a navegação um pesadelo.

Veredito

Stella conversando com z

Em resumo, Between Horizons não é o sucessor estelar que todos esperávamos. Está cheio de várias deficiências, incluindo glitches. Mas podemos perdoar tudo isso devido à sua atmosfera imersiva e mecânicas de jogabilidade de narrativa. Para fãs do gênero de detetive, isso é uma mudança da norma e um mergulho em um Cyberpunk espaço. O jogo tem muito potencial se apenas muitos de seus defeitos forem corrigidos. Para fãs do gênero, é uma viagem vale a pena, com a promessa de uma navegação mais suave no horizonte, uma vez que os bugs sejam corrigidos e as estrelas brilhem novamente.

Revisão de Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Mais Subpar do que Estelar

Between Horizons é um jogo de aventura baseado em narrativa que se desenrola em um mundo semi-aberto. Acontecendo a bordo da nave Zephyr, os jogadores interpretam o papel de Stella, a Chefe de Segurança. Ela deve desvendar uma série de conspirações que ameaçam colocar em risco a missão da nave. A narrativa de ficção científica também apresenta mecânicas de jogabilidade de resolução de puzzles. O jogo apresenta seu conceito ambicioso, mas falha em fazer um acompanhamento. Mas além disso, o jogo explora corajosamente temas de ficção científica ricos, e a jogabilidade reflexiva adiciona níveis de imersão.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.