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Silent Hill: Townfall Resenha (PS5 & PC)

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Silent Hill: Townfall Review

Chegando à costa da vila litorânea de St. Amelia, sem conhecer seu passado ou os motivos de estar aqui, você começa o Silent Hill: Townfall com mais perguntas do que respostas. Como sempre foi padrão na franquia, buscar um ente querido perdido e descobrir os eventos misteriosos que acontecem ao seu redor. No caso de St. Amelia, você se afastou, mais uma vez, do cenário original Silent Hill nos Estados Unidos e acabou na Escócia. O período é 1996, embora alguns de vocês possam reconhecer os detalhes autênticos e locais inspirados na vila pesqueira real de St Monans. É um jogo incrivelmente bonito de explorar, imerso em uma atmosfera opressora de mistério e depressão. Algo definitivamente não está certo aqui, e sua presença é o catalisador que põe tudo em movimento, resolvendo quebra‑cabeças, mistérios, sobrevivendo a ataques e tudo mais.

Desde Silent Hill 2 Remake (2004) e Silent Hill f (2025), Konami provou que ainda tem o que é preciso para causar calafrios na sua espinha com uma atmosfera assustadora e histórias cativantes. Eles reviveram uma franquia que é um dos marcos do gênero survival horror, muito próximo de Resident Evil. Curiosamente, desta vez, a Konami passou o bastão para outro estúdio experimental.  O estúdio escocês, Screen Burn Interactive, está à frente do design e da criação da mais nova entrada na franquia Silent Hill. Um estúdio relativamente promissor que definitivamente representa um risco que pode ir em qualquer direção. Embora, quando terminei meu tempo em St. Amelia, eu soubesse que sim, de fato, a Konami está de volta. Se ainda havia alguma dúvida, minha resenha de Silent Hill: Townfall deve esclarecer tudo rapidamente.

Identidade Perdida

Simon chegou à costa

Eu ficaria assustado ao ponto de perder a cabeça se chegasse à costa de outro continente. Um americano é o protagonista de Silent Hill: Townfall, que acorda amnésico em St. Amelia. Ele não tem nada que explique o que lhe aconteceu e por que acabou aqui, exceto a etiqueta hospitalar presa ao pulso. Nela estão seu nome, Simon Ordell, e seu tipo sanguíneo, que será útil ao longo do jogo. Mas o mais importante é descobrir quem você é e qual é o seu propósito em St. Amelia. Assim, entrando de olhos vendados, tanto nós quanto o protagonista, começamos a analisar cada detalhe com atenção. Uma tarefa fácil, considerando o quão convidativa é St. Amelia.

Ou melhor, o convite está no ar de mistério que ele imediatamente projeta nas ruas cobertas de névoa, nos ruídos estáticos distantes e na certeza de algo terrível escondido nas sombras. Você quer avançar, mas fica cauteloso com a insanidade que pode se revelar, seja nas reviravoltas surpreendentes da história ou na narrativa ambiental. É uma experiência bastante cativante, que gradualmente faz sentido. No início, você continua encontrando pistas e detalhes que geram mais perguntas do que respostas. Nosso protagonista permanece ignorante até que dois personagens jogáveis adicionais apareçam muito depois. Zoe e Richard têm muito mais profundidade em seu passado e papel em St. Amelia. Suas histórias o conduzem por uma avalanche de emoções intensas.

Um Conhecimento Silencioso

 

atracar com navios

Você lida com os temas opressivos de culpa e perda que os Silent Hill anteriores dominaram tão bem. Esta é definitivamente uma Silent Hill história quanto mais você descobre, e certamente manterá sua atenção ao longo de suas revelações surpreendentes e conclusão satisfatória. Talvez a única crítica que eu tenha seja em relação a Simon Ordell, cujo quadro em branco pode ser prejudicial para ele como personagem cativante. Embora você descubra seu passado e os motivos de estar em St. Amelia, o ritmo com que faz a conexão pode ser decepcionante, ao menos comparado a Zoe e Richard, cujas personalidades já despertam seus sentidos desde o início.

Outro aspecto forte da narrativa é o ambiente, que possui design e detalhes impressionantes. Parece um lugar que poderia existir (e realmente existe na vida real), exceto que os desenvolvedores realmente se esforçaram para garantir precisão e autenticidade. É a representação geral de uma cidade que parece isolada, apenas para revelar suas hostilidades ocultas. Tudo está sufocado pela névoa, e logo você descobre que a névoa é apenas um instrumento que esconde o verdadeiro perigo que se esconde neste lugar aterrorizante. Você definitivamente sente aquela pontada de ansiedade crescer dentro de você enquanto tenta permanecer oculto das ameaças ao redor. Você sente um medo, não pelo que vê, mas pelo que imagina ser capaz de ferir e matar você. É um mundo detalhado, opressor e pulsante, mesmo que o que respira não seja imediatamente aparente.

Falsa Esperança

zumbi sentado

A jogabilidade não deve surpreendê‑lo se você já jogou muitos jogos de horror de sobrevivência. Particularmente, jogos de horror psicológico, que dependem mais da furtividade do que da ação. Na verdade, você descobrirá que tem mais chances de sobreviver se permanecer silencioso, oculto e fora de vista. Claro, há opções de combate, mas quase nada tão sólido quanto em Resident Evil. Você tem objetos que pode pegar no ambiente para usar como arma de impacto. Contudo, eles quebram facilmente e podem deixá‑lo vulnerável a inimigos ameaçadores. E então correr se torna a única solução, permanecendo fora de vista. Você pode disparar algumas armas, mas, novamente, são pouco confiáveis. A munição se esgota muito rápido, sem contar que as armas são extremamente barulhentas. Pode ser divertido esgotar balas contra um inimigo que as merece, mas a que custo? 

Se você se encontrar nas áreas claustrofóbicas do jogo e cometer o erro de alertar os inimigos sobre sua presença, fugir será quase impossível. É provável que você corra em círculos, fique preso em um canto e os inimigos não deem a menor atenção a despedaçá‑lo. Agora, nesse sentido, você pode aumentar sua saúde com itens de cura e até se reviver usando bolsas de soro. E nas vezes em que realmente precisei, as bolsas de soro foram essenciais, poupando‑me o esforço de ter que reiniciar a partir do último salvamento. Mas ainda assim é preciso ser inteligente, usando seus recursos com sabedoria e garantindo que a morte seja algo a ser evitado.  Essa é a graça dos horrores de sobrevivência, ao meu ver, quando você supera inimigos que, de todas as formas, são mais fortes e mortais que você. 

Aguarde na Sombra

zumbi em pé

Então, você está preso à stealth. E eu uso a palavra “preso” porque, bem, nem sempre é o melhor sistema ao qual ser limitado. Silent Hill: Townfall fornece um antigo scanner de relíquias para identificar quando inimigos estão próximos. Ele só pode identificar um inimigo por vez. Portanto, você ainda precisa escanear constantemente seu caminho pelos níveis. A estratégia é localizar onde está o inimigo e, se ele estiver na vizinhança do ponto onde você pretende ir, então você deve esperar que ele se mova. E isso pode levar um bom tempo, deixando‑o escondido por, às vezes, períodos frustrantes. É divertido, porém, espreitar os cantos e tentar avistar um inimigo. Mas, fora isso, furtividade é se esconder e aguardar os inimigos deixarem sua posição. 

Lançar objetos para distrair inimigos é possível, ou você pode ligar um rádio próximo. Mas eu gostaria que houvesse maneiras mais criativas de realmente se esgueirar pelos inimigos. Gosto de como alguns jogos de horror de sobrevivência também adicionam diferentes tipos de inimigos. Alguns têm visão comprometida, outros são hipersensíveis ao som. A variedade aqui é preocupante. Caso contrário, resta o último grande elemento de jogabilidade, que é resolver quebra‑cabeças. E nesse aspecto, direi que Silent Hill: Townfall acerta em cheio. Alguns quebra‑cabeças são verdadeiros desafios mentais. Outros são envolventes no sentido de explorar colecionáveis necessários para resolvê‑los. Quebra‑cabeças são uma área onde Silent Hill tem, na maioria das vezes, prosperado.

Veredicto

senhora

Considerando todos os prós e contras, vale a pena jogar Silent Hill: Townfall absolutamente sim. Contudo, seu entusiasmo em se dedicar totalmente deve vir acompanhado do pleno conhecimento de que as seções furtivas da jogabilidade podem ser frustrantes. Você precisará se esconder e esperar longos períodos para que um inimigo desocupe seu local. Claro, as opções de atacá‑los com armas contundentes e até armas de fogo estão disponíveis. Mas são muito menos confiáveis. 

Seu melhor caminho é usar a furtividade, que, infelizmente, não é tão profunda ou estratégica quanto eu gostaria que fosse. Felizmente, os quebra‑cabeças e, especialmente, a história, incluindo os personagens e ambientes, compensam amplamente. Eles são envolventes, cativantes e manterão sua atenção enquanto você tenta descobrir que monstruosidades assombram St. Amelia. 

Você tem tantas perguntas no início da sua jornada em Silent Hill: Townfall, e desvendá‑las é a melhor parte da sua experiência, principalmente porque é perturbador e pode levar a resultados inesperados. 

Silent Hill: Townfall Resenha (PS5 & PC)

Evans Karanja é jornalista de videogames e redator de conteúdo na Gaming.net, onde cobre análises de jogos, matérias, guias de compra, recomendações e novos lançamentos para PC e principais plataformas de console. Sua paixão por jogos começou ainda na infância, quando seu tio o surpreendeu com um Brick Game repleto de dezenas de jogos. Mais tarde, ele passou a jogar Contra e outros clássicos de NES, despertando uma paixão duradoura por videogames. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de tabuleiro como Monopoly, de fazer trilhas e de assistir à F1.