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Revisão da Série Silent Hill (Xbox, PlayStation & PC)

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All Silent Hill Games, Ranked

Quando penso na palavra melancólica, sempre penso em Silent Hill — as ruas sombrias, machucadas, cobertas de cinzas, e os buracos infernais onde os seres corruptos e as alucinações noturnas se espalham desenfreadamente. É uma série que me fez sentir desconfortável, mas ao mesmo tempo, igualmente compelido a descobrir seus segredos com cada nova iteração. Mais um buraco; mais uma descida; mais um mergulho final em um ciclo aparentemente interminável de tormento e miséria, morte e memórias macabras. Eu temo Silent Hill, mas é um lugar ao qual retorno como um vizinho curioso com um desejo insaciável de desvendar seus segredos mais profundos e sombrios.

Silent Hill é uma das poucas séries de horror que consegue construir sobre realidades perturbadoras e pensamentos ansiosos, emoções errantes e pesadelos caprichosos. Desde seus primeiros dias como um horror experimental até suas revivals modernas, cada capítulo em seu livro tortuoso conseguiu, de uma forma ou de outra, chamar a atenção e oferecer uma experiência poderosa e aterrorizante de uma variedade sombria e um pouco distorcida. Com uma lista de inimigos originais e um nicho de histórias assinadas, Silent Hill é, e com justiça, uma das poucas IPs que consegue mudar o mundo do horror e transformá-lo em um ponto de referência entre os desenvolvedores, um ponto de ancoragem entre os criadores iniciantes.

Um Nome para a Neblina e a Cinza

 

Apesar de seus primeiros capítulos serem afetados pelos problemas comuns e outros recursos tediosos que afetavam a era PSX, Silent Hill foi, sem dúvida, um dos melhores horrores de sua época. Graças à criação de um dos inimigos mais icônicos — a cabeça de pirâmide, naturalmente — e a um cenário que mais tarde se tornaria a espinha dorsal da franquia, Silent Hill rapidamente se tornou uma IP de destaque entre os jogadores de PSX. E, para ser honesto, esse momentum nunca realmente parou, pois a Team Silent manteve um firme controle sobre o terreno por anos — décadas, até.

Enquanto a equipe da Team Silent se inclinou mais para reescrever as versões anteriores da saga nos últimos anos, a equipe ainda tem uma carteira bastante pesada, com numerous iterações que abrangem vários cenários, personagens e períodos de tempo. E, para ser justo, mesmo com todos esses trabalhos em seu currículo, a marca é tão transparente quanto sempre. Em outras palavras, você não precisa de uma lupa para descobrir se é um Silent Hill ou não; é evidente, assim como seu tom de culto. O que diferencia essa imagem familiar de seus adversários é que a Team Silent também tem o poder de iluminar o mesmo plano cem vezes e ainda colher os mesmos benefícios.

De Fogo e Enxofre

Tanto quanto eu detesto a ideia de me juntar ao grupo e cantar seus louvores por causa disso, é quase fácil demais encontrar algo para comemorar quando se trata de Silent Hill. Além de seu tema simples, porém aterrador, e seu cenário — dois componentes que foram mantidos ao longo da vida da série — a franquia continuou a encontrar maneiras de manter as rodas da mudança em constante movimento. E, para ser honesto, nenhum concorrente jamais se aproximou de igualar essa habilidade. Resident Evil, ou The Evil Within, talvez, mas mesmo assim, muitas vezes senti que Silent Hill tem um ingrediente que falta que nenhum outro jogo pode encontrar ou usar.

Estou tudo por mecânicas desajeitadas. Se algo, eu as abraço, especialmente se elas forem costuradas em uma ode à PSX. Claro, as versões subsequentes da série resolveram esses problemas, o que foi uma maneira garantida de manter os mecanismos de ficar muito rígidos. Mas, na época, ângulos de câmera fixos e sistemas de combate desnecessariamente complexos eram a “coisa certa”, e parecia normal. Olhando para trás, provavelmente poderia ter feito com uma camada extra de polimento para lubrificar as dobradiças, mas isso também teria arruinado algumas das melhores partes da série. Por exemplo, Silent Hill inicialmente tinha o hábito ruim de obscurecer sua visão com uma corrente interminável de neblina, além de ângulos de câmera bloqueados que impediam que você visse o que estava na próxima esquina, e assim por diante. Remover isso da mistura foi uma parte essencial de modernizar o formato, é verdade, mas também ajudou a elevar a suspensão.

shooting

Basta dizer que, no que diz respeito a recontar a mesma história, Silent Hill tem um dom para manter você no seu lugar com muito do mesmo material genérico. No entanto, mesmo com o mesmo cenário, cada novo capítulo conseguiu introduzir mudanças vastas na infraestrutura, desde designs de criaturas originais até peças de quebra-cabeça provocativas, curvas ambientais para sustos. A atuação de voz sempre foi um pouco, digamos, fora de lugar — mas não vou tirar pontos por sua tradução, mesmo que o diálogo tenha sido de madeira e risivelmente ruim por grande parte de vinte anos. Não vamos começar a discutir o final do cachorro. Essa é uma história para outra hora.

Veredito

Silent Hill é uma das poucas séries de horror genuinamente perturbadoras que continuou a receber elogios críticos de fãs e críticos, com seu formato sinistro, porém facilmente cativante, e seu cenário cinzento, fornecendo uma base de culto que, para ser honesto, nenhuma outra série no mundo poderia replicar. Desde seus tropos assinados até seus inimigos fiéis, puzzles irritantemente complexos até sua atmosfera inquietante, a saga como um todo conseguiu entregar pepitas de ouro com cada temporada. Vou admitir que não são joias inclusivas que atraem o mundo todo, mas para o público-alvo, são diamantes entre reservas de carvão — tesouros que todos querem e anseiam.

Dentre as franquias de horror mais importantes, Silent Hill continua a manter sua reputação como uma das melhores e mais influentes de todos os tempos, com sua marca única de contar histórias e elementos de jogo aterrorizantes, utilizando um plano forte, embora longe de ser perfeito, que continua a impressionar fãs e novatos em todo o mundo, mesmo após vinte anos no trabalho. Não me entenda mal, ainda cai em uma área de nicho de horror, mas com uma premissa e estrutura que é tão mais-ish, também é difícil dar as costas, também.

Revisão da Série Silent Hill (Xbox, PlayStation & PC)

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.