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Revisão de Sea of Stars (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)
Desde a era de ouro do sempre fiel SNES que deu uma volta gradual em direção a um novo começo em uma escala mais ampla, eu ansiava por retornar àqueles momentos aconchegantes em hardware moderno. Felizmente para mim, eu quase tive esse desejo concedido quando Sea of Stars — uma carta de amor caprichosa para os JRPGs baseados em turnos do passado — finalmente chegou ao sistema no final de agosto. Acabou que aqueles sonhos internos eventualmente encontraram um museu para fazer uma segunda aparição — e no Nintendo Switch, não menos. Como é que isso para voltar ao círculo completo? Com certeza, as estrelas devem ter escrito desde o dia um, e acabou que foi uma iteração náutica daquelas estrelas que me levou diretamente de volta à minha infância.
Concedido, há muito a desempacotar com Sea of Stars, mais na parte dos personagens, que, quando descascados e expostos, é bastante pesado, para dizer o mínimo. Não que isso estrague a qualidade, mente você, como Sea of Stars é, quando tudo está dito e feito, um número encantador que traz paisagens pixeladas fantásticas para um mundo reconhecível e cheio de lore e maravilhas. E isso mal arranha a superfície, também.
Depois de passar um grande tempo correndo pelas águas idílicas e pelas campinas luxuriantes da Ilha Evermist e suas regiões circundantes, posso dizer com segurança que meu tempo como Guerreiro Solstice está quase no clímax. A pergunta é, eu gostei do processo de ascensão em geral, ou foi apenas o caso de saciar minha sede por causa de afastar aquele impulso sempre sedutor para procurar algo nostálgico? Vamos mergulhar direto.
Bem-vindo, Filho do Solstício

Sea of Stars segue dois jovens amigos, Zale e Valere — heróis em início de carreira que se esforçam para se tornar Guerreiros Solstice e dominar a arte da magia — em sua aventura conjunta para confrontar um tirano maligno conhecido como O Encantador de Carne. Impulsionados pelo desejo de compreender os fundamentos da magia, Zale e Valere embarcam em uma missão para dominar os fundamentos e técnicas ensinadas pela Academia Zenith, uma escola de elite construída com a esperança de forjar guerreiros poderosos, antigos e novos. E é aqui que você começa sua jornada: marcado para ser um Guerreiro Solstice, mas com anos de treinamento de combate para suportar antes. Ah, e costura, aparentemente; um bom Guerreiro Solstice deve também saber costurar.
As primeiras partes do jogo são divididas em explosões curtas de construção do mundo, desenvolvimento de personagens e, em geral, definindo a cena para uma série de eventos muito maiores. Verdadeiro às suas raízes SNES de 16 bits, ele apresenta a maior parte de sua matéria-prima por meio de interações baseadas em texto e combate baseado em turnos digeríveis. Isso não é nada particularmente revolucionário, embora sua familiaridade seja o que a torna ainda mais atraente — especialmente para aqueles fãs dos anos 90 que ansiaram por retornar a um Shangri-La cheio de sprites por quase duas ou mais décadas.
Quanto aos personagens jogáveis, há apenas dois para escolher: Zale, um dançarino de lâmina de fogo, e Valere, um monge lunar de gelo. Independentemente do protagonista que você escolhe jogar, não muda muito a estrutura geral da história; o combate é ligeiramente diferente, mas é isso aí. O ponto é que eu não senti o peso do mundo em meus ombros quando se tratava de escolher A ou B. Nenhum problema lá.
Deja Vu

Em termos de jogabilidade, Sea of Stars é, mais ou menos, um RPG baseado em turnos de pão com manteiga, completo com todos os sinos e assobios que felizmente varremos inúmeras vezes antes. Além da exploração geral e da escalada de masmorras, a experiência em si também é feita de interagir com cidadãos para obter insights mais profundos na história do mundo e completar o ocasional quebra-cabeça para progredir mais fundo em uma área-chave de uma masmorra ou região. Novamente, isso é tudo material de livro didático, o que é por que qualquer um que tenha passado por um clássico SNES terá uma compreensão básica de como tudo funciona. Novamente — não há reclamações.
Quanto ao combate, Sea of Stars opera sob o mesmo formato de turnos baseados em turnos icônico — um ciclo no qual os jogadores atacam, defendem ou usam magia para diminuir a barra de saúde de um oponente. É aqui que a escolha do jogador entra, pois cada protagonista tem uma habilidade mágica única que, dependendo do inimigo, pode lidar com uma quantidade significativa de dano ou mal arranhar. Em última análise, no entanto, o objetivo geral do jogo é levar tanto Zale quanto Valere ao auge de suas carreiras mágicas, após o que os Filhos do Solstício podem confrontar O Encantador de Carne e seus minions malignos. Simples.
Dois Heróis, Um Propósito

Felizmente, não importa muito quem você escolhe jogar, pois você está praticamente garantido a oportunidade de jogar a mosca na parede para ambas as suas jornadas. E serei honesto, é essa camaradagem aconchegante entre ambos os heróis que realmente carrega a maior parte da história; é fluido, cordial e até um pouco emocional na ocasião. Adicione o fato de que o fluxo da mensagem também é acompanhado por uma trilha sonora hipnotizante que é tão nostálgica quanto é inspiradora, e você tem todos os ingredientes básicos para formular uma conexão instantânea com milhões de entusiastas de 16 bits.
Fora do círculo íntimo de heróis, Sea of Stars também embarca dúzias de outros personagens ao longo de sua aventura de trinta horas. No entanto, quanto mais eu queria desenvolver uma conexão com suas personalidades transparentes, eu simplesmente não consegui encontrar um terreno comum para compartilhar com elas, o que eventualmente me levou a perder o interesse de vez em quando. Isso não foi o suficiente para me afastar da conversa, no entanto, pois sempre havia algo que precisava ser feito, ou outro capítulo para se preparar em uma região completamente diferente.
Eu Estive Aqui Antes

Chamar Sea of Stars de algo além de uma homenagem a alguns dos sucessos universalmente celebrados da era SNES não seria injusto. Na verdade, torna-se abundantemente evidente desde o início que é exatamente isso — e ele faz tudo em seu poder para reacender a chama que capturou tantos corações há trinta anos, se não pelo mundo pixelado, então pela trilha sonora suave e atmosfera elegante. Está tudo lá, e ele consegue formular um reino que não é apenas nostálgico para veteranos, mas acessível para novatos também.
Falando de acessível, Sea of Stars não é o RPG mais complexo do mundo. Não é necessário dizer que, com apenas alguns comandos e um elenco de heróis jogáveis razoavelmente pequeno, não há muito a entender — especialmente quando se trata de cenários de combate. Concedido, o combate se torna um pouco mais de uma dor de cabeça mais tarde na história, mas na maior parte do tempo, é basicamente reaplicar as mesmas táticas para o fim de se aproximar cada vez mais do próximo cruzamento na narrativa.
No total, levou cerca de vinte e cinco horas para limpar quase tudo o que havia para ver e fazer no mundo encantador de Sea of Stars. Foi esse tempo suficiente para construir uma relação genuína e orgânica com seus heróis? Absolutamente. Pode haver um pouco mais para ser adicionado para o fim de encher a lore? Talvez. Dito isso, em nenhum momento eu me senti roubado, nem deixado fora de uma discussão muito maior, por assim dizer. Se algo, tudo pareceu certo; não era desnecessariamente longo, mas exatamente no dinheiro, considerando tudo.
Veredito

Serei um dos primeiros a admitir que, embora a história e seus vários pontos de trama não sejam particularmente dramáticos ou minimamente convincentes, há algo terrivelmente atraente sobre o mundo de Sea of Stars e seus muitos aspectos. Mecanicamente, ele se desenrola tão bem quanto o que você esperaria de um jogo de plataforma baseado em turnos com uma sobreposição de pixel — e isso é, você sabe, fine. A verdade é que não faz nada mais do que o que é esperado dele, o que significa que você pode basicamente rolar todas as pancadas e antecipar as paradas sem ter que embarcar em curvas de aprendizado convolutas.
Em vez disso, Sea of Stars é um oceano inteiro de diversão, e não mencionar algo que qualquer fã de escola antiga SNES vai querer visitar — se apenas para coçar aquela coceira pós-apogeu entre IPs mais pesados. Com certeza, é um pouco datado e familiar, mas é exatamente isso que o torna a carta de amor sincera que é — e funciona, dez vezes.
Claro, se você é novo no nicho de mercado de sprites fofos e combate baseado em turnos estruturado, então você provavelmente encontrará várias outras homenagens que marcam as mesmas caixas que Sea of Stars. Dito isso, há algo tão incrivelmente satisfatório e aconchegante sobre o mundo dos Guerreiros Solstice, e eu estaria mentindo se dissesse que não gostei da camaradagem entre Zale e Valere tanto quanto qualquer outro duo no mercado de jogos indie. E assim, no que diz respeito a RPGs para iniciantes, Sea of Stars é realmente um ponto de âncora quase perfeito para qualquer um que queira mergulhar os pés.
Revisão de Sea of Stars (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)
Costure-me Outro
Sea of Stars é tão nostálgico quanto é caseiro, e faz um trabalho fantástico em reviver quase tudo o que conhecemos e amamos sobre a era SNES — o que é um bônus em si. Com certeza, é um pouco familiar, mas no final do dia, se podemos ter a oportunidade de retornar aos anos 90 por um curto período, então ei — assine-nos para outra rodada.









