Avaliações

Revisão de Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S e PC)

O desenvolvedor Deck13 pode ter iniciado o gênero Soulslike com seus trabalhos anteriores em The Surge e Lords of the Fallen, que provavelmente vêm à mente. No entanto, parece que o estúdio está mudando de direção para um ambiente de RPG de ação mais ágil e rápido com seu último lançamento: Atlas Fallen. No mundo dos jogos, a primeira vez é sempre uma empreitada arriscada. E assim, minhas expectativas para o novo jogo são quase nulas.

Dito isso, o trailer evoca um sentimento de alegria com sua extensão cativante de areia e ruínas. Eu nunca poderia ter imaginado a areia aparecendo tão impressionante dentro de um jogo de vídeo. Esse sentimento se estende aos mecanismos de combate e à experiência geral de jogabilidade. Embora não seja completamente inovador, mostra um potencial para um bom tempo de diversão. Mas, deixando de lado suposições e expectativas, o que Atlas Fallen realmente traz à mesa? Vale a pena comprar? Há problemas suficientemente grandes para estragar a experiência de jogabilidade? Vamos descobrir em nossa revisão de Atlas Fallen.

Bem-vindo ao Atlas

Atlas Fallen

No início, tudo era perfeito. As pessoas iam sobre suas vidas diárias sem problemas. A terra dava frutos e bebidas para seus habitantes. Presumivelmente, havia uma sociedade que funcionava, e isso era tudo o que alguém precisava para ser honesto. Tudo era perfeito. Até que Thelos, um deus sol selvagem, surge ao poder e tira o bem dessas terras. Ele divide as pessoas em “sem nome” e os religiosos que o seguem cegamente.

Os sem nome, consequentemente, viviam na pobreza. Eram olhados para baixo, enquanto os outros floresciam em riqueza e posições de liderança. Para se sustentar, Thelos ordena que as pessoas vivam suas vidas coletando pedras de essência. A essência é algum tipo de sangue vital mágico que elas trazem para a rainha, que então usa para apaziguar o deus sol.

Entre um personagem sem nome (você) que passou sua vida toda coletando essência. Ele encontra por acaso um guante especial (ou o guante o escolhe). Mas este não é apenas um guante qualquer. Primeiro, é muito tagarela (hey, Forspoken), e eu quero dizer, ele simplesmente não para de falar.

Dentro do guante reside Nyaal, um deus esquecido que também está determinado a libertar os humanos da opressão de Thelos. Ao usá-lo, você pode tirar poder dele e fazer coisas legais como surfar na areia e conjurar armas feitas de areia. Para atualizar as habilidades do guante, no entanto, você precisa de essência. E assim, os dois de vocês embarcam em uma jornada épica juntos, coletando tanto quanto possível e derrubando qualquer um que esteja no seu caminho.

Além da Superfície

Esqueça a história aparentemente detalhada que eu dei acima. Isso é apenas o começo, parte do qual eu tive que montar sozinho porque a narrativa do jogo é simplesmente ruim. A premissa era tão promissora que eu me peguei grudado na tela. Mas apenas quando eu vi mais de alguns personagens é que percebi que quase nenhum deles tinha personalidade. As linhas são entregues de forma tão sem graça e sem carisma, nada.

Alguns NPCs tentaram elevar a situação. Mas já era um caso perdido quando o personagem principal e seu companheiro, Nyaal, constantemente irritam você a ponto de querer puxar seus próprios cabelos. No geral, a escrita e o desempenho são dificilmente convincentes, e nem os designs de personagens fazem justiça a alguns dos mais interessantes.

À medida que você avança, as cenas de cortesão se tornam irritantes, uma após a outra, enquanto tentam construir sobre uma trama que já está falhando. Eu teria adorado ver a sociedade dos sem nome versus os outros explorada mais a fundo. Ou simplesmente uma mergulho mais profundo após a premissa já promissora. Em vez disso, a história de Atlas Fallen afunda em um buraco de coelho convoluto que não se preocupa em explicar por que você faz o que faz. E quando o faz, pula para o final sem se importar em construir tensão, adicionar algumas reviravoltas e giros, ou simplesmente contar uma história que sincroniza com sua missão atual. Mas, enfim, eu acho que foi fácil deixar tudo isso de lado quando o combate era simplesmente muito atraente para que minha mente se desviasse para outro lugar.

Mundo Desértico Bonito

Atlas Fallen

Existem quatro principais regiões para explorar, cada uma cheia de baús de tesouro, missões e tarefas. Cada região é única o suficiente, o que, contrariando minhas expectativas, tem uma variedade de lugares como ruínas, estradas, túneis e mais para descobrir. Se há uma coisa que Atlas Fallen acertou perfeitamente, é a beleza desse mundo. Tanto que eu constantemente parava por um minuto ou dois para absorver os vastos e abertos panoramas e os diferentes locais brotando entre as areias. O mundo de Atlas Fallen é incrivelmente detalhado, a ponto de eu ousar dizer que não vi isso em muitos jogos recentemente.

Cada zona tem um hub principal que tem uma grande quantidade de missões para pegar. Mas o mundo fora das zonas também tem sua própria parcela de missões laterais para descobrir, bem como tesouros e coletáveis. As missões principais são ótimas para avançar na história. No entanto, as missões laterais são importantes também, para desbloquear áreas anteriormente inacessíveis, bem como para saquear essência, armadura e recompensas. Se você tiver um amigo ou dois, pode levá-los junto no modo de cooperação online. Você não precisará se preocupar em ficar junto o tempo todo. Seu parceiro pode explorar missões laterais em outras áreas e possivelmente descobrir coisas que você pode ter perdido. Isso encarna perfeitamente a multitarefa da melhor forma possível. A única ressalva é que não há cooperação local ou crossplay. Esperamos que esses recursos sejam lançados em breve ou no próximo jogo.

Conheça os Espíritos

Enquanto você está nas ruínas do deserto, você frequentemente encontrará os únicos inimigos do jogo, chamados de espíritos; basicamente, criaturas feitas de areia. Há menores que brotam do chão, e geralmente em grupos. Mas há maiores também, que ocasionalmente aparecem e levam um tempo para derrotar. Os espíritos maiores podem invocar espíritos mais fracos durante a luta. Eles também têm partes quebráveis que você pode atacar em troca de butim. E, claro, inimigos não seriam completos sem chefes. Embora eles raramente apareçam, quando o fazem, é uma luta intensa.

Jogabilidade

Atlas Fallen é um jogo ágil e rápido, então os mecanismos usados aqui são bastante frenéticos. Graças ao seu guante, você pode surfar na areia, fazer um duplo pulo sobre plataformas e dar um dash aéreo para o céu, tudo usando sistemas de controle suaves e sem interrupções. Esses mecanismos de travessia podem ser usados durante as lutas, também, como dar um dash aéreo para lidar com combos viscerais para monstros que pairam acima de você. Você também pode usar seu guante para arrancar grandes pedaços de rocha enterrados sob camadas de areia. Por um minuto, eu pensei que essa nova habilidade me dava o poder de dobrar a areia à minha vontade. Mas não. Levantar plataformas só funciona em locais específicos do mapa para alcançar um baú de tesouro enterrado ou avançar na história.

Você pode empunhar dois de três armas ao mesmo tempo, incluindo um híbrido de machado e martelo, uma espada chicote e luvas de boxe, todas feitas de areia. Sim, a areia está em todos os lugares nesse jogo. Supostamente, as pessoas mineraram essência quase em todos os lugares, de modo que tudo o que resta é um deserto cheio de areia que se estende além do que os olhos podem ver. Embora Atlas Fallen tenha um sistema de combate simples, eles inovaram para incluir jogabilidade dinâmica. Digamos, por exemplo, o movimento do personagem. Ele muda com base na arma escolhida. O mesmo se aplica a misturar e combinar ataques para criar combos legais.

Construindo Momentum

Revisão de Atlas Fallen

Acima de tudo, o sistema de risco-recompensa chamado momentum chamou minha atenção. É um sistema de gauge que se enche à medida que você acerta golpes bem-sucedidos. Isso permite que você entregue ataques ainda mais devastadores com base nas pedras de essência escolhidas. A essência é o pilar da personalização do jogo, onde, se você criar e atualizar, pode criar qualquer tipo de personagem que você goste. Isso pode incluir um curador, atacante, defensor, controlador de multidão e mais.

Infelizmente, quanto mais o seu medidor de momentum se enche, mais dano você sofre. Então, se você for atingido, você sofrerá mais dano do que se o seu medidor de momentum estivesse mais baixo. É um sistema de risco-recompensa interessante que o obriga a questionar estratégias durante a luta, o que só contribui para manter o combate mais interessante. E então há o golpe final, onde, uma vez que o medidor de momentum se enche, você pode desencadear um ataque poderoso como um tornado de areia perfeito para controle de multidão.

Veredito

Atlas Fallen

Atlas Fallen é um daqueles jogos que cria uma premissa fantástica e então falha em executá-la ao longo do caminho. O único aspecto em que ele floresce é em seu design de mundo aberto. De outra forma, tudo o mais falha sob a pressão dos padrões de hoje. A história começa bem, apenas para murchar e desaparecer. O mesmo acontece com a jogabilidade, que, apesar de o combate ser divertido e flash, eventualmente perde o rumo de seu impacto e intenção.

Revisão de Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Surf de Areia para Divertimento?

Interessantemente, nenhum outro jogo implementou o surf de areia como Atlas Fallen. Deslizar na poeira e lutar contra criaturas que brotam de debaixo da terra é tão divertido. Mas provavelmente é melhor manter as expectativas baixas, e você provavelmente terá um tempo suficientemente bom para não se arrepender.

 

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.