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Atlas Fallen Revisão (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
O desenvolvedor Deck13 pode ter iniciado a bola rolando no gênero Soulslike, com seus trabalhos anteriores em The Surge e Lords of the Fallen, provavelmente vindo à mente. Parece, no entanto, que o estúdio está mudando de marcha para um ambiente de RPG de ação mais ágil e rápido com seu último lançamento: Atlas Fallen. No jogo, a primeira vez é sempre uma empreitada difícil. E assim, minhas expectativas para o novo jogo são quase nulas.
Dito isso, o trailer evoca um sentimento de alegria com sua extensão cativante de areia e ruínas. Eu nunca poderia ter imaginado areia aparecendo tão impressionante dentro de um jogo de vídeo. Esse sentimento se estende tanto aos mecanismos de combate quanto à experiência geral de jogo. Embora não seja completamente inovador, mostra um tempo potencialmente bom para se divertir jogando este jogo. Mas suposições e expectativas à parte, o que Atlas Fallen traz à mesa? É um jogo digno de ser comprado? Há problemas grandes o suficiente para descarrilar a experiência geral de jogo? Vamos descobrir em nossa revisão de Atlas Fallen.
Bem-vindo ao Atlas

No início, tudo era ótimo. As pessoas iam sobre suas vidas diárias sem problemas. A terra dava frutos e bebidas para seus habitantes. Presumivelmente, havia uma sociedade que funcionava, e isso é tudo o que alguém precisa para ser honesto. Tudo era perfeito. Até que Thelos, um deus sol selvagem, ascende ao poder e tira o bem dessas terras. Ele divide as pessoas em “sem nome” e os religiosos que o seguem cegamente.
Os sem nome, consequentemente, viviam na pobreza. Eram olhados para baixo, enquanto os outros prosperavam em riqueza e posições de liderança. Para se sustentar, Thelos ordena que as pessoas vivam suas vidas coletando pedras de essência. A essência é algum tipo de vida mágica que elas trariam para a rainha, que então usaria para aplacar o deus sol.
Entre um personagem sem nome (você) que passou sua vida inteira coletando essência. Ele encontra aleatoriamente um guantelete especial (ou o guantelete o escolhe). Mas este não é apenas um guantelete qualquer. Primeiro, é muito tagarela (ei, Forspoken), e eu quero dizer, ele simplesmente não parece parar de falar.
Dentro do guantelete reside Nyaal, um deus esquecido que também está determinado a libertar os humanos da opressão de Thelos. Ao usá-lo, você pode tirar poder dele e fazer coisas legais como surfar na areia e conjurar armas feitas de areia. Para atualizar as habilidades do guantelete, no entanto, você precisa de essência. E assim, os dois embarcam em uma jornada épica juntos, coletando tanto quanto possível e derrubando qualquer um que se ponha em seu caminho.
Além da Superfície

Esqueça a história aparentemente detalhada que eu dei acima. Isso é apenas o prévio, parte do qual eu tive que montar sozinho porque a narrativa neste jogo é simplesmente ruim. O prévio era tão promissor que eu me encontrava grudado na tela. Mas apenas quando eu havia visto mais de alguns personagens é que percebi que poucos deles tinham personalidade. Suas linhas são entregues de forma tão sem graça e sem carisma, nada.
Alguns NPCs tentaram elevar a situação. Mas já era um caso perdido quando o personagem principal e seu companheiro, Nyaal, constantemente irritam você a ponto de querer puxar seu próprio cabelo. No geral, a escrita e o desempenho são dificilmente convincentes, e nem os designs de personagens fazem justiça a alguns dos mais interessantes.
À medida que você avança, as cenas de cortesão se tornam irritantes, uma após a outra, à medida que tentam construir sobre uma trama que já está falhando. Eu gostaria de ter visto a sociedade dos sem nome versus os outros explorada mais a fundo. Ou simplesmente uma investigação mais profunda após o prévio já promissor. Em vez disso, Atlas Fallen’s história afunda em um buraco de coelho confuso que não se importa em explicar por que você faz o que faz. E quando o faz, salta para o final sem se importar em construir tensão, adicionar algumas reviravoltas aqui e ali, ou simplesmente contar uma história que sincronize com sua atual missão. Mas oh bem, acho que foi fácil deixar tudo isso de lado quando o combate era apenas muito atraente para que sua mente se desviasse para outro lugar.
Mundo Desértico Bonito

Existem quatro regiões principais para explorar, cada uma cheia de baús de tesouro, missões e recados. Cada região é única o suficiente, o que, contrariando minhas expectativas, tem uma variedade de lugares como ruínas, estradas, túneis e mais para descobrir. Se há uma coisa que Atlas Fallen acertou perfeitamente, é a beleza desse mundo. Tanto que eu constantemente parava por um minuto ou dois para absorver os vastos e abertos panoramas e os diferentes locais brotando entre as areias. Atlas Fallen’s mundo é incrivelmente detalhado, a ponto de eu ousar dizer que não vi isso em muitos jogos recentemente.
Cada zona tem um hub principal que tem uma grande quantidade de missões para pegar. Mas o mundo fora das zonas também tem sua própria parte de missões secundárias para descobrir, bem como tesouros e coletáveis. As missões principais são ótimas para avançar na história. No entanto, as missões secundárias são importantes também para desbloquear áreas anteriormente inacessíveis, bem como saquear essência, armadura e recompensas. Se você tiver um amigo ou dois, pode levá-los junto no modo de cooperação online. Você não precisará se preocupar em ficar junto o tempo todo. Seu parceiro pode explorar missões secundárias em outras áreas e possivelmente descobrir coisas que você pode ter perdido. Isso encarna perfeitamente a multitarefa da melhor forma possível. A única ressalva é que não há cooperação local ou crossplay. Esperemos que esses sejam lançados em breve ou no próximo jogo.
Conheça os Espíritos

Enquanto você está lá fora nas ruínas do deserto, você frequentemente encontrará os únicos inimigos do jogo, chamados de espíritos; basicamente criaturas feitas de areia. Existem menores que brotam do chão, e geralmente em grupos. Mas existem maiores também, que ocasionalmente aparecem e levam um tempo para derrotar. Os espíritos maiores podem convocar espíritos mais fracos durante a luta. Eles também têm partes quebráveis que você pode atacar em troca de saque. E, claro, inimigos não seriam completos sem os chefes. Embora eles raramente apareçam, sempre que o fazem, é uma questão de luta feroz.
Jogabilidade

Atlas Fallen é um jogo ágil e rápido, então os mecanismos usados aqui são bastante frenéticos. Graças ao seu guantelete, você pode surfar na areia, fazer duplo pulo entre plataformas e dashing aéreo para o céu, tudo usando sistemas de controle suaves e sem interrupções. Esses mecanismos de travessia podem ser usados durante lutas, também, como dashing aéreo para lidar combos viscerais com monstros que pairam acima de você. Você também pode usar seu guantelete para arrancar grandes pedaços de rocha enterrados sob camadas de areia. Por um minuto, pensei que essa nova habilidade me dava o poder de dobrar a areia à minha vontade. Mas não. Levantamento de plataformas só funciona em locais específicos no mapa para alcançar um baú de tesouro enterrado ou avançar na história.
Você pode empunhar dois de três armas de cada vez, incluindo um híbrido de machado e martelo como o de Thor, uma espada semelhante a um chicote e luvas de boxe, todas feitas de areia. Sim, areia está em todos os lugares neste jogo. Supostamente, as pessoas mineraram essência quase em todos os lugares, de modo que tudo o que resta é um deserto cheio de areia que se estende além do que os olhos podem ver. Embora Atlas Fallen tenha um sistema de combate simples, eles o inovaram para incluir jogabilidade dinâmica. Digamos, por exemplo, o movimento do seu personagem. Ele muda com base na arma escolhida. O mesmo se aplica a misturar e combinar ataques para criar combos legais.
Construindo Momentum

Acima de tudo, o sistema de risco-recompensa chamado momentum chamou minha atenção mais do que qualquer outra coisa. É um sistema de gauge que preenche à medida que você faz acertos bem-sucedidos. Isso permite que você entregue ataques ainda mais devastadores com base na escolha de pedras de essência. A essência é o pilar da personalização do jogo, onde, se você criar e atualizar, pode virar qualquer tipo de personagem que você goste. Esses podem incluir um curador, atacante, defesa, controlador de multidão e mais.
Infelizmente, quanto mais o seu gauge de momentum se preenche, maior o dano que você sofre. Então, se você for atingido, você sofrerá mais dano do que se o seu gauge de momentum estivesse mais baixo. É um sistema de risco-recompensa interessante que o força a questionar estratégias no meio da luta, o que só vai para manter o combate mais interessante. E então há o golpe final, onde, uma vez que o gauge de momentum se preenche, você pode desencadear um ataque poderoso como um tornado de areia perfeito para controle de multidão.
Veredito

Atlas Fallen é um daqueles jogos que cria um prévio fantástico e então falha em executá-lo ao longo do caminho. O único aspecto em que ele floresce é em seu design de mundo aberto. Caso contrário, tudo mais falha sob a pressão dos padrões de hoje. A história começa bem, apenas para murchar em nada. O mesmo se aplica à jogabilidade, que, apesar do combate ser divertido e flash, eventualmente perde o rastro de seu impacto e intenção.
Atlas Fallen Revisão (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Surf de Areia para Divertir?
Interessantemente, nenhum outro jogo implementou surf de areia como Atlas Fallen. Cruzar na poeira e lutar contra criaturas que brotam do chão é tão divertido. Mas provavelmente mantenha suas expectativas baixas, e você provavelmente terá um tempo suficientemente bom para não se arrepender.