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Análise de Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)
Muitas pessoas conhecem a FromSoftware como os pioneiros da franquia Souls. Não apenas são conhecidos por seu trabalho na série Dark Souls, mas também por Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring, todos os quais têm DNA Soulslike e geralmente apresentam exploração de mundo aberto. No entanto, seu jogo mais recente, Armored Core VI: Fires of Rubicon, é completamente diferente.
Em resumo, é o sexto jogo da série Armored Core, seguindo Armored Core: Verdict Day (2013). Com uma nova história e configuração, o jogo espera atrair pilotos de mecha modernos e reengajar veteranos. Mas será que isso será suficiente para atrair os fãs de Souls da FromSoftware? É um jogo que qualquer pessoa pode desfrutar? Vamos descobrir em nossa análise de Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Que a Melhor Corporação Vença

Em resumo, Armored Core VI: Fires of Rubicon conta a história de megacorporações que disputam o controle de um recurso perigosamente instável conhecido como Coral. Anteriormente, a luta para obter Coral havia varrido o planeta de seus fenômenos naturais e beleza. Tudo o que resta são terras desoladas – desertos áridos, lagos congelados e assim por diante – e vestígios de Coral. Assim que a notícia chega a planetas extraterrestres, eles descem sua ira sobre o planeta, enviando seus melhores destruidores de mecha para destruir tudo que se ponha em seu caminho e tomar controle do Coral. É aí que você entra.
Você é um piloto de mecha por conta própria, pronto para lutar pela causa da corporação que pode pagar a conta. Um homem misterioso chamado Walter entra em contato com você e pede que você acerte algumas contas com mechas de corporações aleatórias. Então, você sai para o mundo exterior em guerra para dar um soco na cara e marcar uma lista de tarefas para aquela missão.
Isso é basicamente tudo para a jogabilidade. Escolha missões da estação de base. Equipese com as armas e armaduras de sua escolha. Saia para ambientes variados para lutar e alcançar seus objetivos. Em seguida, retorne ao início para repetir o processo. Todo o exercício seria um desastre, exceto que Armored Core VI: Fires of Rubicon torna isso interessante, atraente e divertido de jogar.
Descubra por Si Mesmo

Uma vez que você tenha se conectado com a premissa, o jogo o lança no mar para encontrar seu caminho entre os tubarões. É uma maneira intrigante de desvendar uma história na qual você controla um protagonista silencioso em vez de um que fala. Em vez de interagir com NPCs, eles se comunicam com você via rádio durante missões, dando dicas e revelando detalhes da trama. E, em vez de missões de história cinematográficas detalhadas, você vê principalmente textos de voz, embora bem atuados, por meio de uma tela de briefing de missão no estilo PowerPoint.
Você nunca vê muitos rostos ou linguagem corporal. Nosso protagonista parece ser o tipo que segue o vento (ou o dinheiro), o que parece redundante quando, mais tarde, você é livre para escolher quais missões e, consequentemente, facções para apoiar. Em troca, suas escolhas mudam o resultado da história e do final. No entanto, mesmo com a engenhosidade, a história toda ainda parece um gosto adquirido que se sente um pouco antiquado.
O que mais? É difícil prestar atenção aos novos segredos ou reviravoltas que seus companheiros estão tentando contar durante as sequências de combate frequentemente caóticas e rápidas, onde você está literalmente tentando não morrer. No final, eu não consegui avançar tanto na história quanto gostaria e acabei bem informado sobre a premissa intrigante e com apenas uma explicação superficial do que estava acontecendo.
O Mech e as Áreas Desoladas Sempre Têm que Estar Juntos?

É claro que o cenário foi atualizado com visuais modernos e uma taxa de quadros constante de 60 fps que nunca cai, proporcionando uma experiência suave. No entanto, os arredores são principalmente desolados, o que me faz questionar se é completamente necessário para transmitir a mensagem que este jogo deve transmitir. Talvez seja. Eu apenas sinto que prefiro configurações vibrantes com uma paleta de cores interessante e algum vestígio de vida, mesmo que não haja corpos humanos físicos andando por aí.
As missões, por outro lado, se sentem frescas cada vez que você as assume. Graças aos arenas diversificados do jogo. E, uma vez que você está no meio disso, cada feixe de laser, flare de bala e choque de metal transborda charme e prazer visual. Em termos de visuais, a ação de mecha contra mecha se destaca mais. Além disso, você é livre para personalizar sua construção, incluindo pernas, braços, peito, cores, logotipos e assim por diante, para criar o mecha que melhor se assemelha ao seu próprio coração.
É Hora de Lutar

Como mencionado anteriormente, Armored Core VI: Fires of Rubicon é estruturado em missões. Cada missão leva alguns minutos para ser concluída, com um tempo total de jogo de 50 a 60 horas, dependendo do seu nível de habilidade geral. Apesar dos curtos intervalos de execução de missões, que frequentemente envolvem tarefas como destruir instalações de artilharia, atacar um complexo de represa e assim por diante, cada uma delas se sente distinta das outras, desde a colocação de inimigos até os arredores.
Primeiramente, você precisará se equipar. Você pode equipar seu mecha com até quatro armas, duas em cada mão e duas em cada ombro. Como você logo descobrirá, Armored Core VI: Fires of Rubicon carece de um sistema de progressão. Em vez disso, desbloqueie novos brinquedos para seu mecha experimentar. Fuzis de assalto, bazucas, metralhadoras, lança-chamas – você nomeia. E você pode atirar com todas as quatro ao mesmo tempo, resultando na emocionante ação de mecha contra mecha que mencionei anteriormente.
Quando usando um controlador, as coisas podem ficar um pouco complicadas porque, embora a martelada de botões não funcione, ainda há muitos botões para pressionar para controlar todas as armas, mais o joystick para movimento. Graças a Deus, no entanto, que a luta é a melhor parte, pois é tão rápida que você terá seu coração acelerando do início ao fim. Você está constantemente em movimento, correndo para a frente, usando boosters para pular e permanecer no ar por um tempo e constantemente manobrando seu caminho ao redor dos inimigos para atingi-los em seus pontos fracos com tudo o que você tem.
Não É Tão Difícil, É?

Você encontrará mini e mega-chefes que o ultrapassam e morrem o tempo todo – e não porque você não está tentando com suficiente empenho. Nesse sentido, Armored Core VI: Fires of Reborn é semelhante aos jogos Souls. É difícil, sem dúvida, especialmente dado o conceito de jogabilidade central de engenharia para sair de situações difíceis. Há muitas partes para escolher, e como você logo descobrirá, alguns chefes só caem quando você encontra a carga perfeita para derrubá-los.
Se você está se perguntando se pode obter ajuda para derrubar chefes difíceis, não pode. As missões não suportam jogabilidade cooperativa. Se você tiver um espírito competitivo, pode verificar as gaiolas de batalha de 1v1 ou 3v3, que são desbloqueadas após você ter desvendado uma parte da narrativa e tiver a chance de brincar com a construção do seu mecha para encontrar a perfeita, não apenas para você, mas para cada missão em que você vai.
Veredito

Então, vale a pena jogar Armored Core VI: Fires of Rubicon? A resposta é um sonoro “sim” para fãs de mecha fanáticos. Fãs de Souls também podem considerá-lo devido ao seu sistema de combate difícil, mas acessível, da FromSoftware. No entanto, para aqueles que não têm interesse em mechas ou experiências semelhantes a Souls, pode ser um caminho ou outro.
No lado dos prós, Armored Core VI: Fires of Rubicon usa um conceito inteligente de brincar com uma ampla variedade de armas e construções para encontrar a ideal para derrubar chefes específicos em missões específicas. Um bônus adicional é o combate fluido e responsivo, que, embora difícil, se sente gratificante para dominar. Além de uma excelente atuação de voz e taxas de quadros consistentes de 60 frames por segundo.
No entanto, algumas partes precisam de um pouco mais de tempo na garagem. Por exemplo, o sistema de controle pode ser mais suave. Atualmente, há muitos comandos para dar no mesmo fôlego, o que pode causar cãibras após um tempo. Além disso, o cenário pode não atrair a todos, com momentos em que pode se sentir um pouco monótono. A câmera também pode lutar para acompanhar as necessidades frenéticas do sistema de combate, deixando você desejando que pudesse girar rapidamente o suficiente para localizar e travar o inimigo.
Tudo isso é dizer que Armored Core VI: Fires of Rubicon está longe de ser perfeito. Mas a boa notícia é que seus defeitos não são graves o suficiente para descarrilar a experiência geral. A partir disso, é claro que a FromSoftware ainda está em uma sequência, não apenas no espaço de jogos Souls, mas também em ressuscitar a longamente esquecida série de mecha Armored Core da melhor maneira possível.
Análise de Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)
Difícil, mas Acessível
Depois de um longo hiato, a FromSoftware está tirando um tempo da experiência Souls e voltou à sua série Armored Core com o sexto jogo chamado Fires of Rubicon. Ao contrário das entradas anteriores, os veteranos encontrarão mais acessível, graças à história e configuração redefinidas. Fãs de Souls também podem gostar disso devido à sua jogabilidade difícil, mas com nova jogabilidade que apresenta mechas e armas de laser.





