Avaliações

Revisão de REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

Atualizado em on
Reveil Promotional Art

Além da ocasional incursão por uma mansão vitoriana vazia ou duas, parques de diversões são, sem dúvida, alguns dos locais mais assustadores para explorar. Também é um medo natural ter – a sensação ominosa de ser a vítima de um palhaço sociopata em uma fantasia sinistra. É uma pena, então, que vários criadores de medo façam questão de integrar tais fobias em jogos; especificamente, REVEIL – um simulator de caminhada aterrorizante que basicamente se encontra com uma teia de palhaços, manequins e uma coleção inteira de paisagens opacas de natureza sobrenatural. Isso é, em resumo, a última encarnação da Pixelsplit, em uma nutshell – e certamente não se segura em termos de teatros sombrios.

Se você tem uma grande experiência neste campo de jogos, então há uma boa chance de que você saiba exatamente o que REVEIL está tentando fazer. Para colocar de forma simples, há um protagonista que sofre de um caso intenso de amnésia, um parque de diversões aparentemente abandonado que está sem seu charme e sutilezas aconchegantes, e uma única pergunta que anseia por uma resposta: o que aconteceu na noite anterior? É um setup simples, e um que já vimos em muitos, muitos outros capítulos de seu tipo – O Parque, sendo o mais próximo que podemos tirar da bolsa. A pergunta é, o que ele faz para se diferenciar dos outros? Bem, aí está uma pergunta que precisamos desempacotar ao longo de várias notas e detalhes técnicos. Quer se juntar a nós enquanto desenrolamos o mundo sombrio que é a nova montanha-russa da Pixelsplit? Então, vamos mergulhar direto.

Nós Certamente Estivemos Aqui Antes

REVEIL convida você a se enfiar nos sapatos de Walter Thompson, uma alma desgarrada que, após uma série de acontecimentos crípticos, acorda na presença de um parque de diversões aparentemente abandonado – um local sujo que é lar de várias biomas interconectadas e uma variedade de fenômenos complexos e perturbadores. Como Walter, você deve enfrentar as profundezas do antigo bastião de entretenimento e descobrir o que aconteceu com sua esposa e filha, bem como sua conexão com o parque em si. Mais uma vez, como O Parque, apenas um pouco mais macabro e denso, e não para mencionar carregado com uma grande quantidade de puzzles ambientais e mecanismos intricados, interruptores e caixas.

Para o registro, REVEIL não é um jogo de terror tradicional do tipo caça ao gato, mas sim, um thriller psicológico que gira em torno de encarnações vívidas de eventos inesperados, bem como a jornada de uma pessoa através do abismo sem fundo de um quadro mental frágil. De certa forma, é muito parecido com Layers of Fear; as paisagens estão sempre mudando para se alinhar com seus pensamentos mais sombrios e perturbadores, e os puzzles compartilham um significado espiritual que, por razões desconhecidas, só pode ser explicado uma vez que o último cog foi alocado aos mecanismos da roda.

Trabalhar na maior parte de REVEIL é bastante autoexplicativo, pois você é feito para seguir um caminho linear que se conecta a um novo local, ou é encarregado de descobrir como resolver um enigma lógico particular. A boa notícia aqui é que, embora alguns desses segmentos possam exigir uma mão firme e um cérebro endurecido, nenhum deles é excessivamente perplexo. Isso, é claro, desde que você seja capaz de passar por cima de todos os detalhes mais finos e não deixar pedra sobre pedra, é claro.

Um Passeio Pelo Tempo

Parque de diversões mal iluminado (Reveil)

Como mencionei anteriormente, REVEIL não é um jogo de terror fresco e novo, embora ele faça uso total de seu local perturbador para produzir alguns momentos intensos, poucos dos quais exigem que você corra de uma entidade ou se esgueire ao redor dela de forma típica de stealth. Além disso, no entanto, é realmente tudo sobre desenrolar a lore e mastigar uma ampla seleção de puzzles enquanto você descobre como conectar os pontos e responder àquela pergunta importante: o que aconteceu com sua família e por que você continua encontrando a si mesmo de volta à raiz do parque?

É óbvio nesse ponto, mas se você tem lutado com os likes de P.T, Layers of Fear, ou – se vamos para uma boa medida – CarnEvil, então você sem dúvida entenderá o que está acontecendo aqui: há um quadro mental frágil para quebrar com um martelo e uma picareta, entidades semelhantes a palhaços sadistas e uma rede de corredores e lotes vazios com uma camada a mais para desenrolar. Concedido, muito disso não faz o menor sentido quando mesclado em um produto, mas dado o fato de que isso é exatamente o que os desenvolvedores estavam visando – é fácil deixar passar, também. Com certeza, as coisas não sempre rolam de forma acredita – especialmente quando se trata de quartos que mudam constantemente e ambientes que sangram em realidades alternativas, mas para argumentar, eu também posso entender a razão para sua “bagunça”.

Além do design de nível estar um pouco fora, o jogo em si é surpreendentemente bonito; sua atenção ao detalhe é, sem dúvida, um dos melhores aspectos, com certeza. Nesse sentido, eu não tive problema em percorrer as páginas, pois eu sempre tive algo para examinar com um pente fino.

A Vida é um Circo

Manequim em quarto escuro (Reveil)

É claro que é fácil ver onde REVEIL buscou inspiração, pois é mais ou menos pintado entre as linhas do esboço de Silent Hills. Além do cenário do parque de diversões – um local onde você passa muito tempo – certas seções do jogo acontecem em uma casa aparentemente abandonada, uma delas vem carregada com sua própria lore e bugigangas para cavar e coletar. É neste mundo que uma grande parte da narrativa tende a se costurar, e é graças aos documentos e outros souvenirs dentro do jogo que os versos nunca são deixados sem escrita. Há também itens coletáveis para localizar, também – itens que, embora não sejam inteiramente necessários para completar a jornada, podem fornecer um pouco mais de contexto para o prelúdio da campanha.

Com apenas cinco horas de duração, REVEIL é facilmente um daqueles tipos de jogos que podem ser varridos para baixo do tapete em uma única sessão. Ele oferece material suficiente para justificar uma segunda, terceira ou até quarta sessão? De certa forma, sim, pois o jogo oferece uma teia de finais alternativos para desbloquear, e não para mencionar layouts de sala adicionais e outras formas de documentação para desenrolar, também. Tendo dito isso, em nenhum momento eu me senti obrigado a voltar ao início, pois fui essencialmente fornecido com uma resposta definitiva pelo tempo em que cheguei aos créditos. Com certeza, eu poderia ter voltado e revisitado muitos dos mesmos locais, mas não parecia inteiramente necessário.

Veredito

Quarto escuro (Reveil)

REVEIL não é provável que o faça saltar do sofá e procurar por um par de meias limpas, mas é, por outro lado, provável que instile algum tipo de terror, se não de seus locais perturbadores, então de seus efeitos em constante mudança e deslizes psicológicos. Não é o jogo mais longo do mundo, nem seu tempo de execução de cinco horas possui algo particularmente revolucionário, mas onde ele falta em ideias inovadoras, ele compensa de outras maneiras – sua atenção ao detalhe nos ambientes principais do jogo, sendo o recurso mais destacado.

O que é bom em REVEIL, realmente, é que ele não se estende além do necessário, implementando uma quantidade ridícula de enchimento ou teatros excessivos. Pelo contrário, ele trabalha com o pequeno conteúdo que tem em sua caixa de ferramentas e conjura uma jornada que não é apenas memorável por todos os motivos certos, mas também mecanicamente sólida e sem quaisquer desvantagens técnicas significativas. Com poucos obstáculos para saltar, o jogo em si é, em resumo, um prazer para jogar, embora não tenha momentos destacados além daqueles que giram em torno do parque de diversões – um cenário que, francamente, não recebe o reconhecimento suficiente.

Se você é um fã de passar um período prolongado de tempo moldando sobre alguns puzzles intricados e nadando através das camadas translúcidas de um livro de história de terror sobre um circo, então você está certo de encontrar os likes de REVEIL do seu agrado. Se, no entanto, você tem uma mente para embarcar em uma empreitada aterrorizante que produz mais sustos do que respostas pensativas e, acima de tudo, inconclusivas, então é provável que você lutará para encontrar algo para agarrar com este. Para tão pouco quanto $20, no entanto, você não pode realmente errar, independentemente de sua preferência.

Revisão de REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

Coulrofobia em uma Garrafa

REVEIL não faz nada para reinventar a roda, por assim dizer, mas ele consegue capturar um mundo que não é apenas visualmente impressionante, mas também carregado com uma série de puzzles intricados e outras qualidades marcantes. E assim, por tão pouco quanto $20, você não pode realmente apresentar uma reclamação, para ser justo.

Jord atua como líder de equipe na gaming.net. Se não está tagarelando em seus artigos de lista diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de seus indies esquecidos.