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Avatar: Fronteiras de Pandora Análise (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna e PC)

Avatar: Frontiers of Pandora Review

Quando se trata de adaptações de filmes de blockbuster e jogos, é um pouco difícil para os estúdios acertar todos os aspectos do jogo à perfeição. Muitas vezes, um elemento sofre em serviço ao outro, seja a história, o ambiente ou o combate. É engraçado, os gráficos quase sempre saem impressionantes.

No entanto, com os jogos modernos esteticamente agradáveis de hoje, um espetáculo visual sozinho não é mais suficiente. Dito isso, eu cruzei os dedos com a chegada de Avatar: Fronteiras de Pandora, desesperadamente esperando que a Ubisoft de alguma forma consiga atrair a alma em todos os aspectos que importam. Vamos começar com essa análise de Avatar: Fronteiras de Pandora.

Da Grande Tela para a Pequena Tela

avatars e humanos

Qualquer fã da série Avatar sabe que os ambientes de selva alienígena são o ponto de venda do filme. Há algo mágico e convidativo sobre isso. Na’vi de 10 pés de altura azuis galopam em cima de flora verdejante. Eles sobem os céus em cima de banshees montanhosas dragões nativas de Pandora. Enquanto isso, a humanidade, em sua sede de poder e recursos minerais, forçou seu caminho em Pandora’s haven pacífico. Eles despojam a casa dos Na’vi para partes e espalham veneno industrial que ameaça a posteridade. À medida que as tensões aumentam, as tribos Na’vi não têm escolha a não ser empunhar lanças e arcos primitivos, unindo forças para expulsar a facção humana para o olvido e restaurar a ordem natural de paz e vida em Pandora.

É basicamente o esboço que a Ubisoft precisa para capturar a essência do que torna os filmes Avatar tão grandes. O estúdio precisa encarnar o ambiente sonhador do filme e a linha de história temática – com questões sociais bastante pesadas em seu núcleo. Além disso, entregar um confronto épico entre os Na’vi e os humanos que fecha as cortinas do jogo com estilo. É tudo mais fácil de dizer do que fazer, claro, mas tal é a demanda para entregar, e após a Ubisoft’s Far Cry e Assassin’s Creed, eu acredito que eles estão certamente à altura da tarefa. Então, vamos ver como bom é o trabalho que a Ubisoft consegue realizar?

Meu Deus

flora em Pandora Avatar: Fronteiras de Pandora

Eu quero dizer, uau. Entrar em Pandora se sente como um sonho. A flora e fauna naturais transbordam de vida e beleza. Cada um é uma variação de criaturas e plantas do mundo real, mas ainda fora deste mundo em seu design e comportamento. Flores disparam esporos de suas larguras, concedendo-lhe o poder de correr mais rápido do que o usual. Vines pendurados frouxamente acima de você podem ser usados para balançar de um ponto A para um ponto B. Enquanto isso, os buddies aéreos dragões do filme podem ser domesticados para permitir que você se conecte a eles e sobe os céus em suas costas.

Tudo o que você pode imaginar do filme foi adaptado para Avatar: Fronteiras de Pandora à perfeição – pelo menos onde a flora e fauna estão preocupados. Se algo, eles parecem mais expansivos, com três áreas principais para explorar. Se você é um fã de exploração livre, Avatar: Fronteiras de Pandora é a aventura perfeita para você. Ele nunca o restringe ao caminho batido. Nem dita como você escolhe esculpir seu próprio caminho.

Em Frente

subindo

Na verdade, não há marcadores de missão na tela para empurrá-lo em direção a um caminho pré-definido, a menos que você escolha ativá-los. Caso contrário, é tudo até você decidir para onde ir e o que manter-se ocupado. Claro, a exploração livre pode ser uma espada de dois gumes em jogos de mundo aberto, e dentro de algumas horas com Avatar: Fronteiras de Pandora, a fadiga começa a dar as caras. Com tanto para ver – e eu quero dizer, biomas diversos se estendendo por milhas e milhas, caminhando a pé – no entanto, rápido o Na’vi de 10 pés de altura começa a se sentir como um arrasto. Mesmo quando você monta seu Ikran, é maravilhoso mesmo, absorvendo os lados dos penhascos e montanhas flutuando no ar, mas apenas por um tempo antes de começar a se sentir como um pouco de uma luta.

E então, a graça salvadora de Pandora se torna como as coisas que você pode fazer entre os pontos de interesse são interessantes. Mas eu odeio dizer que eles são as tarefas de caça e coleta padrão que se tornaram o modus operandi da Ubisoft. Com pistas de jogabilidade de sobrevivência, você precisa comer para reabastecer saúde e estamina. Alternativamente, coletar recursos ajuda a reabastecer estoques da comunidade para ganhar seu favor ao completar missões secundárias. Ou, eles podem ajudar a criar equipamentos valiosos para atualizar o nível de habilidade do seu personagem.

Com Dignidade

matando um animal com uma flecha

Avatar: Fronteiras de Pandora tem uma reviravolta emocionante na conservação, onde há uma maneira certa de coletar e caçar recursos. Você não pode simplesmente pressionar ‘X’ para colher frutas das árvores. Em vez disso, você tem que acariciá-las primeiro e encontrar o ponto doce para gentilmente puxá-las de seus caules. O mesmo se aplica a animais, onde abatê-los não dará o melhor rendimento. Em vez disso, você precisará usar flechas ou lanças para obter o melhor rendimento de qualidade. Pandora até dita estações para coleta – algumas frutas são as mais maduras na estação chuvosa, e assim por diante.

É um toque agradável, considerando o tema central do filme sempre foi conservação, mas o conceito, embora pensativo, não tira a sensação de ‘coleta de lixo’ que a Ubisoft tem se agarrado, onde você está apenas acumulando recursos, mas não por qualquer razão crítica ao longo do caminho. Mesmo em um mundo tão bonito quanto Pandora, coletar recursos por si só eventualmente se torna entediante.

Hora da História

Ahari disparado

Certamente ajudaria a acelerar as coisas se a linha de história fosse interessante o suficiente para ficar por mais tempo. Então, brevemente, Avatar: Fronteiras de Pandora conta a história de um jovem Na’vi capturado por um grupo militar sob o comando de um John Mercer cruel e criado em um ciclo de brutalidade e abuso. Anos depois, você consegue escapar e parte para ganhar a confiança das tribos Na’vi, incentivando-as a se juntarem a você e derrubar os humanos de uma vez por todas.

Então, as missões principais começam, muitas vezes sabotando bases militares menores que poluem o ambiente ao seu redor com suas emissões tóxicas. Cada derrubada bem-sucedida traz de volta a flora verdejante e reinstala a fauna em seu habitat natural. Você pode realizar missões secundárias também, fazendo errands para as pessoas das tribos e formando relacionamentos que influenciam o progresso da história ao longo do caminho.

Mas o problema é que tudo é passado muito rapidamente. Dito abuso e brutalidade jovem Na’vi foi criado sob mal tem tempo de tela suficiente para estabelecer adequadamente o palco antagonista. Na verdade, os vilões, o líder da RDA John Mercer e o chefe do músculo militar, General Angela Harding, aparecem principalmente via telas de Zoom, e para transmitir apenas o quão grande ameaça os humanos são, você terá que aguentar as reclamações dos Na’vi. Se isso não fosse suficientemente desorientado, as pessoas Na’vi em si são quase intercambiáveis. Eles mal têm personalidades marcantes que façam você se importar. No final, ficamos com uma história decente que é mantida apenas pelos temas pesados aludidos via conversa superficial ou conhecimento profundo dos filmes. Mas talvez o combate faça melhor?

A Guerra Está Aqui

atirando

Pulando de uma base militar para a próxima, frustrando operações infiltrando e sabotando sistemas centrais, Avatar: Fronteiras de Pandora combate principal vem do povo Na’vi enfrentando os invasores humanos. Normalmente, os tipos de inimigos serão soldados, mechs ou helicópteros aéreos. Soldados são bastante fáceis de desmontar, graças a seus membros mais longos e lanças maiores. Mechs, por outro lado, dependem de seus números. Um solo é uma peça de bolo. Mas cinco enxames podem ser um pouco de uma loucura para realizar.

Felizmente, Avatar: Fronteiras de Pandora Parkour é de primeira linha. Seu movimento é bastante rápido, muitas vezes saltando para a ação e para fora dela para a segurança no piscar de um olho. Alguns momentos são bastante tensos, tendo que trocar armas no voo, graças à munição constantemente baixa e, bem, a eficácia de escopetas, rifles, flechas, lanças, etc., para diferentes situações. Se você jogou a Far Cry série, você deve ter uma boa pegada nas mecânicas. Ele joga quase exatamente da mesma forma, e felizmente, é fluido e suave como sempre.

Enquanto você está montado em seu Ikran, você pode derrubar helicópteros também, o que pode ser muito divertido, especialmente quando você adiciona a liberdade de pular de um penhasco e ter seu Ikran encontrar você a meio caminho. Eu tenho que dizer, o combate é bastante divertido no geral. No entanto, pode crescer em você após algumas corridas porque, em última análise, a variedade de inimigos não é tão profunda quanto alguém poderia esperar. Nem são as missões, que se tornam repetitivas após algumas corridas.

Veredito

Alma segurando um humano

Nos três essenciais que eu sinto que teriam feito Avatar: Fronteiras de Pandora realmente encarnar a essência dos filmes Avatar, eu tenho medo de que apenas dois deles tenham conseguido acertar o alvo. Não é segredo neste ponto que os ambientes são para morrer, seja você um fã de Avatar ou não. Mas um espetáculo visual sozinho não é suficiente para fazer um jogo realmente grande. Então, isso se resume à história e ao combate. Enquanto a história paira perigosamente perto do lado entediante, o combate consegue entregar doses valiosas de diversão.

Avatar: Fronteiras de Pandora é o jogo perfeito para fãs fanáticos de Avatar. É definitivamente a melhor adaptação que o gênero de mundo aberto pode oferecer. Para os novatos, talvez apenas aqueles que procuram experiências de mundo aberto visualmente deslumbrantes terão o tempo de suas vidas com este.

Avatar: Fronteiras de Pandora Análise (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna e PC)

Far Cry em Pele Azul

É fantástico ver os filmes Avatar finalmente obterem sua adaptação de vídeo game, e Avatar: Fronteiras de Pandora supera a si mesmo no que diz respeito a capturar os ambientes de selva alienígena do filme.

 

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.