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Revisão de Pine Harbor (PC)

Atualizado em on
Monster lurking in the shadows (Pine Harbor)

Silent Hill; Ghostwire Tokyo; Those Who Remain; e talvez mesmo Happy Humble Burger Farm, para falar a verdade. O que todos esses têm em comum? Nevoeiro. E não apenas qualquer nevoeiro antigo, mas uma cortina de escuridão profundamente perturbadora e estranhamente sinistra que faz até as texturas mais vibrantes sangrarem das sombras. Não é necessário dizer que, em termos de configuração, é algo que já vimos uma dúzia de vezes antes, o que, é claro, faz com que o último capítulo de terror da Vision Forge Team, Pine Harbor, pareça quase demais familiar—tanto que entrar nele se sente como voltar para casa após um longo e árduo sono a bordo de algum navio subsidiário.

Pine Harbor, caso você tenha perdido o memorando, é um jogo de terror em primeira pessoa no qual você lida com as águas contaminadas de uma antiga vila de pescadores—um antigo bastião de orgulho entre os moradores que, no final, caiu devido a um desastre “tecnológico” abrangente. Como resultado desse desastre, a tal Pine Harbor se tornou um lugar bastante inquietante para chamar de lar, e quanto aos seus habitantes? Bem, vamos apenas dizer que eles se tornaram um pouco pior desde o surto. É uma pena, então, que você tenha que explorá-lo e descobrir o que diabos aconteceu logo após a sua queda. Sem pressão.

No momento da escrita, Pine Harbor está apenas começando a trabalhar em suas marcas de acesso antecipado, e, portanto, se você estiver interessado em comprá-lo antes de seu lançamento formal, então certifique-se de ler em frente para alguns ponteiros de pré-compra. Aqui está tudo o que você deve saber sobre Pine Harbor e seu gabinete de curiosidades, com todos os seus defeitos…

Para a fumaça…

Monstro espreitando das sombras (Pine Harbor)

Pine Harbor imediatemente te lança no meio de um antigo paraíso para pescadores e moradores locais, pedindo apenas que você “encontre seu pai”—uma tarefa que envolve cortar fundo nos biomas residenciais e arborizados da cidade e arrancar todos os seus segredos e histórias questionáveis. Nesse mundo , você não sabe exatamente para onde está indo, muito menos o que está procurando, a não ser a vaga silhueta de outra figura proeminente que tem um lugar em sua rede. Com isso, infelizmente, vem uma passagem bastante longa que te vê explorando os bairros opacos de um mundo envolto em escuridão e um ciclo que, embora frequentemente iluminado, é predominantemente escuro e ridículamente delicado. E é aí que o primeiro obstáculo vem: encontrar o próximo ponto de referência que tem o potencial de trazer um novo ritmo para a história.

Pine Harbor fornece um ciclo tradicional de dia e noite que consiste em duas metades; a manhã te vê explorando certas áreas e completando quaisquer objetivos que você possa no tempo alocado; a noite, por outro lado, te coloca contra os cantos distorcidos e pesadelos dos mesmos ruas, apenas com a adição de seres sobrenaturais que são estranhamente famintos por sangue e vingança. É seu papel, em resumo, navegar nesse ciclo diário e gerenciar seu tempo com cuidado enquanto se move de um local para o outro, mantendo-se longe do radar. Mais fácil falar do que fazer, claro.

Para colocá-lo na imagem — as coisas em Pine Harbor tendem a dar terrivelmente errado à noite, e seu pai, um inventor por profissão, que aparentemente “nunca” lhe enviou uma carta pedindo que você o visitasse, tem algo a ver com isso. Naturalmente, é aqui que você começa sua jornada: na porta da frente da Pine Harbor.

Encontrando seu caminho

Protagonista explorando área suburbana (Pine Harbor)

A boa notícia é que há um, graças a Deus, um mapa em Pine Harbor, o que significa que você pode, desde que tenha uma vaga compreensão do que está acontecendo ao seu redor, navegar muito do mundo sem recorrer à sorte cega e viagem sem rumo. Dito isso, o jogo depende da sua capacidade de se afastar do caminho batido e descobrir muitos dos segredos do mundo por si mesmo—um julgamento relativamente mundano que pode frequentemente levar muito mais tempo do que o necessário, dependendo da localização do próximo capítulo ou item de interesse. Mas essa é metade da diversão — ou pelo menos, é o que deve ser; a falta de horas no dia, no entanto, torna muito disso um pouco difícil de fazer. E deixe-me dizer, você não quer estar vagando durante as horas do crepúsculo, pois é basicamente um bilhete de ida para a morte.

Pine Harbor é tudo sobre ser capaz de encontrar um equilíbrio entre objetivos, bem como depender da sua capacidade de operar sob a cobertura da escuridão e de alguma forma encontrar o caminho correto que o leva adiante. Serei honesto, isso não é sempre a coisa mais fácil de fazer, pois o jogo frequentemente falha em dizer o que você está fazendo, muito menos quais locais no mapa valem a pena explorar. E quando você consegue encontrar seu caminho, é frequentemente que você acaba encontrando uma porta trancada que exige algum tipo de mecanismo intricado para destrancar. Falhar em decifrar o código em um tempo razoável pode, e ultimamente vai, resultar nas criaturas mutantes fugindo de seus locais de descanso e caçando você—um clímax que essencialmente leva a um rewind instantâneo. Não é divertido.

Morcegos e hematomas

Monstro espiando porta aberta (Pine Harbor)

Há dois pontos fracos em Pine Harbor: a combinação, que é basicamente composta por bater na cabeça de uma criatura com um taco de beisebol e assistir a elas reagirem com o mesmo gesto de braço-para-rosto meio cozido até que elas caiam; e o diálogo, que é, sem dúvida, um dos piores que eu já ouvi em um bom tempo. Não me entenda mal, o roteiro não é ruim, mas a verdadeira atuação de voz é terrível, a ponto de me fazer questionar se era ao vivo gravações reproduzindo de volta para mim, ou algum tipo de material gerado por IA. Kaya, por exemplo, é um personagem que você encontra relativamente cedo na história, e é alguém que fala com você como se você fosse um ser extraterrestre em águas inexploradas. É desajeitado, é o que estou dizendo, e definitivamente estraga muito da experiência.

Do ponto de vista visual, Pine Harbor é, na minha opinião honesta, um jogo muito, muito bonito — e isso é dizer algo, considerando que muitos de seus locais principais tendem a se esconder atrás de uma grande quantidade de fumaça e neblina. Com isso dito, embora eu tenha notado que muitos detalhes finos eram difíceis de discernir, eu notei que outros elementos — o design de personagens e rostos, por exemplo — eram surpreendentemente bons, embora um pouco trêmulos. Mas novamente, essas são coisas menores que poderiam, em toda a justiça, se consertar em hotfixes futuros e DLC gratuitos.

Veredito

Protagonista explorando floresta nebulosa (Pine Harbor)

Estou disposto a dar a Pine Harbor o benefício da dúvida e dizer que, como ele está de fato em sua fase de acesso antecipado, alguns problemas técnicos são esperados, e assim, é improvável que afetem a pontuação geral do jogo completo. Com isso dito, como essa é uma revisão da versão atual do jogo, há vários problemas que eu quase sinto a necessidade de abordar, incluindo a falta de suporte no jogo e aspectos de jogabilidade questionavelmente injustos — a rotina de spawn de inimigos controlados por IA, sendo uma das características mais frustrantes do bando. Mas novamente, como muitos desses detalhes tediosos são mais do que prováveis de se consertarem em uma atualização pós-lançamento ou duas, eu realmente não posso me queixar muito.

Problemas técnicos à parte por um momento, Pine Harbor de fato hospeda uma atmosfera genuinamente envolvente e, não mencionar, uma ampla gama de ótimos designs de personagens, poucos dos quais têm profundidade suficiente para merecer um ouvido ou dois para as várias horas que ele te mantém por perto. Claro, não é o mais assustador jogo por aí, mas ele traz um certo tipo de arrepio à sua mistura, e ele faz um trabalho surpreendentemente bom em aplicar um sentido de urgência inquietante ao seu ciclo de dia e noite bastante árduo, também.

Para responder à pergunta inicial de se Pine Harbor vale a pena jogar — sim, é, mas apenas se você estiver disposto a ignorar uma série de falhas técnicas e se concentrar nos positivos, pelo menos até que seus criadores tenham conseguido ironar as últimas dobras e desenvolver um produto que seja ao mesmo tempo estruturalmente sólido e tecnicamente atraente. Ele ainda não está lá, mas honestamente, eu estaria mentindo se dissesse que ele não tem o potencial de ser o próximo Silent Hill.

Revisão de Pine Harbor (PC)

Uma Réplica Digna

Pine Harbor certamente não está sem sua parcela de falhas técnicas e escolhas de diálogo questionavelmente pobres, isso é verdade. No entanto, há claramente um bom jogo de terror escondido sob a madeira aqui, e portanto, estou disposto a deixar o passado para trás e chamá-lo pelo que é: uma réplica digna de Silent Hill. Pegue disso o que você quiser, pessoal.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.