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Análise de Ghost of Yōtei (PS5)
A raiva cega pode levar você a fazer coisas loucas. A sair do seu personagem e mergulhar direto em um caldeirão de sangue e violência. Para Atsu, a nova protagonista mercenária de Ghost of Yōtei, a sequência de Ghost of Tsushima (2020), a raiva cega se tornou uma nova norma. Ela foi cortada e esfaqueada por inimigos, finalmente retornando à sua província natal de Ezo para executar a vingança que alimentou seu banho de sangue.
Para aqueles que já atravessaram a invasão mongol de Tsushima em 1274, você já sabe as emocionais lutas de espada e as paisagens bonitas que o aguardam na sequência. Ampliada um pouco, na vastidão do mundo em si e nas batalhas nelas, você desfrutará de um tempo emocionante. Mas como as sequências geralmente sofrem com os defeitos de seus antecessores quando se apegam a suas armas, você ocasionalmente encontrará alguns obstáculos no caminho.
Nada quebre o jogo, para ser justo. Em última análise, Ghost of Yōtei é um RPG de ação-aventura pesado que você definitivamente vai querer incluir em sua agenda nos próximos semanas para apreciar completamente. Mergulhando mais em tudo o que você pode esperar é nossa análise de Ghost of Yōtei sobre as principais características do jogo.
Vingança Servida Fria

Você sabe, eu completamente identifico e apoio a trilha de vingança de Atsu. Imagine que seus pais foram brutalmente assassinados quando você era criança. Seu irmão foi embora, vagando para o desconhecido. E você mesmo, preso pela espada do seu pai em uma árvore, em chamas e deixado para morrer. É um milagre que você sobreviveu, ganhando o apelido de Onryō, um fantasma de ira e destruição.
Depois de aperfeiçoar suas habilidades mercenárias longe das batalhas que você não se importa, você retorna à sua província natal de Ezo para executar a vingança que você planejou com tanto cuidado. Bem, não tão inteligentemente, considerando que todo o seu plano é ir um a um, eliminando todos os guerreiros mascarados envolvidos na destruição da sua família. Eles são chamados de Yōtei Seis, bastante viscerais e fáceis de odiar vilões.
A partir da premissa, você é instantaneamente atraído para a lente de vingança de Atsu. Você sente sua perda e dor, e entende o que precisa ser feito para trazer paz aos seus pensamentos furiosos. Mesmo quando o plano é principalmente mutilar e matar todos, é pelo menos divertido para as pessoas felizes com gatilho/espada.
Um Ótimo Começo Que Perde o Fôlego

Devo admitir, no entanto, o drama perde o fôlego à medida que a história avança. Enquanto no início, você é emocionalmente abalado pelo nível de crueldade sobre a família de Atsu, e quer descobrir por que, exatamente, alguém poderia ser tão cruel, a trama acaba se apoiando fortemente em histórias baseadas em vingança, onde seu único foco é matar seus inimigos. Isso se torna entediante, francamente, sem drama político e romances. Mas, em última análise, ainda é uma viagem divertida para desvendar as coisas até o final.
Além disso, Atsu é uma protagonista absolutamente fantástica no papel de vingança e ira que ela desempenha. E ela é suplementada pela exploração das histórias de fundo e motivações dos Yōtei Seis. Acaba se revelando que a destruição da família de Atsu não foi aleatória, e a história dos pais de Atsu se liga às queixas mais amplas de Ezo com o status quo. Nada muito profundo, mas, em última análise, interessante o suficiente para dar propósito à ira sanguínea.
Perseguindo Pôr do Sol

Quanto à aparência e sensação de Ezo, meu Deus, é como se fosse o paraíso, se o paraíso fosse centrado na natureza. Perder-se aqui não é uma questão de se, mas quando, especialmente com a liberdade de se desviar do caminho batido. Não que haja um caminho batido, mesmo, com Ghost of Tsushima’s guias de mapa de jogo retornando. O vento que assobia serve como seu guia para a próxima missão lateral. E as aves douradas voam à frente de você para o próximo item coletável.
No design do mundo e nos detalhes impecáveis jaz a clareza de onde sua próxima aventura levará. E nos momentos em que é espontâneo, você não pode deixar de se sentir perdido na admiração de tudo. Os momentos em que você conversa com um cara aleatório e ele deixa dicas sobre uma recompensa próxima. Quando você deixa a curiosidade tomar o melhor de você e acaba invadindo um acampamento com agressores escondidos nas moitas, esperando saltar quando você menos espera.
É simplesmente um prazer estar galopando em Ezo, a cavalo, com as flores levantando dos cascos. Com o pôr do sol lançando seus raios em suas costas, livre e vivo. E, embora seja frequentemente turístico, isso realmente se sente como uma experiência cultural autêntica da história e das estações do Japão. Agora, você pode comparar Ghost of Yōtei’s mundo aberto com Elden Ring e Breath of the Wild’s descoberta livre e vem de curto por alguns motivos.
Não Está Lá Ainda

Densa como Ezo é, com uma miríade de atividades laterais para fazer, elas logo se tornam repetitivas, especialmente com quão simples elas podem ser. Apenas seguir o vento para a próxima recompensa dificilmente oferece riscos ou perigos, a maior parte do tempo, pelo menos. Ou quando uma missão lateral surge com inimigos, eventualmente se torna entediante lutar contra alguns caras ruins que invadem de fora das moitas. É uma linha fina sustentando essa espontaneidade com variedade. E Ghost of Yōtei, às vezes, falha.
Você pode salvar um bando de lobos, executando justiça mesmo enquanto busca a sua própria. Mas, após completar um monte delas, elas crescem repetitivas. Pelo menos você ganha um lobo companheiro que pode ser convocado quando você está no meio de uma confusão. E há uma árvore de habilidades de lobo independentemente dedicada a atualizar isso. Você pode caçar os bounties mais lucrativos enquanto também mantém um olho no que está sobre a sua cabeça. E é bom que, à medida que os bounties aumentam, assim também o seu e o nível de habilidade dos seus caçadores de recompensas rivais.
Basta prestar atenção aos NPCs que você encontra, e você pegará dicas da próxima atividade lateral ou recompensa, como as fontes termais que restauram sua saúde. Ou os mapas que você pode comprar que correspondem ao seu mapa, revelando locais escondidos para benefícios e recompensas. Você pode acariciar as raposas e segui-las para encontrar charmes em santuários, retornando de Ghost of Tsushima. Na verdade, muitas das explorações, aquisições de dicas e missões laterais retornam do primeiro jogo.
Se Você Puder Evitar Desembainhar a Espada

A furtividade retorna, também, do primeiro jogo, em muitas de suas formas mais cruas. Agachando-se na grama alta e atirando flechas em inimigos desprevenidos. É bastante divertido com o kusarigama, em particular, balançando-o em inimigos distantes, Mortal Kombat Scorpion estilo. É uma pena que você não seja necessariamente punido por ser descoberto. Se algo, você pode fazer completamente sem a furtividade.
A Vingança é Minha

Muito claramente e descaradamente, Ghost of Yōtei’s foco é no combate brutal e visceral. Primariamente baseado em katana, deve ser suficiente para você passar por muitas das lutas exigentes. O dual-katana, no entanto, será mais rápido e ágil para grupos irritantes de inimigos. Mas o kusarigama será obrigatório para quebrar os escudos inimigos. Como tal, você não pode se dar ao luxo de não trocar de armas se você quiser sobreviver aos tipos de inimigos variados que você encontra de uma vez. O mesmo se aplica à arco e rifle, e odachi e yari, que cada um tem seus casos de uso específicos na batalha.
Nesse sentido, Ghost of Yōtei se afasta do jogo anterior e suas posturas para lidar com tipos de inimigos variados, e para trocar de armas. E, em troca, alcança uma sequência de batalha mais dinâmica, mais satisfatória. É um mecanismo de pedra-papel-tesoura, para ser justo, onde você antecipa a próxima troca de arma do inimigo e contra-ataca com o tipo de arma mais eficaz. Ainda assim, as janelas de tempo de parry podem ser bastante brutais se você perder a calma por um milissegundo. As dicas são rápidas, e devem ser atentamente observadas se você quiser sair vitorioso.
Ataques, bloqueios, parry e esquiva, todos mortais, fluidos e suaves, todos extremamente satisfatórios para tecer dentro e fora. E contra as batalhas de chefes, ainda mais frenéticas e emocionais. Se o rock-paper-scissors nunca quite te emociona tanto quanto a proficiência e progressão em certos loadouts, você sempre pode descobrir maneiras inteligentes de esticar combos. Pense em bombas de fumaça e kunai, ao lado de pistolas, e você deve ter um absoluto prazer limpando Ezo de sua podridão vilã.
Veredito

Aqui está, a sequência do jogo aclamado pela crítica e favorito de muitos de todos os tempos, Ghost of Tsushima. E Sucker Punch não decepcionou, com suas refinadas fórmulas originais, e adição de recursos e atualizações de qualidade de vida. Agora, você tem um RPG quase sem falhas para mergulhar direto. Um que satisfará sua sede de descoberta e admiração. Sua sede de lutas de espada sanguinolentas e viscerais.
Trezentos anos de jogo depois, e Atsu, a nova protagonista, segue em frente com uma sede de sangue implacável por violência. Agora, colocamos nossos olhos no próximo “Ghost of” que trará a trilogia ao círculo completo. Se Sucker Punch pode aperfeiçoar a espontaneidade da exploração e a dinâmica do combate, o próximo jogo deve estar bem no caminho para reivindicar a melhor série de RPG de todos os tempos.
Análise de Ghost of Yōtei (PS5)
Busca por Vingança
Desgastado por agora, mas Ghost of Yōtei’s busca por vingança ainda prova que a trama é longe de se aposentar. Ela ainda carrega seus momentos emocionalmente pesados que alimentam as sequências de batalha visceral. Você segue a jornada de Atsu restaurando a paz dentro de sua alma, da melhor maneira que ela sabe: matando todos os Yōtei que tiraram sua família dela. Com apenas alguns erros, muitos dos quais você é menos provável de encontrar irritante, você deve desfrutar de uma visão brilhante sobre exploração e banho de sangue de katana.











